Lost Patrol (videohra) - Lost Patrol (video game)
![]() | Tento článek je hlavní část není adekvátně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Květen 2015) |
Lost Patrol | |
---|---|
![]() Cover art by Bob Wakelin[1] | |
Vývojáři | Shadow Shadow Astros Productions (DOS) |
Vydavatel | Ocean Software |
Návrhář (s) | Ian Harling Simon Cooke |
Programátoři | Simon Cooke Nick Byron |
Umělci | Ian Harling |
Skladatel (é) | Chris Glaister Jonathan Dunn |
Platformy | Amiga, Atari ST, DOS |
Uvolnění | 1989[1] |
Žánr | Akční hra na hrdiny |
Režimy | Jeden hráč |
Lost Patrol, také známý jako Ztracená hlídka, je přežití akční hra na hrdiny s strategie prvky vyvinuté týmem Shadow Development a publikované Ocean Software pro Amiga a Atari ST počítače v roce 1989. A DOS verze byla také vytvořena společností Astros Productions.
Hratelnost
Hra se odehrává během vietnamská válka v roce 1966,[1] když americký vrtulník vrací jednotky z a R&R vloupat se Saigon havaruje ve vzdálené oblasti Střední vysočina. Sedm Američanů, kteří přežili havárii, nemá rádio a čelí úkolu trekkingu přes 58 mil drsného terénu zamořeného nastražené pasti a nepřátele a vydejte se na nejbližší Americká armáda základna v Du Hoc.
Hráč převezme roli seržanta Charlieho Weavera, který se postará o přeživší (z nichž jeden nebo více může být při nehodě náhodně zraněno). Hráč se musí naučit vlastnosti týmu, protože dokončení mise může záviset na reakcích postavy na rozhodnutí hráče a poté se pokusit udržet morálka vysoká (nebo riskovat dezerce nebo dokonce být ochablý ) a únava nízká, hospodaření s ubývajícími zdroji (potravinové dávky, munice, ruční granáty a Claymore doly ) a odrazení nepřítele. Tato hra obsahuje také několik typů akčních sekvencí:
- Z ruky do ruky - určení skauti se občas setkávají s osamělými VC partyzán střežící zbraně nebo zásobující bunkr. Hráč musí porazit protivníka v neozbrojeném boji pomocí volby z klávesnice nebo joysticku. Pokud se hráči nepodaří porazit soupeře před vypršením časovače, předpokládá se tento voják chybí v akci a již není k dispozici.
- Battle Sequence - Hráč ovládá Kulomet M60 proti skupině VC, která zaútočila na jeho pozici ve zničené farmě a snažila se být ani zabita, ani přepadena. Ruční granáty mohou být také použity proti nepříteli.
- Granátová sekce - Družstvo narazí na jedno nebo více zakořeněných kulometných hnízd NVA v rýžovém poli. Hráč je musí eliminovat hozením ručních granátů z pohled z první osoby.
- Sekce odstřelovačů - Jednotka je sevřena nepřátelskou ostřelovací palbou ze skupiny chatrčí, což vyžaduje umístění a likvidaci odstřelovače. Hráč si může vybrat, který člen týmu převezme roli střelce, přičemž úrovně dovedností se budou lišit. Chcete-li zjistit polohu odstřelovače, je viditelný zvětšený pohled na terén přes pušku hráče, kterou musí použít k lokalizaci záblesků nepřátelské palby.
- Minové pole - Družstvo musí překročit minová pole položená nepřátelskými silami, aby bránilo vstup do bunkru. Důlní pole jsou viditelná na mapě, ale nástrahy nejsou (jediným řešením je pomalý pohyb v oblastech, které mohou být těženy). Pro úspěšnou navigaci v minovém poli musí hráč zvolit člena družstva, který se bude plazit minovým polem a po cestě bodne do země, aby zkontroloval výbušniny, než vyprší časový limit.
Hráč se může vždy pokusit ustoupit od každého setkání, ale to je také riskantní. Skupina se také může setkat s místními Vietnamci a Montagnard (v horách) civilisté, a to i při vstupu do vesnic viditelných na mapě. Poté je k dispozici řada možností, od oblasti hledání až po zabití jednoho nebo dokonce všech civilistů. Hráč se může také pokusit komunikovat s místními obyvateli (v přátelském rozhovoru nebo v tvrdé komunikaci) výslech ) za použití klíčová slova zadáno z klávesnice (například zadáním „VC“ a požádáním o nepřátelské síly).
Někteří z vojáků mají zvláštní rysy. Richard Bachman je velmi zdatný střelec a tedy užitečné pro odstřelovací sekce hry. William Blom je užitečný v sekcích z ruky do ruky kvůli svému původu bojových umění. Juan Gomez je ve hře neocenitelný, protože je pravděpodobnější, že detekuje nastražené pasti na mapě, pokud se stane pointmanem, a je také jediným, kdo dokáže zkontrolovat nepřátelský tunel, pokud je objeven.
Vývoj a vydání
Ian Harling[2]
Lost Patrol začal jako nápad vytvořit hru ve stylu Cinemaware „Interaktivní filmové“ tituly, ale s větší hratelností, a designér a umělec Ian Harling dokonce poslal herní koncept Cinemaware a dalším šesti společnostem, ale byl odmítnut, dokud Ocean Software Gary Bracey to přijal počátkem roku 1989, kdy se rozhodli přejít na 16-bit trh.[1] Lost Patrol byl původně zamýšlen společností Ocean v návaznosti na jejich 1987 Četa[3] a byl tedy původně podtitulkem Četa II.[4]
Po přečtení více o krutostech války ve Vietnamu se Harling rozhodl začlenit morální dilemata do spiknutí. Několik segmentů bylo změněno nebo zcela opuštěno kvůli technickým omezením a dalším důvodům, jako je sekvence tunelů, která byla úplně vyříznuta. Harling vytvořil grafiku pomocí Deluxe Paint II, naskenované ručně kreslené obrázky s fotografickými odkazy a digitalizované vietnamské záběry pro Amiga jako hlavní platformy. Jeho původní 32barevná grafika byla poté snížena na nižší úroveň Atari ST.[1]
Hru naprogramoval Simon Cooke, s nímž Harling předtím pracoval na nevydané hře, Xenodrom. Nick Byron jim pomáhal s nápady a dalším kódováním a také vytvořil sekvenci z ruky do ruky.[1] Tam byl široce pirátský, unikla Amiga verze hry, která byla neúplná, chybná a náchylná k havárii. Lost Patrol byl také později přeneseno do počítače DOS Astros Productions. Hlavní téma hraní v průběhu hry složil Chris Glaister.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Lost Patrol prodáván velmi dobře a na konci roku 1990 byl v britské Amize v první desítce.[10] Hra obdržela po vydání většinou pozitivní recenze, včetně skóre 85% od Herní automat,[6] 73% z Jeden,[9] 79% z Amiga format,[8] a 83% z UK Amiga.[7] Nula dal Amiga verzi Lost Patrol celkové skóre 89%, zatímco verze ST získala 88%.[5]
Svět počítačových her je Průzkumy wargames z roku 1992 a 1994 s moderním nastavením přinesly hře nulové hvězdy z pěti a kritizovaly ovládání joystickem jako „tak špatně provedené, že celá hra je naprosto nehratelná“.[11][12]
Podle knihy Roberta Dillona z roku 2011 Zlatý věk videoher, byla to „jedinečná hra mezi vojenskými a bojovými simulacemi“, která „nabídla jiný pohled na válku než jakákoli jiná hra vydaná před nebo od té doby ... ukazující, že ve válce není žádná sláva, ale jen bolest a zkáza.“
Reference
- ^ A b C d E F Minson, John. „Funkce - Neposkvrněné početí: Ztracená hlídka“. Nula. Č. 3. Dennis Publishing. 30–33.
- ^ Veit, Matthias (2004). „Rozhovor s Ianem G. Harlingem“. thelostpatrol.knagge.com. Citováno 2015-06-08.
- ^ UK Amiga Červenec 1989, strana 11.
- ^ „Náhledy TGM - hledání oceánu Ztracená hlídka". Herní automat. Č. 20. Publikace Newsfield. str. 10.
- ^ A b C MacDonald, Duncan; Lakin, Paul (březen 1990). „Recenze: Ztracená hlídka“. Nula. Č. 5. Dennis Publishing. 26–29.
- ^ A b Caswell, Mark (březen 1990). „Recenze: Hledám ... Ztracená hlídka“. Herní automat. Č. 28. Newsfield Publishing. s. 32–33.
- ^ A b Patterson, Mark (březen 1990). "Amiga Screen Scene: The Lost Patrol". UK Amiga. Č. 1. EMAP. str. 50–51.
- ^ A b Webb, Trenton (září 1990). „Scénář: Lost Patrol“. Amiga format. Č. 14. Budoucí publikování. str. 60–61.
- ^ A b Whitta, Gary (únor 1990). „Recenze: Lost Patrol“. Jeden. Č. 17. str. 75–78. ISSN 0955-4084.
- ^ "Průvodce kupujícího - Amiga tabulka". UK Amiga. Č. 9. EMAP. Listopadu 1990. str. 72.
- ^ Brooks, M. Evan (červen 1992). "Moderní hry: 1950 - 2000". Svět počítačových her. Č. 95. Publikace Golden Empire. str. 123. ISSN 0744-6667.
- ^ Brooks, M. Evan (leden 1994). „War in Our Time / A Survey of Wargames From 1950-2000“. Svět počítačových her. Č. 114. Golden Empire Publications. str. 205. ISSN 0744-6667.
externí odkazy
- Lost Patrol na MobyGames
- Lost Patrol v databázi Amiga HOL