Dlouhé dny - Long Gone Days
Dlouhé dny | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | BURA |
Vydavatel | BURA![]() |
Návrhář (s) | Pablo Videla |
Programátoři | Camilo Sáez, Jesús Morillo |
Umělci | Camila Gormaz |
Spisovatel (s) | Pablo Videla, Camila Gormaz |
Skladatel (é) | Sebastian Marín |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows OS X Linux |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dlouhé dny je dystopický hraní rolí video hra pro Okna, OSX a Linux, vyvíjený společností BURA. Originál ukázka napsal, vyvinul a ilustroval Camila Gormaz. Představuje první hodinu příběhu a byl vydán pro Windows a OSX 13. května 2016.[1] Hra byla vydána 28. března 2018.[2]
v Dlouhé dny, hráč ovládá Rourke, vojáka z podzemí neuznaná země s názvem „Jádro“ poté, co byl nasazen na misi v Kaliningrad, Rusko. Po zjištění pravdy o úkon byl součástí, rozhodl se poušť a najít způsob, jak zabránit nadcházející válce, kterou chce jeho vlast vyprovokovat.
Demo dostalo převážně pozitivní recenze,[3][4] chválit jeho psaní a umění. Recenzenti si užívali zejména použití a Morálka systém pro motivaci dalších členů strany a aktuální problémy obsažené v zápletce.
Spiknutí
Dlouhé dny odehrává se na Země v současné době v neoficiální zemi jménem The Core, jejíž přesné umístění není známo. Na tomto místě je každý jednotlivec od narození vyškolen pro svou práci, takže v dospělosti se může stát odborníkem. Hlavní postavou příběhu, Rourke, je vojenský odstřelovač kdo nikdy nenavštívil povrch. Byl vybrán jako náhrada na poslední chvíli operace, která měla pomoci Polské síly v Kaliningradu, aniž by měl čas na přezkoumání briefingu.
Během této mise, poté, co hráč zlikviduje cíle, které byly přiděleny ke střelbě, Rourke zjistí, že všechny byly civilisté, a řekl mu jednotka je bojový zdravotník „Adair, že je to ve skutečnosti a operace s falešným příznakem. Rourke je zjevením šokován a zdá se, že to nikomu z jeho týmu nevadí válečné zločiny dopouštějí se a bez dlouhého přemýšlení se nakonec rozhodne opustit. Výsledkem je zaujatý Adair, který se rozhodne následovat Rourkeho.
Využívat jeho specialita „Adair hlásí falešné onemocnění, které vyžaduje přeložení Rourke k nejbližšímu polní nemocnice, používající to jako záminku k útěku. I když kráčejí opačným směrem než jejich dvě základny v Kaliningradu, jejich plán je rychle objeven, jakmile je uvidí drony a spolubojovníci z nedaleké základny, o kterých jim nebylo řečeno, čímž si uvědomili, že operace je mnohem větší, než o čem byli informováni.
Demo končí tím, že Rourke a Adair jsou pronásledováni vlastními spojenci, protože se stali dezertéry a nepřáteli The Core, zatímco se snaží zpracovat, co od nynějška budou dělat se svými životy.
Hratelnost
Dlouhé dny je hra na hrdiny s vizuální román prvky, které používají perspektiva shora dolů. Má tradiční tahová RPG souboj, který umožňuje hráči vybrat, na kterou část těla nepřítele má namířit. Protože příběh nemá fantasy nebo nadpřirozené prvky, místo toho kouzlo, postavy se spoléhají na morálku. Tento stat může být zvýšen nebo snížen volbami, které si hráč může vybrat během dialogů v bitvách i mimo ně, a ovlivňuje to, jak si každý člen strany bude v bitvě hrát.[5] Pokud jejich morálka dosáhne nuly, postava ztratí vůli bojovat.
Kromě tahových bojů má hra také režim odstřelovače z pohledu první osoby, který se skládá z hledat a najít mechaniku.
Vzhledem k tomu, že příběh je zasazen do skutečného světa, NPC promluví v jejich rodný jazyk v závislosti na zemi, ve které se postavy nacházejí. Hráč může rekrutovat tlumočníci za účelem nákupu v obchodech a dokončení úkoly.
Rozvoj
Dlouhé dny byl původně koncipován v roce 2003[6] Gormaz jako RPG Maker 2000 projekt, ale to nebylo až do roku 2015, kdy rozvoj ukázky začalo. Tato hra byla oznámena poprvé na internetu RPG Maker fóra a zdroj TIG 17. ledna 2016.[7][8] 13. května[9] byla vydána demo verze pro Windows a port OSX byl vydán 14. července.[10]
11. července 2016 zahájil Gormaz a crowdfunding kampaň na webu Indiegogo. Kampaň dosáhla svého cíle 11. srpna 2016 a skončila sumou 21 300 USD zvýšenou o 567 lidí.[11] Podle vývojáře bude hra trvat přibližně 4 až 5 hodin a bude mít dva různé konce.[11]
Recepce
Ukázka z Dlouhé dny obdržel ohromně pozitivní recenze od kritiků, většinou ocenil umělecký styl a příběh. Získal skóre 4,7 / 5 dále Game Jolt,[3] na základě 480 hodnocení a 5/5 na Itch.io.[1]
Recenzenti ocenili zaměření hry na použití tlumočníci s Maddi Chiltonovou z Zabij obrazovku komentuje „Nejen, že dodávají realističnost hře, která se zabývá mezinárodní armádou, ale přinášejí do centra pozornosti něco, na co lidé často zapomínají: pro válku nejsou rozhodující pouze vojáci střílející zbraně“.[12]
Reference
- ^ A b „Long Gone Days od Camily Gormazové“. svědění. Citováno 2017-01-15.
- ^ „Long Gone Days ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 2016-10-02.
- ^ A b „Game Jolt - Indie Games for the Love of It“. Game Jolt. Citováno 2017-01-15.
- ^ „Steam Greenlight :: Long Gone Days“. steamcommunity.com. Citováno 2016-10-01.
- ^ Couture, Joeli. „Long Gone Days: RPG zkoumá emocionální dopad války na vojáky“. Citováno 2016-10-02.
- ^ „Long Gone Days, RPG with a Story 12 Years In The Making“. Siliconera. 2016-01-26. Citováno 2016-10-02.
- ^ „Long Gone Days (DEMO) [NYNÍ na Indiegogo]“. Fóra RPG Maker. Citováno 2016-10-02.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Long Gone Days - Modern-Day Character-Driven RPG (INDIEGOGO / Demo)“. forums.tigsource.com. Citováno 2016-10-02.
- ^ Dny, dávno pryč. „Long Gone Days | Devlog“. Dlouhé dny | Devlog. Citováno 2016-10-02.
- ^ Dny, dávno pryč. „Long Gone Days | Devlog“. Dlouhé dny | Devlog. Citováno 2016-10-02.
- ^ A b „Long Gone Days - 2D moderní vojenské RPG“. Indiegogo. Citováno 2016-10-01.
- ^ „Long Gone Days si představuje svět války, který pro nás přichází - Kill Screen“. 2016-07-14. Citováno 2016-10-01.