Malý Samson - Little Samson
Malý Samson | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Takeru |
Vydavatel | Taito |
Ředitel (s) | Shinichi Yoshimoto |
Výrobce | Kiyoshi Utata Shinichi Yoshimoto |
Návrhář (s) | Yuka Kumagai Yuko Sato |
Programátoři | Dainoji D.Bo0wy |
Umělci | Hiroši Kitamura Yuko Nakamura |
Spisovatel (s) | Shinichi Yoshimoto |
Skladatel (é) | Yoshiji Yokoyama Yukie Marikawa Tsukasa Masuko |
Platformy | Zábavní systém Nintendo |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Malý Samson[A] je 1992 Akce -plošina video hra vyvinutý uživatelem Takeru a publikoval Taito Corporation pro Zábavní systém Nintendo.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b9/NES_Little_Samson_%28Seirei_Densetsu_Lickle%29.png/220px-NES_Little_Samson_%28Seirei_Densetsu_Lickle%29.png)
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2020) |
Nastavení hry velmi připomíná hru Mega Man série.[2][3] Hráč skáče tlačítkem A a útočí, obvykle ve formě střely, tlačítkem B. Zdraví postavy je zobrazeno řadou pruhů, umístěných svisle, na levé straně obrazovky. V průběhu všech fází musí postavy porazit nepřátele a vyhýbat se jamkám, a přitom sbírat standardní power-upy včetně one-upů, srdce doplňující energii a koule, které zvyšují kapacitu měřiče zdraví postavy.
Úroveň obtížnosti určuje dvě možnosti hry, které si hráč může zvolit (snadná, normální). Pokud hráč zvolí normální režim, dojde k několika změnám ve srovnání s tím, pokud hráč zvolí snadný. Znaky mají limit, o kolik se může jejich měřič zdraví prodloužit (asi polovina jejich maxima v režimu Easy). Úrovně také sportují více nepřátel v normálním režimu, a pokud hráč zemře při hře s drakem, golemem nebo myší, tato postava již nebude volitelná, dokud na ně hráč nepoužije lektvar nebo nepřekoná úroveň. Malý Samson je na druhou stranu vždy hratelný a díky tomu může sám dokončit téměř všechny úrovně (s výjimkou úvodních úrovní a úplně poslední úrovně).
Neobvyklou vlastností hry je, že hráč může během hry měnit postavy kdykoli. Každá postava má svůj vlastní zdravotní ukazatel, ale všechny sdílejí stejné „životy“ (pokud postava, kterou hráč používá, zemře, pak přijde o život a všechny zdravotní ukazatele hrdinů budou obnoveny). Při konfrontaci se zdraví šéfa zobrazuje podobným způsobem jako hráč, ale na pravé straně obrazovky. Existují dva druhy bitev s bossy; pravidelní šéfové a 4 stoupenci temného prince. Normální bitvy s bossy se skládají z jednoho boje proti tvoru, kterého Samson a společnost během cesty potkali. Bitva se stoupencem šéfa se však skládá ze dvou fází; jejich maskovanou podobu a skutečnou podobu šéfa (obvykle velké monstrum). Po porážce šéfa se hráči zobrazí jeho heslo.
Synopse
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2020) |
Temný princ je osvobozen od své pečeti bouřkou a začíná se pokoušet ovládnout svět. Království je v nebezpečí a král nařídí, aby čtyři hrdinové dostali předvolání. Čtyři holubi odletěli, aby se s těmito hrdiny setkali, a každý přečetl předvolání. Odtud musí hráč navigovat všechny čtyři z těchto hrdinů úvodním kurzem.
Odtud je nutné využít silné stránky jednotlivých postav k absolvování různých kurzů. Na hrdiny čeká několik bossů a je na hráčově strategii, aby si vybrali hrdiny, kteří budou proti šéfovi bojovat. Několik úrovní má rozvětvené východy, které hráče vedou na různé úrovně, i když každá z nich nakonec hráče přivede do fází označených lebkami na mapě. Zde hráč bojuje s jedním ze čtyř kouzelníků, kteří slouží jako praví muži temného prince, přičemž každý z nich se při poražení mění na většího šéfa (zelený tvar se mění na Cyclops, Modrá se mění v kouzelné ovládání rytíř, Červená se mění v obra drak a žlutá se mění v to, co se zdá být Smrtka ).
Nakonec hráč dosáhne zdánlivě temného knížecího hradu a na konci čelí zlatému kouzelnickému rytíři (který se mění v démonickou lebku). Pokud se hra hraje na Easy, je to konečná úroveň. Pokud se hraje na Normále, vzniká skutečná pevnost temného prince - hrad spočívající na obří zelené lebce a hra pokračuje ještě několik dalších úrovní, končící konfrontací se samotným temným princem. Nakonec se království díky využití všech čtyř postav zachrání. Veškerý vývoj příběhů je ukázán prostřednictvím pantomimovaných animovaných scén.
Postavy
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2020) |
V průběhu hry hráč ovládá jednu ze čtyř postav, z nichž každá má své vlastní silné a slabé stránky. První čtyři fáze jsou věnovány konkrétní postavě, ale po jejich dokončení může hráč kdykoli vyměnit postavy za zbytek hry a často tak musí učinit, aby dokončil úroveň. Čtyři znaky jsou následující:
- Malý Samson
- Známý jako Lickle (リ ッ ク ル, Rikkuru) v Japonsku. Samson, pro kterého je hra pojmenována, je mladý lidský protagonista. Je to malá, rychlá postava, která útočí na nepřátele házením zvonů. Je schopen skákat výš a dále než většina postav a má schopnost vylézt na stěny a stropy.
- Kikira drak (キ キ ラ, Kikira)
- Kikira je druhý hrdina. Jako dračice má schopnost létat na krátkou dobu, což z ní dělá cennou postavu v mnoha fázích zaměřených na skoky. Útočí pliváním ohně, který cestuje obloukem ve tvaru písmene J. Hráč může zvýšit sílu svého plamene podržením tlačítka B po delší dobu (pokud je Kikira zelená, pak bude ohnivá koule malá; pokud fialová bude střední, pokud růžová, bude velká) . Ona je zpočátku nepřátelský k myšlence, že Samson je vůdce a bojuje s ním o nadvládu, ale po její porážce se vzdá.
- Gamm Golem (ガ ン ム, Ganmu)
- Gamm je třetí hrdina. Velký a objemný, je nejpomalejší ze všech postav, ale jeho úder je silnější než útoky ostatních postav. Jeho velikost je výhodou (nejmenší poškození z nepřátelských útoků, žádné poškození hroty a začíná s větším zdravím než ostatní postavy) a překážkou (jeho schopnost skákat je silně zakrnělá). Je také jedinou postavou, která může útočit ve všech čtyřech hlavních směrech.
- K.O. myš (コ ウ, Ko)
- K.O. je čtvrtým hrdinou. Má nejméně zdraví ze všech postav, ale je velmi rychlý a skvělý skokan a je dostatečně malý na to, aby překonal úzké pasáže, které jsou jinak nepřístupné. Stejně jako Samson má schopnost vylézt na stěny a strop. Je jedinečný v tom, že útočí umístěním bomb.
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2020) |
Hra je v režii Shinichi Yoshimoto, který předtím pracoval Chodec a Ghouls 'n Ghosts. Jedním z umělců této hry byl Takashi „Utata Kiyoshi“ Kogure.[4][5][6]
To bylo propuštěno v severní Americe v listopadu 1992 a v té době šlo prakticky neznámé s malou propagací a prodávalo se velmi špatně.[7] Podle PriceCharting.com, webu, který sleduje prodej klasických videoher, se může originální sběratelská kazeta NES („uvolněná“) na sběratelském trhu prodat za více než 1 000 $, zatímco kompletní kopie (včetně původní krabice a příručky) se prodávají za kolem 3 000 $.[8]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Famimaga čtenáři hlasovali, aby mu dali skóre 21,2 z 30.[16] AllGame popsal editor Skyler Miller Malý Samson jako jeden z nejlepších plošinovek v NES,[9] hovořit o něm jako o „turné síly vynikajícího herního designu, atraktivní grafiky a čisté hodnoty zábavy“.[9] Fáze hry také popsal jako „náročné a kreativně navržené“.[9]
Poznámky
Reference
- ^ „Hry NES“ (PDF). Nintendo. Archivováno (PDF) od originálu dne 2014-06-11. Citováno 2020-03-07.
- ^ Malý Samson návod k použití (Nintendo Entertainment System, USA)
- ^ Plasket, Michael (24. září 2011). „Malý Samson“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 8. srpna 2019. Citováno 2020-03-07.
- ^ Zeku (29. května 2011). 第 6 章 - 聖 鈴 伝 説 リ ッ ク ル (Malý Samson). 転 清点 画 大全 (Utata Kiyoshi Artdot.Works) (v japonštině) (1. vyd.). Herní oblast 51. str. -.
- ^ Cowan, Danny (21. června 2011). „Osman, Little Samson Feature in Utata Kiyoshi Artdot Works“. GameSetWatch. UBM plc. Archivováno od originálu 21. listopadu 2017. Citováno 2020-03-08.
- ^ Zeku (6. listopadu 2011). 第 3 章 - タ ケ ル / コ コ ロ ン / ノ ス タ ル ジ ア 1907 / 新人 採用 に 際 し て の エ ピ ソ ー ド / 聖 鈴 伝 説 リ ッ ク ル. Utata Kiyoshi Artdot.Works: Interview Side (v japonštině) (2. vyd.). Herní oblast 51. str. -.
- ^ Parish, Jeremy (3. dubna 2015). „Nintendo's All-Time Greats: Our Comprehensive Guide to the Best NES Games - Komplexní video průvodce po nejlepších hrách NES od roku 1985 do roku 1994, s užitečnou radou, kde najít tato klasická mistrovská díla legálně!“. Americký hráč. Hráčská síť. Archivováno od originálu 1. srpna 2018. Citováno 16. srpna 2018.
- ^ „Malý Samson“. PriceCharting.com. Citováno 11. listopadu 2020.
- ^ A b C d Miller, Skyler (1998). „Malý Samson - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu dne 2014-11-16. Citováno 2020-03-07.
- ^ „聖 鈴 伝 説 リ ッ ク ル (FC) / フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu (v japonštině). Č. 185. ASCII. 3. července 1992. Citováno 2020-03-07.
- ^ Greatkev (16. června 2011). „Test de Little Samson sur Nes par jeuxvideo.com“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Archivováno z původního 22. listopadu 2016. Citováno 2020-03-07.
- ^ Sinfield, George; Noel, Rob (září 1992). „Právě hraje - Malý Samson“. Nintendo Power. Č. 40. Nintendo of America. str. 100.
- ^ „Nintendo - Aventura: Malý Samson“. Ação Games (v portugalštině). Č. 42. Editora Azul. Září 1993. s. 32–33.
- ^ del Campo, Manuel (duben 1993). „Lo Más Nuevo - Nintendo: Malý Samson - Póker de Héroes“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 19. Hobby Press. s. 32–34.
- ^ Jones, Tony (únor 1993). „Marios Magic - Malý Samson“. Čas přehrávání (v němčině). Č. 20. Computec. str. 105.
- ^ A b 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: フ ァ ミ コ ン - 聖 鈴 伝 説 リ ッ ク ル. PlayStation Magazine (Special) (v japonštině). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15. dubna 1998. s. 69. JAKO V B00J16900U.
- ^ Garcia, Merche (květen 1993). „Consola - En pantalla: Little Samson - Salvados por las campanas“. Superjuegos (ve španělštině). Č. 13. Grupo Zeta. str. 50–51.
- ^ Neumayer, Manfred (prosinec 1992). „Test: Im Viererpack - Little Samson“. Videohry (v němčině). Č. 13. Budoucí verlag. str. 104.