Literatura (karetní hra) - Literature (card game)
Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Ledna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Literatura je karetní hra pro 4 až 12 hráčů, nejčastěji s 6 nebo 8 hráči ve dvou týmech. Používá upravenou verzi Western 52-hrací karta paluba; čtyři karty se stejnou nominální hodnotou (obvykle 2 nebo 8) jsou odstraněny a zbývá 48 karet. Tato hra se někdy nazývá Ryba nebo Kanadská ryba, po podobném Jít rybařit nebo Vzpomínka.
Hráči | 6 nebo 8 |
---|---|
Čas na přípravu | 5 minut |
Hrací čas | 20–40 minut |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 14+ |
Dovednosti potřebné | Počítání karet, strategie |
Pravidla
Hráči jsou rozděleni do dvou týmů usazených střídavě. 48 karet je rozdáno hráčům. Koncepčně je 48 karet rozděleno do 8 polovičních barev, jako jsou „nízké piky“ nebo „vysoké srdce“; viz Variace část níže pro specifika. Cílem je vyhrát více polovičních obleků než druhý tým.
Hraní pokračuje s hráčem, který požaduje kartu od hráče z druhého týmu. Hráči mohou požadovat karty pouze v polovičních oblecích, které již částečně mají, a hráči nemusí požadovat karty, které již mají. Chcete-li například někoho požádat o 3 srdce, hráč musí mít alespoň jednu kartu v nízkých srdcích a nesmí mít sám 3 srdce. Pokud má druhý hráč požadovanou kartu, předá kartu prvnímu hráči, který dostane další kolo. Pokud druhý hráč nemá požadovanou kartu, na řadě je druhý hráč.
Když hráč sám nasbírá všechny karty v poloviční obleku, může je položit lícem nahoru a vyhrát je pro svůj tým. Pokud je poloviční oblek rozptýlen mezi členy vlastního týmu hráče, hráč může prohlásit set na svém tahu správným oznámením, kdo má jakou kartu v polo obleku, slovy:
- Nízké piky, já mám 4 a 8, Mary má 3 a Joseph má 5, 6 a 7.
Pokud hráč nebyl úplně správný v tom, kdo měl jakou kartu, ale celou polovinu barvy vlastnil jejich vlastní tým, pak polovina barvy propadá a žádná strana ji nemůže vyhrát. Pokud byl hráč nesprávný a jednu nebo více karet vlastnil druhý tým, je poloviční oblek udělen druhému týmu.
Hra pokračuje, dokud nebudou započítány všechny poloviční barvy. Vyhrává tým s více polovičními obleky.
Strategie
Vzhledem k tomu, že hráči mohou žádat pouze karty, které nevlastní, může hráč pomocí otázek položených ostatním ve hře odvodit kartu nebo sadu karet, které hráč má. Nejlepší strategií pro hráče je vydávat co nejvíce informací svým spoluhráčům a současně vysílat co nejméně informací svým protivníkům. Dobrá strategie tedy spočívá nejen v požadavku na nějaké karty, které člověk potřebuje, ale také v předčasném vyzrazení existence všech polovičních obleků, které má. Hráči potřebují ke své hře strategické i paměťové schopnosti.
Další přijatá společná strategie je zhroucení patové situace. Pokud členové týmu dospějí k závěru, že všechny karty v sadě všechny drží jejich vlastní tým a mohou je správně přiřadit, nedeklarují sadu okamžitě. Tato sada je udržována jako jistič. Pokud je hráč v týmu v pozdějším bodě hry na pokraji dokončení setu (tj. Ví, který soupeř má kterou kartu), ale není toho schopen, protože nedostane tah, bude hráčem patové situace se používá. Když přijde řada, jeden z členů jeho týmu může vyhlásit sadu pro zastavení patových situací a předat jí tah.
Variace
Existuje několik variant založených na tom, jak jsou karty seskupeny do polovičních obleků:
- 2s lze vyloučit z balíčku pomocí 3-8 tak nízké a 9-A vysoké.
- Sedmičky lze eliminovat pomocí A-6 tak nízkých a 8-K tak vysokých.
- Osmky lze eliminovat pomocí 2-7 tak nízkých a 9-A jak vysokých. Tato varianta je běžná v Indie.
- Hru lze hrát s 54 kartami přidáním 2 žolíků. Dva žolíky plus čtyři karty, které jsou obvykle odstraněny, by vytvořily vlastní poloviční oblek. Tím, že má devět polovičních obleků, znemožňuje remízu obou týmů; pokud se jedna ze sad neztratí jako nulová sada (v závislosti na domácím řádu, viz níže). Konečná částka by se skládala pouze z 8 sad.
- Jedna varianta používá spíše sady čtyř karet se shodnými čísly než minima a maxima barev. Výsledkem by bylo 13 sad, z nichž každá má stejnou nominální hodnotu.
Kromě toho může být vynuceno několik domácích pravidel v závislosti na hráčích:
- Hráči mohou být požádáni, aby deklarovali sadu, jakmile vlastní všechny karty pro tuto sadu.
- Od hráčů může být požadováno, aby oznámili, když jim zbývá jedna karta, nebo oznámili a odešli, pokud jim nezbyly žádné karty.
- Nesprávná prohlášení mohou mít za následek buď propadnutí polovičního obleku, nebo poloviční oblek, který je standardně udělen druhému týmu. Toto pravidlo se někdy vynucuje, aby penalizovalo náhodné odhady hráčů.
- V některých pravidlech domu vysoká sada zaznamenává dvakrát tolik bodů než nízká sada.
- Varianta, kterou hrají někteří pokročilí hráči, je umožnit lidem požádat o karty, které již vlastní, aby zmátli protivníky. Tato varianta není u většiny hráčů příliš běžná, protože může hru velmi zkomplikovat a zmást.
- Když je deklarována sada, tým si vybere, kdo se bude ptát dále. Slouží k přenosu šance na spoluhráče, pokud je to potřeba.