Linky akce - Lines of Action - Wikipedia
Řádky výchozí pozice akce | |
Návrhář (s) | Claude Soucie |
---|---|
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | <1 minuta |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie taktika |
Synonyma | LOA |
Linky akce (nebo LOA) je abstraktní strategie desková hra pro dva hráče vynalezl Claude Soucie. Cílem je připojit všechny své kousky do jedné skupiny.
Tuto hru doporučil Spiel des Jahres v roce 1988.[1]
Pravidla
Fotbalová branka
Cílem hry je spojit všechny své dámy dohromady do souvislého těla tak, aby byly spojeny svisle, vodorovně nebo úhlopříčně (8-připojení ).[je zapotřebí objasnění ]
Shrnutí pohybu
- Hráči střídají tahy, přičemž první má černý.
- Dáma se pohybuje vodorovně, svisle nebo úhlopříčně.
- Kontrola přesune přesně tolik polí, kolik je dám (přátelských i nepřátelských) na linii, ve které se pohybuje. Například černá se může otevřít pomocí c8-c6. Blackova dáma pohne dvěma
Pohybové diagramy
Kontrola nesmí přeskočit nepřátelskou kontrolu. V níže uvedeném diagramu tedy bílý nemůže hrát a6-d6, přestože v řadě 6 jsou tři dáma. Bílá může místo toho hrát a6-c4, pohybující se o dvě mezery, protože v diagonále (a6-f1), kde je bílá, jsou dvě dámy pohybuje se.
Dáma může přeskočit přátelské dámy. Černý tedy může pokračovat s e8-b5 a přeskočit svou vlastní dámu. Pohybuje se o tři mezery, protože v diagonále (a4-e8), ve které se pohybuje, jsou tři dáma.
Checker může přistát na čtverci obsazeném nepřátelským checkerem, což má za následek jeho zajetí a odebrání ze hry. Například White může hrát h3-f1, přičemž zachytí černý checker na f1.
Hráč, který je redukován na jednu dámu, vyhrává hru, protože jeho figurky jsou ze své podstaty sjednocené. Pokud tah způsobí zajetí, každý hráč má všechny své figurky v sousedícím těle, pak vyhrává buď pohybující se hráč, nebo jde o remízu, v závislosti na pravidlech platných pro konkrétní turnaj.
Současné připojení
V původním vydání A Gamut of Games z roku 1969 bylo simultánní připojení popsáno jako remíza. Ve druhém vydání byla pravidla změněna tak, aby byla prohlášena za výhru pohybujícího se hráče. Zde je poznámka Sida Sacksona v předmluvě k druhému vydání: „Claude Soucie a já jsme vše, co zbylo z N.Y.G.A. Na jeho žádost jsem opravil chybu v pravidlech pro LINES OF ACTION, čímž jsem eliminoval možné losování.“ Navzdory úmyslu vynálezce LOA však většina současných turnajů, včetně mistrovství světa v Mind Sports Olympiad skóre simultánního připojení jako remíza.
Strategie
Tato hra se může stát docela taktickou v otevřených pozicích, kde jsou dáma na obou stranách mobilní. Strategická hloubka hry však do značné míry pochází z blokačních strategií určených k omezení mobility soupeře. Může být výhodné připnout jednu nebo více nepřátelských dám na stranu desky pohybem ve druhé řadě nebo sloupci.
Mít více dám je obvykle výhoda, protože mohou omezit soupeřovy možnosti, jak se hromadí dohromady. Na druhou stranu nejsou důležité materiální úvahy, protože mít méně dám znamená také mít méně na sjednocení.
Příklad hry
Výše uvedené kroky ilustrovaly pravidla, ale ne nutně dobrou hru. Následující pohyby jsou typičtější pro hru odborníků.
Černý hraje b1-b3. Kontrola posune dva čtverce svisle, protože v souboru jsou dvě dáma: b1 a b8. Tento pohyb nedává Whiteovi žádnou příležitost zajmout a hrozí, že se bude lámat po částech v a-souboru.
Bílá pohybuje h4-f2. Kontrola posouvá dvě mezery, protože v diagonále jsou dvě dámy: h4 a e1. Bílá ohrožuje mobilitu černé dámy ve spodní řadě.
Černý hraje d1: a4, skáče přes svůj vlastní checker (což je povoleno) a zajímá bílý checker na a4. Všimněte si, že Black přesunul tři mezery, protože v diagonále byly tři dámy: a4, b3 a d1.
Není jasné, zda je snímání výhodné nebo ne. Černá nyní má navíc kontrolu, ale tento krok moc neudělal, aby zablokoval Whitea nebo vytvořil centrální hmotu pro Blacka. Časné zachycení na okraji obvykle není zvlášť silné, zatímco včasné zachycení ve středu je mimořádně dobré.
Bílý hraje h2-e2 a pokračuje v blokádě první pozice. Kontrola posouvá tři pole a skáče přes přátelskou kontrolu. Bílá, navzdory značné nevýhodě pohybu druhého, je nyní zjevně v čele kvůli snížené mobilitě dám v první řadě. White bude brzy hrát a2-d2, bude pokračovat ve stavbě vlastního mostu a nutí Blackovu dámu na e1, aby se pohybovala do strany, pokud se chce připojit ke hře. Sotva pomáhá Blackovi pokusit se uniknout s e1-c3, protože to umožňuje Whiteovi zachytit s a5: c3.
Příklad vítězného tahu
V níže uvedeném diagramu provedl White tah, který spojuje všechny jeho figurky, zatímco Black je stále nejméně dva pohyby z takového stavu. White tedy vyhrál hru.
Šampioni
Mistrovství světa se koná každoročně v Mind Sports Olympiad. Mistři světa od roku 1997 jsou uvedeny v následujícím seznamu.[2]
- 1997:
Fred Kok
- 1998:
Hartmut Thordsen
- 1999:
Fred Kok
- 2000:
Jochen Drechsler
- 2001:
Koichi Nicholas
- 2002:
Fred Kok
- 2003:
Koichi Nicholas
- 2004:
Fred Kok
- 2005:
Koichi Nicholas
- 2006:
Fred Kok
- 2007:
Tim Hebbes
- 2008:
James Heppell
- 2009:
Tim Hebbes
- 2010:
Andres Kuusk
- 2011:
Tim Hebbes
- 2012:
Peter Horlock
- 2013:
Ankush Khandelwal
- 2014:
Alain Dekker
- 2015:
Andres Kuusk
- 2016:
James Heppell
Varianta
Variantu Lines of Action s jinou výchozí pozicí navrhla také Soucie a je známá jako Míchaná vejce.[3]
Viz také
Reference
- ^ LoA na německém oficiálním webu Spiel des Jahres
- ^ Mind Sports Olympiad LOA Výsledky http://www.boardability.com/result.php?id=lines_of_action 10. července 2010
- ^ http://brainking.com/en/GameRules?tp=86 Webová stránka Brain King: Pravidla míchaných vajec
Bibliografie
- Sackson, Sid (1982) [1. Pub. 1969, Random House, New York]. Gamut her. Pantheon Books. ISBN 0-394-71115-7.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nová pravidla pro klasické hry. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.