Planeta bez života - Lifeless Planet

Planeta bez života
Lifeless Planet European Windows box art.jpg
Evropský rámeček Microsoft Windows
VývojářiFáze 2 Studios
Vydavatel
  • Serenity Forge (PC, PS4)
  • Fáze 2 Studios (XB1)
Návrhář (s)David Board
Skladatel (é)Rich Douglas
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch
UvolněníMicrosoft Windows

6. března 2014 (Brzký přístup )[1]
6. června 2014 (Úplné vydání)[2]
OS X
23. června 2014
Xbox One[3]
13. května 2015
Linux[4]
25. března 2016
PlayStation 4[5]
19. července 2016
Nintendo Switch[6]

6. září 2018
ŽánrHádanka, plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Planeta bez života je rok 2014 hádanka plošinovka video hra vyvinutá nezávislou americkou společností Stage 2 Studios a publikována společností Serenity Forge. Hra byla vydána 6. června 2014 pro Microsoft Windows a 23. června 2014 pro OS X a byl přenesen do Xbox One dne 13. května 2015, Linux dne 25. března 2016 a do PlayStation 4 dne 19. července 2016. Planeta bez života byl vyvíjen od roku 2011 a je primárně produktem jednoho vývojáře, Davida Boarda.[7]

Spiknutí

Hra následuje astronaut na výlet na jinou planetu, o které se předpokládá, že je plná životních forem. Mise selhala, protože při nehodě došlo ke ztrátě lodi, oba ostatní členové posádky byli zabiti a planeta se stala obrovskou pustinou, která byla zdánlivě zcela bez života; mezi obrovskou prázdnotou však stojí opuštěnost Sovětský svaz vědecká základna postavená na planetě. Hra sleduje protagonistu, jak prozkoumává planetu, zjistí, jak se Sovětům podařilo cestovat na planetu a proč je základna nyní prázdná,[7] a proč planeta postrádá život. Při průzkumu planety občas dostává halucinace a vzpomínky na svůj život na Zemi. Jak se protagonista vydává po celé planetě při hledání odpovědí, zjistí, že není sám a jediný přeživší je záhadná ruská žena jménem Aelita, která ho provede děsivou krajinou planety.

Prostřednictvím zvukových záznamů, které po sobě zanechali sovětští kolonisté, je protagonista schopen dát dohromady to, co se stalo na planetě. V roce 1974 Sověti objevili na Sibiři portál, který je vedl na planetu. Planeta byla původně plná bohatých forem života, mezi nimi i zvláštní druh zeleného mechu, který fungoval jako primární zdroj energie pro původní formy života planety (kterou si Sověti přizpůsobili jako svůj hlavní zdroj elektřiny na planetě). Když chtěli využít planetu k vytvoření „nové vlasti“ pro svůj lid, sověty tajili svůj objev, když začali kolonizovat planetu. Vstupní portál byl nakonec objeven jako jediný způsob, postavený tímto způsobem předchozími obyvateli planety z důvodu synchronizace časů mezi planetou a Zemí (Země je stovky let před planetou). Aby to kompenzovali, předchozí obyvatelé zkonstruovali druhý „výjezdový“ portál, který vedl zpět na Zemi, který byl objeven sovětskými kolonisty a využíván se vstupním portálem k přijímání zdrojů a nových kolonistů.

Nadměrné používání portálů a zdrojů planety Sovětům však způsobilo, že zelený mech postupně vymíral, což vedlo k tomu, že portál mutoval zbývající formy života na planetě a stal se nepřátelským vůči kolonistům. Samotné portály se také staly extrémně nestabilními a jejich spojení se Zemí bylo nakonec přerušeno. Při hledání řešení sovětští vědci zjistili, že Aelita, kolonistka, která na počátku krize ztratila obě své děti, udržovala tajnou zahradu obsahující různé rostlinné formy planety, mezi nimi i dnes již vyhynulý zelený mech . Poté, co zjistili, že Aelita může interagovat s rostlinnými formami, zoufalí vědci na ní experimentovali a vstříkli jí DNA odebranou z rostlinných forem planety. Ve výsledku se Aelita transformovala na hybrid člověka a rostliny, který dokázal přežít na planetě a ovlivnit růst jejích forem života rostlin. Bohužel to nestačilo na to, aby se zabránilo zániku kolonistů, a všichni byli nakonec vyhlazeni a Aelita byla jediným přeživším.

Po objevení těchto informací je protagonistka vedena Aelitou do srdce planety, kde se obětuje, aby obnovila původní formy života planety. To má také důsledek opravy dříve nestabilních portálů, což umožňuje protagonistovi opustit planetu. Když se protagonista vydal na únikový portál, zpětný rozhovor rozhovoru odhalil, že měl na Zemi manželku. Jednoho dne zmizela, později zjistila, že spadla z útesu a byla v komatu, přičemž kolem jejích prstů jí v době, kdy ji hlavní hrdina našel, rostl záhadný zelený mech. Poté byla umístěna pod podporu života, což bylo důvodem, proč se hlavní hrdina dobrovolně účastnil jednosměrné expedice na planetu: přestože věděl, že bude trvat dlouho (pokud vůbec) jeho manžel se vzpamatoval, stále nebyl ochoten ji zbavit podpory života, protože jí chtěl dát „každou šanci znovu žít, i když [tam] nebyl“. Když se protagonista dostane na portál, vrací se na Zemi, nyní stovky let do budoucnosti. Na základě svých zkušeností protagonista dorazí na útes (z něhož spadla i jeho žena), který přehlíží futuristické město.

Hratelnost

Hráč zkoumá pusté prostředí Planeta bez života.

Tato hra obsahuje dobrodružství a hádanky, které je třeba vyřešit. Úrovně ve hře jsou lineární, ale jejich velká velikost umožňuje omezený průzkum. S postupující hrou se obtížnost hry zvyšuje, aby odpovídala hráčovým dovednostem získaným při hraní hry.[7]

Tato hra zahrnuje různé mechaniky. Jmenovitě, dvě nejdůležitější mechaniky jsou hladiny kyslíku a paliva v protagonistovi. Hlavní hrdina musí doplňovat svůj kyslík pomocí různých „zásobovacích vozidel pro kyslík“ a kyslíkových nádrží rozptýlených přerušovaně po celé hře, přičemž každá doplňovací akce poskytuje dalších 8 hodin kyslíku ve hře. Protagonista musí také použít svůj jetpack k překonání krátkých vzdáleností mezi platformami, přičemž jetpackové palivo umožňuje trvalé posilování přes větší mezery. Na rozdíl od zdrojů doplňujících kyslík jsou palivové nádrže jetpacku obvykle strategicky umístěny vedle obtížných skoků, které vyžadují pokročilejší platformování. Dalším mechanikem je „mobilní popadací rameno“, které je získáno poměrně brzy ve hře, což umožňuje protagonistovi popadnout předměty a vyřešit hádanky, které by jinak byly mimo dosah.

Hádanky ve hře jsou relativně jednoduché a zahrnují: nalezení a ovládání přepínače pro aktivaci zdroje energie; použití dynamitu k odfouknutí překážek; válcování a skákání na pohyblivých skalách pro přístup do nových oblastí; přeprava zdrojů energie ze zeleného mechu do prodejen; a stisknutí tlačítek v určitém pořadí k otevření obří brány (poslední dvě obvykle zahrnují použití výše uvedeného mobilního drapáku). První hlavolam hry zahrnuje prozkoumání malého kolonistického městečka a nalezení obou polovin přístupového kódu, který je nutný pro vstup do hlavní sovětské laboratoře.

Hru ve hře přicházejí hlavně v podobě zvukových záznamů zanechaných sovětskými kolonisty, které fungují jako hlavní zdroj expozice pro tuto hru. Existuje také velmi malé množství minerálů, které může protagonista prohlédnout. Když protagonista prohlédne minerál nebo projde zájmovou oblastí, provede záznam do svého deníku.

Protagonista musí během své cesty bojovat s nepřátelskými davy, ale stále existuje několik způsobů, jak může zemřít. Nejběžnější metodou je smrt, ale protagonista může být také zabit zmutovaným rostlinným životem planety (za předpokladu, že se jí náhodou dotkne) nebo spálením v lávě (která se nachází pouze na úrovni hry „inferno“). Protagonista jako takový musí obecně postupovat po zelených stopách, kdykoli se s nimi setkává, protože poskytují nejbezpečnější cestu, kterou se mají vydat při navigaci na planetě.

Vývoj a vydání

Tato hra byla původně plánována jako akční plošinovka, ale s rozvojem příběhu se vývojář David Board rozhodl hru znovu zaměřit tak, aby se soustředila na příběh.[7] Hra je inspirována klasikou dobrodružné hry počítaje v to LucasArts je The Dig a plošinovka Jiný svět, stejně jako Studená válka sci-fi B filmy.[7] Board uvedl, že se zaměřil na to, aby hra vyjádřila „kombinovaný pocit optimismu a hrůzu z toho, čeho je věda schopná v rukou lidstva“.[7]

Tato hra byla částečně financována crowdfundingem, spuštěním a Kickstarter kampaň v září 2011. Kampaň dosáhla cíle 8 500 $ do 24 hodin od uvedení do provozu a nakonec byla uzavřena s vyzvednutím více než 17 000 $.[8] Expozice generovaná kampaní pomohla zajistit vydavatelskou smlouvu pro hru.[9] Ačkoli Board původně zamýšlel vydat hru v červenci 2012, zpoždění znamenalo, že trvalo jen do března 2014 Předběžný přístup do služby Steam uvolnění.[10]

Vydání předčasného přístupu zahrnovalo prvních šest kapitol hry, přibližně jednu třetinu obsahu hry, což odpovídá přibližně dvěma hodinám hraní.[1] PC Gamer popsal tuto hru jako „povrchní“, přičemž některá logická řešení jsou extrémně zřejmá, spoustu času stráveného „jen procházkami“ a některé herní prvky se cítily „vymyšleny“.[1] Konečná verze hry má přibližně 20 kapitol a byla vydána 6. června 2014.[2] Zahrnovalo by také funkce, které v systému nejsou brzký přístup jako je podpora pro OS X, titulky a možnost pro ruský nebo německý jazyk. Tato hra je obdobou práce Aleksey Nikolajevič Tolstoj, Aelita.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 59/100[11]
XONE: 57/100[12]
PS4: 60/100[13]
NS: 53/100[14]

Tato hra obdržela protichůdné recenze a na agregačním webu recenzí dosáhla skóre 59/100 Metakritický.[11]

Reference

  1. ^ A b C Katie Williams (06.03.2014). „Lifless Planet Now on Steam Early Access“. IGN. Citováno 2015-04-15.
  2. ^ A b David Board (2014-04-30). „Plná verze hry 6. června“. Citováno 2014-05-12.
  3. ^ David Board (2015-04-29). „Lifless Planet na Xbox One za 2 týdny!“. Citováno 2015-05-05.
  4. ^ „Verze Linux Live!“. 2016-03-25.
  5. ^ „Trailer s oznámením PS4 bez života“. 2016-07-05. Citováno 2016-07-05.
  6. ^ „Lifless Planet: Premiere Edition pro Nintendo Switch“. Citováno 2018-09-06.
  7. ^ A b C d E F Chalk, Andy (2014-03-31). „Handsless Planet bez života: prozkoumejte sovětskou základnu v jiném světě“. PC Gamer. Citováno 2014-04-04.
  8. ^ David Board (2011-09-17). „Lifless Planet: Nová filmová sci-fi adventura“. Kickstarter. Citováno 2015-04-15.
  9. ^ Mike Rose (02.02.2014). „Jak vypadal velký úspěch Kickstarteru - než přišla Double Fine“. Gamasutra. Citováno 2015-04-15.
  10. ^ Mike Rose (2011-09-28). „Interview: David Board společnosti Lifeless Planet praskne na indie scénu“. Gamasutra. Citováno 2015-04-15.
  11. ^ A b „Recenze bez života pro PC“. Metakritický. Citováno 2015-04-15.
  12. ^ „Lifeless Planet: Premier Edition pro recenze Xbox One“. Metakritický. Citováno 2020-07-03.
  13. ^ „Lifeless Planet: Premier Edition pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 2020-07-03.
  14. ^ „Lifeless Planet: Premiere Edition pro recenze Switch“. Metakritický. Citováno 2020-07-03.

externí odkazy