Lexicon (hra) - Lexicon (game)
| Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti produktů a služeb. Pomozte prosím určit notabilitu citováním spolehlivé sekundární zdroje to jsou nezávislý tématu a poskytnout jeho významné pokrytí nad rámec pouhé triviální zmínky. Pokud nelze určit významnost, je pravděpodobné, že článek bude sloučeny, přesměrovánnebo smazáno. Najít zdroje: Hra „Lexicon“ – zprávy · noviny · knihy · učenec · JSTOR (Říjen 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
| tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje. Vylepšete to přidáním sekundární nebo terciární zdroje. (Říjen 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
(Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
LexikonNávrhář (s) | Neel Krishnaswami |
---|
Datum publikace | 2003 |
---|
Systémy | Zvyk |
---|
Lexikon je počítačová hra na hrdiny vynalezl Neel Krishnaswami a popularizován indie hra na hrdiny společenství. Jak bylo původně navrženo, hraje se online pomocí wiki software. Hráči se ujímají role učenci kdo píše Dějiny a pozadí konkrétního fiktivního času, prostředí nebo incidentu.[1] Jak hra pokračuje, hráči společně vytvářejí komplikovaně propletený účet.
Každý hra je řada 26 tahů, zadaná písmeny abeceda od A do Z. Na prvním kole musí každý hráč napsat Encyklopedie stylový záznam začínající písmenem A, citující a odkazující na dva záznamy, které ještě nejsou napsány. Říká se jim „nedefinované“ položky. Nedefinované položky musí začínat písmenem později v abecedě.
25 následujících tahů postupuje postupně písmeny abecedy, jedno písmeno na tah. V tahu každý hráč napíše jednu položku, která začíná písmenem určeným pro tah. Pokud je k dispozici jedna nebo více nedefinovaných položek, které začínají písmenem, hráč si musí vybrat a napsat nedefinovaný záznam, než bude možné pod tímto písmenem vytvořit nové položky. Nový záznam musí vytvořit a odkazovat na dva nedefinované záznamy a musí také odkazovat na záznam zapsaný v předchozím kole. Blízko koncové hry, pokud existuje dostatek nedefinovaných položek, které by obsadily všechny hráče po zbytek hry, nelze vytvářet žádné nové nedefinované položky.
Existuje mnoho variant, například zakrytí dvou nebo tří písmen za kolo nebo zahájení každého hráče s jiným písmenem. Některé hry umožňují ostatním hráčům zveřejňovat komentáře nebo rozšíření dřívějších záznamů. Volitelné „Pravidlo X“ považuje X (nebo jiné vhodné písmeno) za divokou kartu; položky pro X turn mohou začínat libovolným písmenem. „Telefonní klávesnice“ je kratší varianta s 8 otáčkami (odpovídající písmům na klávesnici telefonu) namísto 26 otáček (jedna na každé písmeno abecedy).
Viz také
Reference
externí odkazy