Legendární (videohra) - Legendary (video game)

Legendární
Legendární.jpg
VývojářiSpark Unlimited
Vydavatel
VýrobceJohn H. Garcia Shelton
Návrhář (s)Stephen J. Skelton
UmělciSteven Firchow
Skladatel (é)
  • Jack Grillo
  • Ricardo Hernandez
MotorUnreal Engine 3
PlatformyPlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
UvolněníXbox 360
  • EU: 24. října 2008
  • NA: 4. listopadu 2008[1]
  • AU: 4. prosince 2008
PlayStation 3
  • NA: 4. listopadu 2008
  • EU: 7. listopadu 2008
  • AU: 4. prosince 2008
Microsoft Windows
  • NA: 18. listopadu 2008
  • EU: 21. listopadu 2008
  • AU: 4. prosince 2008
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer[2]

Legendární (dříve známé jako Legendary: The Box[3]) je střílečka z pohledu první osoby videohra vyvinutá Spark Unlimited a publikováno v Severní Amerika podle Gamecock Media Group a v Region PAL podle Atari Europe.[4]

Hra se odehrává v New York City a Londýn.[5] Protagonistou je profesionální zloděj jménem Charles Deckard, kterého najala záhadná organizace známá jako Černý řád, aby ukradla artefakt z newyorského muzea, které se ukázalo být legendárním Pandořina skříňka. Deckard, který si není vědom povahy Boxu, jej otevírá a rozpoutává nepřeberné množství mytologická stvoření běsnící po celém světě a také mu udělující podivnou moc (Signet), která by mohla být klíčem k vyřešení této krize. Je na Deckardovi a tajné polovojenské jednotce známé jako Rada z roku 98, aby věci napravila, zatímco Černý řád se snaží získat krabici a ovládnout tvory, aby dobyli svět.

Hratelnost

Hra je podobná mnoha jiným titulům v žánru stříleček z pohledu první osoby, se silným zaměřením na ponoření a pronikavou atmosféru, vytvářející zážitek z filmu z pohledu první osoby. Lze najít a vybavit několik různých zbraní, které jsou obvykle převzaty z mrtvých lidí. Jedinou zbraní na blízko, která je ve hře k dispozici, je palebná sekera, kterou nelze odstranit z inventáře hráčské postavy. Kromě sekery lze nosit i další dvě zbraně, granáty a molotovy. Přehrávač má také přístup k deníku ve stylu PDA, který se aktualizuje zprávami, jakmile jsou nalezena data, a kdykoli dostane Deckard rozkazy nebo pokyny. Zahrnuje také podrobné informace o příšerách a zbraních, se kterými se setkal. V celém herním světě je třeba komunikovat s mnoha objekty, včetně přepínačů. kola a uzamykatelné skříňky. Zdraví hráče je sledováno pruhem v rohu obrazovky, zatímco energie Animusu je reprezentována sférickým měřidlem. Energii Animus lze sbírat zabíjením příšer, které po sobě zanechávají modravé plynné zbytky. Hráč pak může zbytek absorbovat a doplnit měřidlo Animus. Tuto energii lze poté použít k uzdravení hráče nebo k odeslání ničivých pulzů směrem k příšerám (na lidské nepřátele to nemá vliv), čímž je omráčíte. Některé objekty musí být navíc napájeny energií Animusu, aby správně fungovaly.

Multiplayer

V režimu pro více hráčů existuje jeden režim, který lze hrát až s 8 lidmi online nebo prostřednictvím systémového odkazu (1 hráč na konzoli). Multiplayer staví proti sobě Radu 98 a Černý řád. Cílem části pro více hráčů není zabít co nejvíce nepřátelských členů týmu. Cílem je shromáždit energii Animusu a vložit ji do stroje. Nejprve vyhrává tým, který plní stroj. Na hřišti jsou tvorové a hráč je musí zabít, aby získal energii Animus. Tvorové automaticky zaútočí na členy týmu s nižším množstvím energie Animus v jejich stroji.

Spiknutí

Prezentace hry prologu ukazuje původní mýtus o Pandořině skříňce; ve skutečnosti byla Pandořina skříňka zařízením neuvěřitelné síly. Na počátku 21. století našli archeologové artefakt ve zřícenině na dně oceánu. Protože nedokázali přesně určit jeho původ, umístili artefakt do newyorského muzea, aby si jej mohli bezpečně uložit. Bohatý milionář Ormond LeFey, který zná skutečnou povahu boxu, najme profesionálního zloděje jménem Charles Deckard, pověřeného ho otevřením boxu a ukradením obsahu uvnitř (samozřejmě s podstatnou platbou).

Hra začíná tím, že se Deckard vplíží do muzea, snadno obejde veškerou bezpečnost a otevře krabici. Když to udělá, má na levé ruce značku Signet a krabička najednou uvolní obrovský nárůst energie, který vystřelí k obloze. Deckard získává schopnost absorbovat energii Animusu, kterou může použít k uzdravení. Unikne muzeu, aby to zjistil griffiny se uskutečnily a letí městem a útočí na lidi.

Poté, co Deckard bojoval s různými mýtickými tvory vyvolanými krabicí, zjistil, že LeFey proti němu poslal svou soukromou armádu, známou jako Černý řád. Probojuje se mezi těmito vojáky a nakonec se setká s Radou 98, skupinou, která schránku původně skrývala. Zpočátku nedůvěřují, zejména jejich veliteli Lexington White Deer, ale nakonec souhlasí s pomocí, když uvidí Signet na Deckardově paži. Dohoda je uzavřena; výměnou za informace jeho spolupracovníka Viviana Kanea o plánech Černého řádu jim pomůže Rada.

Poté, co porazil a golem Rada vezme Deckarda, Kanea a skříňku k místu, kde je umístěno sídlo Rady: pod Westminsterský palác v Londýně. Po misi najít pevný disk s podrobnými plány LeFey v opuštěné katedrále Deckard zjistí, že LeFey vyrobil stroj, který by mohl využít Animus Energy a ovládat tvory. Jeho cílem je využít jej k ovládnutí světa. Nápor energie si také mohl najít cestu k Deckardově Signetu a nápor energie ho mohl zabít.

Najednou vypadne proud. Ukázalo se, že pevný disk také obsahoval a Trojský kůň, který vypnul veškerou energii v zařízení. Všichni tvorové, které drželi, jsou propuštěni. Pevný disk také dal pryč umístění velitelství a vojáci Černého řádu přistáli a zaútočili. Deckard a všichni vojáci Rady vstávají na střechu, kde čekají na posily z jiných částí světa. Najednou, a Kraken povrchy v Temže a útoky. Vypálil několik raket dolů Krakenovým tlamám a Deckardovi se Kraken podařilo zabít. Zatímco Rada byla vyrušena, Černému řádu se podařilo ukrást Pandořinu skříňku a unést Vivian Kaneovou. Deckard a Rada je pronásledují zpět do New Yorku.

V New Yorku zahájili Deckard a Rada útok na velitelství Black Order v plném rozsahu. Uvnitř budovy se mu podaří osvobodit Vivian a ona jde nahoru na velitelské stanoviště, aby pomohla Deckardovi. Na střeše Deckard najde stroj. Ukázalo se, že Deckard může stroj přetížit a zničit tím, že do něj vloží hodně energie Animus. Nakonec se stroj přetíží a poté exploduje. LeFey je vyhozen ze své kontrolní kabiny pomocí a vlkodlak, popadl ve vzduchu griffin a nabodl na stroj a zabil ho. Po výbuchu není Vivian nikde vidět. Přijíždí Rada a předpokládá, že byla odpařena. Rada okamžitě zapne Deckarda, zamkne ho a uvede, že Deckardův Signet obsahuje informace, které by mohly vytvořit novou Pandořinu skříňku, první bude zničena, když stroj explodoval. Později se ukázalo, že Vivian přežila a Deckard jako zloděj snadno unikne. Závěrečný obrázek ukazuje, že Deckard natáhl ruku se značkovou značkou k griffinovi a zdánlivě ho zkrotil.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PCPS3Xbox 360
OkrajN / AN / A4/10[6]
EurogamerN / AN / A2/10[7]
Informátor hry6.5/10[8]6.5/10[8]6.5/10[8]
GameRevolutionN / AN / AD−[9]
GameSpot3.5/10[10]N / A3.5/10[11]
GameZone5/10[12]5.6/10[13]7.5/10[14]
IGN2.5/10[15]2.3/10[16]2.5/10[2]
OXM (NÁS)N / AN / A7.5/10[17]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)40%[18]N / AN / A
PSMN / A3/5 hvězdičky[19]N / A
A.V. KlubB−[20]B−[20]B−[20]
OdrůdaN / AN / A(smíšený)[21]
Celkové skóre
Metakritický50/100[22]50/100[23]47/100[24]

Verze pro PC a PlayStation 3 Legendární obdržela "smíšené" recenze, zatímco verze pro Xbox 360 obdržela "obecně nepříznivé recenze", jak uvádí agregace recenzí webová stránka Metakritický.[22][23][24] Eurogamer poznamenal, že verze pro Xbox 360 byla „vesele špatná“ s odvoláním na nereagující pohyb a škubání nitkovým křížem, jakož i na správu Sparku neomezeně „vzít Unreal engine 3 a vypadat jako mod Half-Life z roku 1997“.[7] Časopis X360 (později Časopis X-ONE) vyčítal této hře nepřekonatelné cutscény a „Akční sekce, které vypadají jako film, kterým procházíte a neinteragujete s ním.“[25] IGN řekl o verzích pro PC a Xbox 360: „Hra je chaotická a neúplná, uspořádání nebezpečí a hrozeb příšer je v nejlepším případě neúčinné a v nejhorším nudné.“[2][15] Rovněž zaznamenal dlouhou dobu načítání verze PS3, pokles rámů a nedostatek podpory trofejí.[16] Podle The UrbanWire hra „zaostává“.[26]

Reference

  1. ^ Sinclair, Brendan (30. října 2008). „Legendární dostane rande s osudem“. GameSpot. Citováno 30. září 2017.
  2. ^ A b C Haynes, Jeff (6. listopadu 2008). „Legendary Review (X360)“. IGN. Citováno 30. září 2017.
  3. ^ Boyes, Emma (9. července 2007). „E3 '07: Gamecock se dostane do krabice“. GameSpot. Citováno 30. září 2017.
  4. ^ „Legendary - Xbox 360“. IGN. Citováno 30. září 2017.
  5. ^ McInnis, Shaun (7. srpna 2008). „Legendární aktualizovaný hands-on“. GameSpot. Citováno 30. září 2017.
  6. ^ Zaměstnanci Edge (prosinec 2008). "Legendární (X360)". Okraj. Č. 195. str. 98.
  7. ^ A b Whitehead, Dan (31. října 2008). „Legendární (Xbox 360)“. Eurogamer. Citováno 30. září 2017.
  8. ^ A b C Cork, Jeff (leden 2009). „Legendary: Heavy Dose of Mythological Creatures Cannot make for Lackluster Gunplay“. Informátor hry. Č. 189. str. 66. Citováno 1. října 2017.
  9. ^ Card, Ben (2. února 2009). „Legendary Review (X360)“. Revoluce hry. Archivováno od originálu 11. září 2015. Citováno 1. října 2017.
  10. ^ VanOrd, Kevin (24. listopadu 2008). „Legendary Review (PC)“. GameSpot. Citováno 1. října 2017.
  11. ^ VanOrd, Kevin (10. listopadu 2008). „Legendary Review (X360)“. GameSpot. Citováno 1. října 2017.
  12. ^ Lafferty, Michael (7. ledna 2009). "Legendární - PC - recenze". GameZone. Archivováno z původního dne 16. ledna 2009. Citováno 1. října 2017.
  13. ^ Myers, Dallas (15. prosince 2008). „Legendary - PS3 - Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 19. prosince 2008. Citováno 1. října 2017.
  14. ^ Platt, Dylan (1. ledna 2009). „Legendární - 360 - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 21. března 2009. Citováno 1. října 2017.
  15. ^ A b Haynes, Jeff (5. prosince 2008). „Legendary Review (PC)“. IGN. Citováno 30. září 2017.
  16. ^ A b Haynes, Jeff (6. listopadu 2008). „Legendary Review (PS3)“. IGN. Citováno 30. září 2017.
  17. ^ McCaffrey, Ryan (prosinec 2008). "Legendární". Oficiální časopis pro Xbox. str. 90. Archivovány od originál dne 19. listopadu 2008. Citováno 30. září 2017.
  18. ^ "Legendární". PC Gamer UK. Ledna 2009. str. 70.
  19. ^ „Recenze: Legendární“. PlayStation: The Official Magazine. Č. 14. 25. prosince 2008. str. 88.
  20. ^ A b C Nelson, Samantha (21. prosince 2008). "Legendární". A.V. Klub. Archivováno z původního dne 26. února 2009. Citováno 1. října 2017.
  21. ^ Dahlen, Chris (13. listopadu 2008). „Legendární (X360)“. Odrůda. Citováno 1. října 2017.
  22. ^ A b „Legendární pro recenze na PC“. Metakritický. Citováno 8. května 2012.
  23. ^ A b „Legendární recenze pro PlayStation 3“. Metakritický. Citováno 8. května 2012.
  24. ^ A b „Legendární pro recenze na Xbox 360“. Metakritický. Citováno 8. května 2012.
  25. ^ David S. (prosinec 2008). "Legendární". Časopis X360. Č. 40. str. 103. Archivovány od originál 10. února 2009.
  26. ^ Elliyani (4. prosince 2008). „Legendary Falls Short“. UrbanWire. Citováno 30. září 2017.

externí odkazy