Učení s Leeperem - Learning with Leeper - Wikipedia
Učení s Leeperem | |
---|---|
Vývojáři | Sierra On-Line |
Vydavatel | Sierra On-Line |
Platformy | ColecoVision, Commodore 64, Atari 8-bit, ZX Spectrum, Tandy 1000 |
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Učení s Leeperem je hra z roku 1983 vyvinutá a publikovaná společností Sierra On-Line. Podobný Učení s FuzzyWOMP (1984), učí barvy, čísla a abeceda hráčům.[1] Znovu používá postavu ze hry Sierra On-Line Lunar Leepers
Rozvoj
„Jasnější budoucnost pro rané učení prostřednictvím špičkových technologií“ tvrdila, že v roce 1984 se několik vývojářů komerčního softwaru rozhodlo, že v herním prostoru „existuje trh pro děti od tří let“. Learning With Leeper je jednou z takových her, která se pokusila oslovit tento segment.[2]
Hratelnost
Hra se hraje s a joystick. Hráči procházejí ikonou Leeper na obrazovce nabídky a volí minihru.[3] Čtyři dostupné možnosti jsou symbolizovány a Pes (počítací), balón (shoda tvaru), žába (koordinace ruka-oko) a převrátil se malovat může (kreativita).[4] Tato hra nezaznamenává skóre výkonu.[5]
Recepce
Učení s Leeperem byl dobře přijat,[Citace je zapotřebí ] získání ocenění „Nejlepší vzdělávací videohra / počítačová hra 1984“ na 5. ročníku Arkie Awards kde to soudci popsali jako „bezbolestný způsob, jak se mladí lidé mohou naučit tak složité koncepty, jako je počítání a rozpoznávání tvarů“. Předpovídalo se, že děti, které se ještě nenaučily číst, budou mít s hrou stále „pěkný čas“ a že herní segment „Malování“ bude „podnětem k mladistvé kreativitě“.[6]:29 Personal Computing napsal, že děti by se měly těšit z titulu,[7] zatímco Newsletter Betsy Staples of Gifted Children Newsletter vysvětlil „celkově si myslíme, že [je] vynikajícím balíčkem“, protože je esteticky příjemný, přitahuje pozornost a je poučný.[7]
S ohledem na vytvoření a softkey pro hru, Hardcore Computist spisovatel Marco Hunter napsal: „Tři věci, na které se v tomto životě můžete spolehnout, jsou smrt, daně a počet sibiřských sbírek online. S ohledem na tuto skutečnost jsem se pustil do učení s leeperem, nedávného vzdělávacího vydání ze Sierry. Rychle jsem objevil že disk je jako obvykle normální DOS 3.3. To znamená, že se dá snadno kopírovat pomocí COPYA. “[8]
Matematika a věda pro malé děti tvrdí, že tuto hru mohou děti využít pro kinestetické a percepční motorické zážitky.[9] Ready: Commodore 64 Retrospective dal hře raritní skóre 3 a skóre historické důležitosti L.[10] Oslovení studentů prostřednictvím počítačů: Nová terapie pro učení a hraní to považovala za „velmi jednoduchý program“.[11]
Reference
- ^ Ltd, Earl G. Graves (01.09.1984). Černý podnik. Earl G. Graves, Ltd.
- ^ Behrmann, Michael M. (01.01.1984). „Jasnější budoucnost pro rané učení prostřednictvím špičkových technologií“. Ukazatel. 28 (2): 23–26. doi:10.1080/05544246.1984.9943002. ISSN 0554-4246.
- ^ Beaty, Janice J .; Tucker, W. Hugh (01.01.1987). Počítač jako štětec: Kreativní využití pro osobní počítač v předškolní třídě. Nakladatelská společnost Merrill. ISBN 9780675205238.
- ^ Osobní výpočetní technika. Personal Computing Magazine. 1983-01-01.
- ^ Recenze softwaru v souboru. Skládaná fakta, začleněna. 01.01.1986.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1984). „Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II“. Video. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ A b Přehled recenzí softwaru: Vzdělávání. School & Home CourseWare, Incorporated. 1984-01-01.
- ^ Hunter, Marco. "Softkey pro učení s Leeperem ". Hardcore Computist. Vydání 13. 1984.
- ^ Charlesworth, Rosalind; Lind, Karen K. (2012-10-22). Matematika a věda pro malé děti. Cengage Learning. ISBN 978-1133712060.
- ^ Dillon, Roberto (03.12.2014). Ready: Commodore 64 Retrospective. Springer. ISBN 9789812873415.
- ^ Sisson, Lee Hansen; Mayfield, Shirley A .; Entz, Susan (01.03.1985). „Oslovení studentů prostřednictvím počítačů: nová terapie pro učení a hraní“. Journal of Reading, Writing, and Learning Disabilities International. 1 (3): 61–83. doi:10.1080/0748763850010311. ISSN 0748-7630.