Učení s FuzzyWOMP - Learning with FuzzyWOMP - Wikipedia
Učení s FuzzyWOMP | |
---|---|
Vývojáři | Sierra On-Line |
Vydavatel | Sierra On-Line |
Návrhář (s) | Michael Mckee Martin Shen |
Programátoři | Michael Mckee Martin Shen |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Vzdělávací |
Učení s FuzzyWOMP je vzdělávací matematická hra zaměřená na předškoláky, kterou vydala Sierra On-Line v roce 1984 pro Apple II. Tato hra je podobná Učení s Leeperem (1983).
Dějiny
V roce 1984 Sierra On-Line přidali do své řady výukového softwaru tři programy s Wizard of Id's Touch Type, Story Maker a Learning with Fuzzywomp ".[1]
Hratelnost
Mobygames popisuje hru: „Existují čtyři druhy vzdělávání jako různé hry pro děti. Zahrnují znalosti a pořadí číslic (číslice jako kouř vylétají z potrubí a musíte jim pomoci FuzzyWOMP je vyhodit ve správném pořadí) ; definice číslice (klaun ukazuje číslici a FuzzyWOMP musí hodit tolik koulí dolů - pokud je číslo správné, klaun s nimi žongluje, jinak je rozrušený); výpočet, porovnání nebo zapamatování (domino ukazuje a poté se skrývá a FuzzyWOMP mají vybrat ze šesti možných variant to samé); střelba (po vytvoření asistenta musíte střílet FuzzyWOMP). “[2]
Creative Computing (svazek 10, číslo 4) vysvětlil: „Učení s Fuzzywomp zahrnuje čtyři hry pro čtenáře, které učí takové základní dovednosti, jako je porovnávání vzorů, počítání, řazení čísel a kreativní hra. K hraní této hry není nutný dohled dospělých, který je k dispozici pro Apple a prodává se za 29,95 USD. “[1]
RedKingsDreams tvrdí, že hra učí následující dovednosti: hledání cílů, kontextové porozumění, symbolická logika a numerická gramotnost.[3]
Recepce
Vintage Sierra napsal: „Tato kolekce čtyř animovaných výukových her je šitá na míru potřebám dítěte, které neumí číst; nepoužívají se žádná slova. Ukažte svému dítěti, jak používá joystick, a Fuzzywomp předvede každou hru.“[4] Evan Stubbs z RedKingsDream k tomu, jak reagovala její tříletá dcera na Learning with Fuzzywomp, uzavřel: „Zajímavá hra z počátků Sierry - v celé hře není žádný text, který ji povzbuzuje k tomu, aby se učila cíle prostřednictvím symbolického znázornění. dělá intuitivní skok k tomu, co potřebuje, sledováním toho, co jí hra ukazuje (bez jakéhokoli vysvětlení, že to je to, co by měla hledat). Kromě toho se zaměřuje na základní rozpoznávání a počítání obrázků. “
Učení s FuzzyWOMP obdržel cenu pro rodiče ve věku 3–6 let.[5]
Reference
- ^ A b „Vzdělávání na CES; vzdělávací software zaplňuje výstavní plochu“.
- ^ „Learning with FuzzyWOMP for Apple II (1984) - MobyGames“. MobyGames.
- ^ „HugeDomains.com - Redkingsdream.com je na prodej (Redkingsdream)“. Citovat používá obecný název (Pomoc)
- ^ „Vintage-Sierra.net - Learning with Fuzzy Womp“.
- ^ http://www.mocagh.org/sierra/sierra-regcard27.pdf