Leadwerks - Leadwerks
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() | |
Vývojáři | Software Leadwerks |
---|---|
První vydání | 1. března 2006[1] |
Stabilní uvolnění | 4.6 / 25. března 2019[2] |
Napsáno | C ++, Cíl-C, Lua |
Operační systém | Okna, Linux |
Plošina | Okna, Linux |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární licence |
webová stránka | www |
Leadwerks je multiplatformní herní engine vyvinutý společností Leadwerks Software, který se zaměřuje na snadné použití a učení. Tento software podporuje Windows a Linux, s podporou OS X ve vývoji. Leadwerks je v současné době ve své čtvrté hlavní verzi a prodává se prostřednictvím Pára digitální distribuční platforma.
Přehled
![]() | Tato sekce ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Leadwerks je napsán v C ++ programovací jazyk a využívá OpenGL 4.0 grafické API. Newton Dynamics se používá pro fyziku. Skriptování poskytuje Lua programovací jazyk, přičemž LuaJIT byl použit pro kompilaci skriptů do strojového kódu v pravý čas. Součástí je navigační systém AI založený na knihovně Recast. OpenAL se používá pro zvuk.
Leadwerks Game Engine je prodáván jako snadno se učící systém vývoje her se třemi vývojovými vrstvami, které mají usnadnit křivka učení. Systém flowgraph a vizuální editor umožňují vytváření jednoduchých her bez programování. Skript Lua umožňuje pokročilejší herní mechaniku a vlastní chování, zatímco C ++ lze použít pro programování na nízké úrovni a import externích knihoven.
Licence
![]() | Tato sekce ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Standardní verze Leadwerks Game Engine se ve službě Steam prodává za 99 $ a podporuje programování Lua. Professional Edition DLC přidává podporu pro programování v C ++, s projektovými šablonami pro Visual Studio a Code :: Blocks IDE pro Linux. K dispozici je také několik DLC balíčků modelů a také úložiště pro 3D modely, textury, skripty a zvuky vytvořené uživateli, postavené na systému Steam Workshop. Licenční smlouva s koncovým uživatelem umožňuje každému držiteli licence vydávat komerční hry bez licenčních poplatků. Úvodní obrazovka se nemusí zobrazovat.
Dějiny
Leadwerks Game Engine začínal jako bezplatný společník editoru map BSP 3D World Studio. Verze 1.0 Leadwerks Game Engine byla vydána v roce 2007.[1] Motor využíval OpenGL 2.1 a používal kombinaci světelných map založených na struktuře a osvětlení vrcholů.
Verze 2 byla vydána v květnu 2008 a využita stínové mapy v dopředném vykreslovači.[3] Ve verzi 2.1 byl vykreslovač přepnut na odložený vykreslovač, čímž se Leadwerks stává druhým komerčním herním enginem na světě, který využívá tuto dnes běžnou techniku (první je Rentgenový motor který pohání S.T.A.L.K.E.R. série her od GSC Herní svět ).[4]
Verze 3 byla vydána v dubnu 2013 na konferenci vývojářů her.[5] Jednalo se o první multiplatformní verzi s podporou Windows, Mac, iOS a Android poskytovanou v první den. Podpora mobilní grafiky bránila schopnostem rendereru na PC a stávající uživatelská základna změny špatně přijala. V červnu téhož roku společnost zahájila kampaň Kickstarter pro podporu Linuxu, která za šest týdnů vydělala 42 000 $.[6]V lednu 2014 byla ve službě Steam spuštěna verze 3.1 s odstraněnou podporou Windows a Linux, novým odloženým vykreslovačem a mobilní podporou.[7] Během zimního výprodeje Steam 2014 získal Leadwerks Game Engine cenu Community Choice Award a byl uveden na titulní stránce Steam.[8]
Verze 4 byla vydána v prosinci 2015 s novým vegetačním systémem pro zobrazování velkého množství listů s minimálním využitím paměti.[9] Kolem tentokrát bylo oznámeno, že software přilákal více než 10 000 uživatelů.[10]
Reference
- ^ A b „Newsletter The Game Creators - číslo 38“.
- ^ „Vydáno Leadwerks Game Engine 4.6“.
- ^ „Newsletter The Game Creators - číslo 64“.
- ^ Klint, Josh. „Odložené vykreslování v modulu Leadwerks“ (PDF). Leadwerks. Archivovány od originál (PDF) 9. prosince 2008. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Nativní kódovací vývojová platforma Leadwerks 3 bude spuštěna“.
- ^ Chapple, Craig (březen 2014). "Otevírání Linuxu". Rozvíjet. Sv. 147. London: Intent Media. str. 60.
- ^ „Herní engine Leadwerks míří do Steam“.
- ^ „Steam Holiday Sale 2014: Day 13 Features The Witcher 2, Child of Light, Dragon Age and More“.
- ^ * Lengyel, Eric (2016). "Game Engine Gems 3", CRC Press
- ^ „Herní modul Leadwerks převyšuje 10 000 placených uživatelů“.