L - Matematické dobrodružství - L – A Mathemagical Adventure
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Prosinec 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
L - Matematické dobrodružství | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Richard Phillips, včetně Derek Ball, Tony Corbett, David Rooke, Heather Scott, Alan Shaw, Margaret Stevens, Ruth Townsend, Jo Waddingham, Roger Waddingham, John Warwick, Alan Wigley, John Wood a David Wooldridge. |
Vydavatel | Sdružení učitelů matematiky |
Platformy | BBC Micro, LINK 480Z |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Textové dobrodružství, Zábavní průmysl |
L - Matematické dobrodružství je vzdělávací dobrodružství hra, která byla vytvořena pro BBC / žalud třídy počítačů v roce 1984.[1] Napsali to členové Asociace učitelů matematiky a našli si cestu do školních počítačů, převážně ve Velké Británii. Hra je řízena současným dvouslovným vstupním systémem ve formě „<sloveso > <podstatné jméno > “, např.„ získejte knihu “, a zahrnuje několik matematických a logických hádanek. Cílovým publikem pro L jsou děti střední školy na základní škole (základní školy) a hádanky jsou založeny na této úrovni kritického myšlení.
Úvodní text
Je velmi horký den. Sedíte na trávě před rozpadajícím se palácem. Vaše sestra čte knihu nazvanou „Frakce a čtyři pravidla - 5 000 pečlivě klasifikovaných problémů“. Nudíte se a kvůli horku se cítíte trochu ospale. Najednou uvidíte starého muže oblečeného jako opat. Nervózně na vás pohlédne a zmizí malými dveřmi v boku paláce.
Památné postavy / hádanky
Doporučené použití L bylo pro třídu studentů (nebo menších skupin) pokusit se vyřešit různé hádanky ve hře v krátkých dílcích v průběhu semestru, roku nebo podobně zdlouhavého času, a je proto poněkud obtížné si je zapamatovat.
Drogo Robot Guard - Ty se objevují poněkud náhodně v různých časech během hry a pokoušejí se zajmout hráče. Je možné se vyhnout zajetí (malá hádanka sama o sobě) a vyhnout se tomu, aby vás odvezli do podkroví.
Runia - Je možné vyřešit hru dokončením většiny hádanek, ale úplné řešení zahrnuje záchranu Runie, princezny, která je ve hře uvězněna.
Tři slepé myši - Jednou z hlavolamů je hudební hlavolam, kde musíte hrát na klavír správnou melodii, abyste získali speciální předmět.
Reference
- ^ „L - Matematické dobrodružství (web prodávající přepracovanou verzi)“. Citováno 2014-05-27.
externí odkazy
![]() | Tento vzdělávací počítač a videohra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |