Kolibri (video hra) - Kolibri (video game) - Wikipedia
Kolibri | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Novotrade International |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Ed Annunziata John Pedigo |
Návrhář (s) | Ed Annunziata József Molnár |
Programátoři | Attila Kristóf Imre Ignácz József Molnár |
Umělci | András Bakai Árpád Balku Zsolt Balogh |
Skladatel (é) | Zsolt Dvornik |
Platformy | Sega 32X |
Uvolnění | |
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Kolibri je střílečka vytvořená výhradně pro Sega 32X, a Sega Mega Drive / Genesis přídavná konzole. Byl navržen uživatelem Ed Annunziata a vyvinutý společností Novotrade (nyní známý jako Appaloosa). Kolibri je slovo nebo kořenové slovo pro kolibřík v několika evropských jazycích.
Hratelnost

![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2019) |
Tato hra nabízí řadu vylepšení pro hráče kolibri. Každý z nich má různé vzory. Některé jsou roztažené a jiné budou útočit na nepřítele. Tato hra také obsahuje velké množství hlavolamů, které jsou s každou úrovní stále obtížnější.
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2019) |
Kdysi dávno se krystal z vesmíru vložil do Země a začal vytvářet život. Brzy se na Zemi zřítil další podobný krystal a začal ničit to, co vytvořil první krystal, a začal vysávat jeho sílu. Před úplným zničením dal krystal osamělému kolibříkovi sílu. Je na tomto kolibříkovi, aby zachránil Zemi.
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2019) |
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2019) |
Kolibri obdržela většinou prostřední recenze. Elektronické hraní měsíčně ocenil působivý vizuál a originalitu hry, ale velmi kritizoval, jak hra pokaždé, když zemře, restartuje postavu hráče ve velmi zranitelné pozici.[1] Scary Larry of GamePro souhlasil s tím, že vizuál je působivý, ale nebyl přesvědčen o originalitě hry, a poznamenal, že „i když je koncept jedinečný, hra a FunFactor jsou standardní.“ Také poznamenal, že power-upy vypadají slabě, potřeba ručně otočit ptáka, aby střílel nepřátele za sebou, je těžkopádná a frustrující a pták se často ztratí v pozadí. Došel k závěru, „Kolibri není hrozné, jen průměrné. Od modelu 32X byste čekali více - něco víc v duchu Gradius nebo Typ R.."[4] Recenzent pro Další generace řekl, že hra nemá nic, co by nebylo možné udělat na skladě Genesis, a trpí „velmi monotónní“ hratelností, i když většinu své kritiky si uchoval pro „absurdní“ premisu: „Snaží se vzpomenout si, proč jste si to koupili 32X? No, Sega doufá, že jste čekali na konečnou simulační hru pro kolibříky. To je pravda Kolibri jste kolibřík (ani kolibřík, který je drzý, zuřivý kolibřík s přístupem, jen kolibřík) a létáte kolem opékání hmyzu s řízenou střelou na zobáku. “[2] Časopis Sega Saturn komentoval: „Velké a složité, Kolibri nabízí hodnotu za peníze, ale doprovází je určitá otupělost a záludnost. “[3] V roce 2001 webcomic Penny Arcade parodovali hru na své 25. výročí „We Right Awards“ a označili ji za „nejlepší střílečku založenou na kolibřících k dispozici pro 32X“.[5]
Reference
- ^ A b "Posádka recenze: Kolibri". Elektronické hraní měsíčně. Č. 76. Publikování Sendai. Listopadu 1995. str. 46.
- ^ A b "Kolibri". Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str.188. Citováno 5. června 2020.
- ^ A b „Recenze: Kolibri“. Časopis Sega Saturn. Č. 2. Emap International Limited. Prosince 1995. str. 90.
- ^ „ProReview: Kolibri“. GamePro. Č. 87. IDG. Prosince 1995. str. 82.
- ^ Holkins, Jerry (17. prosince 2001). „Slavnostní předávání cen, část první“. Penny Arcade. Citováno 29. února 2020.