Uzel ve 3D - Knot in 3D - Wikipedia

Uzel ve 3D
KnotIn3DSS.gif
Screenshot ze hry
VývojářiMalcolm Evans
VydavatelSoftware nové generace
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění
ŽánrAkce

Uzel ve 3D je ZX Spectrum hra od Malcolm Evans, původně publikoval v roce 1983 Software nové generace. To se podobá trojrozměrné (tj. Se třemi stupni volnosti místo pouze dvou) verze Světelné cykly hra z filmu Tron.

Hratelnost

Hra se odehrává v trojrozměrné mřížce 16 × 16 × 16, přičemž displej je z pohledu první osoby na to, co hráč může vidět před nimi. Zpočátku prázdný, tento prostor je vyplněn hráčem (který se neustále pohybuje vpřed) a zanechává za sebou stopu. Existuje řada počítačem řízených „pronásledovatelů“, kteří dělají totéž a zanechávají za sebou různě zbarvenou stopu. Jak se hráč a pronásledovatelé pohybují po mřížce, stává se stále více a více hustě naplněným, a proto existuje větší pravděpodobnost, že narazíte na stezku a budete muset změnit směr, abyste se stezkám vyhnuli.

Recepce

PÁD časopis uvedl, že je těžké pochopit jak Uzel zpočátku fungoval, ale popsal to jako mimořádné a návykové.[1] ZX Computing také to řekl Uzel byl zpočátku matoucí, dokud nebyl hráč zvyklý na perspektivu. Grafika byla zvýrazněna jako jedna z nejlepších rychlých barevných grafik na webu Spektrum.[2]

Ocenění

V roce 1991 Váš Sinclair časopis zařadil hru na 60. místo ve svých 100 nejlepších hrách Spectrum všech dob.[3]

Reference

  1. ^ "Živý průvodce". PÁD (1). Únor 1984.
  2. ^ „Recenze softwaru“. ZX Computing (8310): 20. října 1983.
  3. ^ "Top 100 Spectrum her všech dob". Váš Sinclair (70). 1991.

externí odkazy