Scénář Kingmakera - Kingmaker scenario - Wikipedia

v herní teorie, a scénář kingmaker v hra tří nebo více hráčů, je konec hry situace, kdy a hráč, který není schopen vyhrát má schopnost určit, který hráč mimo jiné bude. Uvedený hráč je označován jako kingmaker nebo rušič vztlaku. Když už nehrají sami za sebe, mohou se rozhodnout, že zvýhodní hráče, který dříve (ve hře) hrál příznivěji (pro ně). Je to nežádoucí, s výjimkou her, kde interpersonální politika podle návrhu hraje rozhodující roli.

V kontextu demokratického volby se tento scénář nazývá efekt spoileru.

Příklad Gladiátora

Zvažte tuto jednoduchou hru: Hrají tři gladiátoři se silnými stránkami 3, 4, 5. Každý gladiátor naopak musí zapojit další a začnou boj. Výsledkem boje je, že slabší hráč je vyřazen a silnější hráč ztrácí sílu, která se rovná síle slabšího hráče. (Například pokud „5“ zaútočí na „3“, „3“ zemře a „5“ bude mít sílu 2.) Vítězný gladiátor je poslední, kdo stojí.

Každé kolo boje vylučuje jednoho gladiátora, takže budou probíhat dvě kola boje. První kolo boje vyřadí jednoho účastníka a druhého oslabí na sílu ne větší než 2. Síla neúčastníka je minimálně 3, takže je zaručeno, že vyhraje druhé kolo boje a celou soutěž. Proto se hra zhroutí: Vítězný gladiátor je ten, který se nezapojil do první bitvy.

Proto je gladiátor, který přijde na řadu jako první, výrobcem králů. Musí být zapojeni do první bitvy, a proto nemohou vyhrát, ale protože si mohou v této bitvě zvolit svého protivníka, mohou si vybrat kteréhokoli z dalších dvou hráčů jako vítěze soutěže.

V praxi

Vzhledem k tomu, že umožňují, aby výsledek hry určil hráč (pravděpodobně) nižší strategie, jsou scénáře kingmakerů obvykle považovány za nežádoucí, i když do jisté míry mohou být nevyhnutelné strategické hry. Samozřejmě lze argumentovat, že to znamená, že vítěz, kterého si zvolil kingmaker, hrál s dodatečným omezením, že nebude tolik otravovat ostatní hráče, pravděpodobně obtížnější úkol. V těchto hrách herní mechanika, výsledky a strategie hráčů jsou často natolik propojené, že eliminovat všechny možnosti této situace je téměř nemožné.

V turnajových situacích, kdy například prvních několik týmů postoupí do dalšího kola, může hráč, u kterého je již zaručeno, že postoupí, zažít situaci podobnou králi. Někdy může ovlivnit, kdo ze zbývajících hráčů přijde na druhém místě (když postupují 2 hráči) ). Pro takového hráče může být výhodné zajistit postup nejslabšího hráče, protože to snižuje jeho konkurenci v následujících kolech. To je často považováno za nežádoucí, protože je v rozporu s koncepcí, že nejsilnějšímu je povoleno postoupit do dalšího kola.

Různé hry řeší problém s králem různými způsoby:

  • Ve hře Portoriko, hráči skrývají své vítězný bod součty. Díky tomu není jasné (pokud nejsou hráči zvlášť pozorní), který hráč je ve vedení.
  • Zavedením náhodnosti mohou hry zajistit, aby všichni ve hře měli stále šanci hru vyhrát, bez ohledu na to, jak špatná může být jejich situace. Toho lze dosáhnout také překrytím vítězných bodů, protože neví-li se, zda člověk může stále vyhrát, může mít stejný účinek, jako když má stále šanci vyhrát. Například ve skupinové fázi turnajů, jako je světový pohár FIFA, finální sada her ve skupině se často hraje současně. To má za následek méně situací, kdy jeden tým nemá šanci postoupit.
  • Hry mohou mít pravidla, která vylučují hráče, kteří nemají šanci hru vyhrát, takže nemohou hru dále ovlivňovat (poker a Riziko jsou příklady toho).
  • Hry, zejména v prostředí turnaje, mohou přiřadit hodnotu jiným místům, než je první místo. Potenciální kingmaker by byl schopen hrát pro svůj vlastní prospěch, i kdyby už nemohl vyhrát. Na příkladu gladiátorů, pokud má být gladiátor se silou 4 zapojen do prvního kola, vybere si gladiátora se silou 3 jako soupeře, místo aby mu byl lhostejný.
  • Většina her zakazuje - s pokutami vyššími než ztráta zápasu (například ostrakismus, diskvalifikace) - nepochybné nebo nesportovní chování zaměřena na uskutečnění scénáře krále.[Citace je zapotřebí ]
    • Zastavení nebo úmyslné zpomalení hry v měřených hrách, pro osobní výhodu nebo pro výhodu aktuálně vedoucího hráče, je obvykle považováno za nesportovní chování.
    • Použití odvolává nebo úmyslné porušení pravidel v karetní hry s trikem „Zrušení kola a provedení scénáře krále krále je odrazeno použitím přísných trestů. Na turnajích to lze klasifikovat jako podvádění.
  • V pozdějších kolech a Magic: The Gathering Pravidla umožňují hráči přiznat porážku z jakéhokoli jiného důvodu než z úplatkářství. Proto, i když je hráč příliš slabý na to, aby získal jeden z osmi nejlepších záznamů o výhrách a ztrátách, takže nemůže postoupit do tříkolového play-off o jedno vyřazení, které turnaj uzavírá, může ovládat určitou míru vlivu krále A) připouští jednoho nebo více hráčů, jejichž vítězství by nejraději, ale b) dělá vše pro to, aby získal výhru proti komukoli jinému. Zejména na turnajích s nižším počtem hráčů a kolech, takže obojí A) hráči se s větší pravděpodobností setkají s přáteli / spojenci a b) každá výhra nebo ztráta se počítá více, situace králů jsou proto časté. Z tohoto důvodu mnoho hráčů dodržuje praxi připouštění kdokoliv který má velkou šanci vyhrát jedno z osmi bodů play-off, čímž se pokud možno vyhne i zdání nesportovního chování koluze s jakoukoli stranou přednostně před jakoukoli jinou.[Citace je zapotřebí ]

Jiné hry mohou výslovně podporovat scénář krále. Příkladem toho je televizní seriál Pozůstalý, kde hlasovalo posledních sedm až deset soutěžících, z poroty, která vybere vítěze z posledních dvou soutěžících.