Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Kingdom Under Fire: Circle of Doom - Wikipedia

Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Kingdom Under Fire Circle of Doom Xbox 360 Game Cover.jpg
VývojářiBlueside
VydavatelMicrosoft Game Studios
PlatformyXbox 360
Uvolnění
  • AU: 5. prosince 2007
  • JP: 13. prosince 2007
  • NA: 8. ledna 2008
  • EU: 1. února 2008
ŽánrAkční hraní rolí, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Kingdom Under Fire: Circle of Doom je rok 2007 akční hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Blueside a publikoval Microsoft Game Studios pro Xbox 360. Je to čtvrtá splátka v Království pod palbou série. Chronologicky následuje příběh hry Kingdom Under Fire: The Crusaders vydáno v roce 2004. Na rozdíl od předchozího Království pod palbou hry, Circle of Doom postrádá strategie v reálném čase prvky, přičemž velká část hry se zaměřuje na hack a lomítko boj.

To bylo propuštěno v Austrálii 5. prosince 2007, v Japonsku 13. prosince 2007, v Severní Americe 8. ledna 2008 a v Evropě 1. února 2008.

Předpoklad

Příběh začíná, když Nibel Lord of Light uzavřel smlouvu s Encablossa Lord of Darkness, přičemž tato smlouva spočívá v tom, že každý pán bude vládnout svému věku a druhý počká, až druhý dokončí jeho vládu. Ale věky ubíhají a Nibel je unavený z toho, jak vidí, jak se jeho tvorové stávají příšerami a mučeni, takže když se Věk světla blížil ke konci, Nibel nedal své pravidlo Encablossovi. Encablossa se rozzlobil, a tak shromáždil svou Temnou legii a zaútočil na svět, uběhlo mnoho věků, ale u křižáků Walterovi vojáci zničili starobylé srdce (mocná památka a centrum konfliktu v „Království pod palbou“) a Encablossa se objevila v velkého démona, ale ten je poražen silami Kendala a Regniera, ale hrdinové jsou pak uvězněni v Encablossově dimenzi jako staří hrdinové. V Regnierově kampani je vysvětleno, že temná dimenze exploduje a výsledný výbuch je připraven spotřebovat obě dimenze.

Hratelnost

Na rozdíl od předchozích splátek v Série Kingdom Under Fire, Circle of Doom je zcela a hack a lomítko hraní rolí, hodně v duchu dungeon crawlers a zaměřuje se výhradně na hráčovu vybranou postavu z pěti (šestou lze odemknout), takže chybí strategie v reálném čase vzorec předchozích her. Velká část hry se točí kolem boje na krátkou vzdálenost s několika protivníky ovládanými AI v každé úrovni. Jak hráč postupuje s každým zabitím, získává zkušenosti, které nakonec vedou k získání úrovně, maximální je úroveň 120. Pokaždé, když se hráč zvýší, obdrží daný počet zkušenostních bodů, aby zvýšil jejich celkové zdraví, dovednostní body a štěstí.[1] Hráči na vyšší úrovni budou také moci ovládat lepší zbraně a brnění a umožnit více možností použití magie. Úrovně jsou také generovány náhodně, s různými cestami a počtem nepřátel mezi nimi (zatímco nepřátelé jsou stále omezeni na určité oblasti) a zničitelným prostředím s použitím těžších zbraní.

Zatímco hráč má standardní lištu zdraví, body dovednosti tvoří další (lištu SP), že když hráč provede útok nebo použije magii, jeho SP se vyčerpá a obnoví se, když se nic neprovede, takže hráč nebude schopen zaútočit, pokud existuje v tuto chvíli použití nestačí SP.[2] Čím více SP a rychlejší rychlost, kterou lze obnovit, umožňují delší řetězce útoků. Dovednost Štěstí určuje množství a kvalitu kořisti a zlata padlého zabitými nepřáteli.[2] Dovednost štěstí může také pomoci v herním „syntézním“ systému, který umožňuje hráčům platit zlato kombinováním předmětů za vylepšení, například kombinace silné zbraně se slabší bude mít za následek, že její celková útočná síla bude někde mezi, s očarováním od obou také přítomný. Štěstí zvyšuje šance na úspěšnou syntézu[2] spolu s větší investicí zlata.

Položky lze také zakoupit a prodat, když hráč narazí na idolu v každé úrovni, který slouží jako kupující a prodávající různých předmětů.[3] Celkem existují tři různé idoly; Smrt, láska a chamtivost, kteří vynikají více v určitých položkách než ostatní, kteří se objevují v určitých obdobích herních „měsíčních fází“.[3] Idol také poskytuje bezpečnou útočiště, kam nepřátelé nemohou vstoupit, a umožňuje tak hráčům „spát“.[3] Když hráč spí, objeví se ve světě snů, kde komunikuje s dalšími postavami, které postupují v příběhu tím, že poskytují úkoly, vhled a umožňují hráčům naučit se nové dovednosti,[4] nejčastěji vyžaduje zabití určitého počtu konkrétních nepřátel. Kouzlo a zbraně lze přiřadit ke 4 příkazovým tlačítkům na Řadič Xbox 360 kdykoli tlačítka X a A pro použití zbraní / útoku a B a pravá spoušť pro použití magie.[5] Lektvary, které mohou rychle zvýšit zdraví a SP nebo vyléčit magické efekty způsobené nepřáteli, lze aplikovat na levé a pravé tlačítko nárazníku.[5] Přehrávač má také sloty na příslušenství, kde jsou použity efekty zvyšující brnění a staty, další jsou k dostání u Idolů.[5]

Tato hra má tři úrovně obtížnosti; Normální, Tvrdý a Extrémní, které se liší mezi silou nepřátel, ale nejprve je možné hrát pouze s Normálním a ostatní potíže se odemknou dokončením Normálního (poté Hard pro extrémní režim) a lze je hrát pouze s postavou, která je odemkla.

Circle of Doom také umožňuje až čtyřem hráčům hrát na každé úrovni a odpovídající šéfa bojuje Xbox Live.[6] To umožňuje připojení hráčů k hraní na úrovních, které dosud nepokročili, pokud hostitel má = hráči, kteří dostávají předměty a zkušenosti online, budou stále těžit z výhod své postavy offline současně, což hráčům umožňuje obchodovat s předměty a dokončovat úkoly s ostatními, ale nepřátelská houževnatost se zvyšuje, čím více hráčů je.[6] The Náhlavní souprava Xbox Live je také podporován pro použití.

Recepce

Recenze
VydáníSkóre
Oficiální časopis pro Xbox8/10[7]
IGN5.8/10[8]
Informátor hry5.25/10
GameSpy2.5/5[9]
Eurogamer5/10[10]
GameSpot6/10[11]
Přehrát časopis8/10[12]
GameTrailers5.9[13]
UGOC +[14]

Po uvolnění Circle of Doom se setkala se smíšenými odpověďmi s průměrným skóre kritiků 56% GameRankings na základě 46 hodnocení.[15] Oficiální časopis pro Xbox ocenil hru, užíval si nedostatek prvků RTS svých předchůdců a přináší více „přímočarou combo-těžkou akci hack-and-slash“, která „dokáže vypadat rozkošně, když plácnete kolem svých nepřátel“[7] zatímco Přehrát časopis poznamenal rozmanitost použitelných předmětů, které kombinují hratelnost, že „nikdy jste si takovou legraci z hraní se zbraněmi, kouzly a předměty neměli - zaručuji to.“[12] Cheat Code Central poukázal na to, že díky základnějším herním prvkům by si to více hráčů ze staré školy užilo více než ostatní, že „Pokud jste fanouškem osvědčené formule akčních RPG, pak tento nebude zklamat „ale pokud ne, pak“ nemusí být vaším šálkem medovina."[16]

Běžná kritika byla namířena proti základní hře způsobující opakování.[8][9][10][11] GameSpot zjistil, že zatímco „krájení hordy je tak přesvědčivé, jak byste od žánru očekávali“ a „osvědčený“, „akce se neuvěřitelně opakuje“. Poznamenali však, že online spolupráce přes Xbox Live „může významně zvýšit hodnotu zábavy“.[11] UGO dospěl k závěru, že zatímco „v jádru hry je zábavná hra Circle of Doom„, cítili, že to bylo„ ohromeno přílišným opakováním “, a poukázali na obrovské rozdíly mezi ním a předchozími tituly v seriálu, že„ pro každou zábavu, kterou je třeba mít, je těžké se nedivit, co si BlueSide myslel při volání toto a Království pod palbou hra."[14] GameSpy také cítil zklamaný nad „minimálním množstvím přímého přizpůsobení postavy“ a cítil, že dovednosti hráčových statistik budou pro „maškrty“ tím „nejotravnějším aspektem hry“.[9]

V příběhu hry GameTrailers shledal to „vágním“[13] a IGN cítil, že jde spíše o způsob, jak zajistit jednoduchou rozmanitost výběru postavy, že „máte trochu pocit, že hrajete samostatné dobrodružství, spíše než jen novou postavu“, ale dialog pro vás byl „sýrový“ a „komický“. Zjistili však, že soundtrack je jedním z jeho nejvyšších bodů, protože je „rozumně silný soundtrack, který zazní, když se brzy objeví momenty akce“.[8] Eurogamer ale myslel si, že to bylo „šíleně nevhodné opakující se kovové kytarové nudle“.[10]

Reference

  1. ^ BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. str. 15.
  2. ^ A b C BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. str. 14.
  3. ^ A b C BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. str. 22.
  4. ^ BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. str. 23.
  5. ^ A b C BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. 16–19.
  6. ^ A b BlueSide Inc., vyd. (2007). Návod k použití Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. 26–27.
  7. ^ A b Casey Lynch (18. ledna 2008). „OXM Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. Oficiální časopis pro Xbox. Citováno 2008-07-02.
  8. ^ A b C Nate Ahearn (01.01.2008). „IGN Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. IGN. Citováno 2008-07-02.
  9. ^ A b C Gerald Villoria (01.01.2008). „GameSpy Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. GameSpy. Citováno 2008-07-02.
  10. ^ A b C Dave McCarthy (01.02.2008). „Eurogamer Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. Eurogamer. Citováno 2008-07-02.
  11. ^ A b C Kevin VanOrd (01.01.2008). „GameSpot Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 11.01.2013. Citováno 2008-07-02.
  12. ^ A b „Play Magazine Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. Kingdom Under Fire: Circle of Doom. Leden 2008: 52. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  13. ^ A b „GameTrailers Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. GameTrailers. 2008-01-15. Citováno 2008-07-02.
  14. ^ A b Adam Rosenberg (2008-01-08). „UGO Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. UGO. Archivovány od originál dne 04.06.2008. Citováno 2008-07-02.
  15. ^ „Kingdom Under Fire: Circle of Doom at Game Rankings“. GameRankings. Citováno 2008-07-02.
  16. ^ Matt Cabral. „Cheat Code Central Kingdom Under Fire: Circle of Doom Review“. Cheat Code Central. Citováno 2008-07-02.

externí odkazy