Kharbaga - Kharbaga

Kharbaga je hráč pro dva hráče abstraktní strategická hra z Severní Afrika. Svým způsobem je to miniaturní verze Zamma; na desce je však ve srovnání se Zammou více diagonálních čar na čtverec. Tato hra je považována za součást rodiny Zamma. Tato hra je také podobná Alquerque a pracovní verze. Deska je v podstatě Alquerqueská deska s dvojnásobným počtem diagonálních čar nebo segmentů, což umožňuje větší volnost pohybu. Počáteční nastavení je také podobné jako v Alquerque, kde je každý prostor na hrací ploše vyplněn figurkami každého hráče, s výjimkou středního bodu hracího plánu. Kromě toho jsou figurky každého hráče také postaveny na polovině každého hráče. Tato hra se konkrétně podobá konceptům v tom, že figurky se musí pohybovat dopředu, dokud nebudou korunovány. “Mullah „(nebo„ Sultán “), který je ekvivalentem krále v ponorech. Mullah se může pohybovat jakýmkoli směrem.

Není známo, jak stará je hra; myšlenka, že kusy se musí pohybovat vpřed, dokud nebudou korunovány Mullahem, je rys, o kterém se předpokládá, že byl vyvinut a vypůjčen z návrhů, které vznikly až v 17. století. O tom je však možné diskutovat.

Dvě podobné hry hrají rodilí Američané z Hopi, američtí indiáni z Arizony v USA, což může naznačovat historické spojení s Kharbagou a Alquerque obecně. Jedna z her Hopi se jmenuje tukvnanawopi. Deskový vzor, ​​počet kusů a počáteční nastavení jsou stejné jako u Kharbaga. Jediné rozdíly, které jsou významné, spočívají v tom, že kousky tukvnanawopi se mohou kdykoli během hry pohybovat jakýmkoli směrem (není třeba povýšení na Mullaha nebo krále jako v Kharbaga), a také když řada čtverců na jednom konec hrací desky se během hry vyprázdní, v této řadě čtverců již nelze hrát figurky. Jak hra postupuje, další řady čtverců se stávají prázdnými a nehratelnými a hrací deska se stále zmenšuje. Druhá hra Hopi, která se také hraje po celém Mexiku, se jmenuje tuknanavuhpi. V tomto případě, když se řada bodů na jednom konci hrací desky vyprázdní, již ji nelze hrát a hrací deska se s postupem hry zmenšuje.

A konečně, další rodilý Američan indiánský kmen zvaný Keres z Nového Mexika, USA hraje hru nejvíce podobnou Kharbaga. Jediným rozdílem je, že figurky se mohou během hry pohybovat jakýmkoli směrem a každý hráč má 22 figurek. Není jisté, jak lze hru hrát tímto způsobem, protože oba hráči by přinesli celkem 44 dílků a hrací deska tvoří pouze 41 průsečíků. Hra se jmenuje Aiyawatstani nebo „sklíčit zrna".

Fotbalová branka

Hráč, který získá všechny soupeřovy figurky, je vítězem.

Zařízení

Deska je čtvercová mřížka 5 × 5 nebo čtvercová deska 4 × 4 s figurami hranými na křižovatkách s levými a pravými diagonálními čarami procházejícími každým čtvercem desky. Každý hráč má 20 dílků. Jeden hraje černé figurky a druhý hráč bílé figurky.

Hra a pravidla

  1. Hráč rozhodne, které barvy budou hrát a kdo začne jako první.
  2. Board je na začátku naplněn všemi figurami hráčů. Jediným prázdným bodem na desce je střední bod. Kousky každého hráče jsou umístěny na jeho polovině hrací desky a seřazeny na pravé straně 5. hry. pozice (střední vodorovná čára desky mřížky).
  3. Hráči střídají své tahy. Non-Mullah kus se pohybuje vpřed pouze (rovně vpřed nebo úhlopříčně vpřed) o jedno pole za kolo podle vzoru na hrací ploše, dokud není korunován Mullah dosažením poslední úrovně. Pouze jeden kus může být přesunut nebo použit k zajetí nepřátelských kusů za kolo.
  4. Non-Mullah kus může zachytit nepřátelský kus krátkým skokem jako v konceptech nebo Alquerqe. Zachycení může být jakýmkoli směrem. Je povoleno více zachycení, je však třeba vzít linii s největším počtem zachycení. Zachycení je povinné u kusů jiných než Mullah a Mullah.
  5. Když kus dosáhne hodnosti druhého hráče, je povýšen na Mullaha. Mullah se může pohybovat a zajmout jakýmkoli směrem. Může také přesunout libovolný počet polí jako v Králi mezinárodní návrhy. Mullah může také zajmout nepřátelský kousek z jakékoli vzdálenosti a přistát kdekoli za zajatým kouskem za předpokladu, že v prostorech skoku nejsou žádné další kousky (přátelské či jiné). Pokud hrajete variantu, kde nepřátelské figurky nejsou ihned po zajetí odstraněny, mullah nemůže vraťte se ke kterémukoli z nich a znovu je přeskočte. Ve variantě, kdy jsou zajaté kusy okamžitě odstraněny, je Mullah umět skok přes ně znovu, aby skočil další nepřátelské kusy.
  6. Pokud díl, který není Mullah, dosáhne hodnosti druhého hráče jako mezikrok zachycující sekvence, díl nebude povýšen na Mullaha.

Viz také

externí odkazy

  • "Kharbaga". Archivovány od originál dne 01.01.2014. Citováno 2014-02-12.
  • „Zamma (Damma, Srand, Dhamet)“. Archivovány od originál dne 01.01.2014. Citováno 2014-02-12.
  • „Hry vojáků - ALQUERQUE“. homepages.di.fc.ul.pt. Citováno 2014-02-12.
  • http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=24957
  • „NativeTech: Native American Indian Games & Toys ~ Board Games“. nativetech.org. Citováno 2014-02-12.
  • Culin, S. (1975). Hry severoamerických indiánů. Doveru. ISBN  9780486231259.
  • Culin, S. (1992). Hry severoamerických indiánů: Hry dovedností. University of Nebraska Press. ISBN  9780803263567.
  • "Google Překladač". translate.google.com. Citováno 2014-02-12.
  • Leibs, A. (2004). Sport a hry renesance. Greenwood Press. ISBN  9780313327728.