Kharbaga - Kharbaga
Kharbaga je hráč pro dva hráče abstraktní strategická hra z Severní Afrika. Svým způsobem je to miniaturní verze Zamma; na desce je však ve srovnání se Zammou více diagonálních čar na čtverec. Tato hra je považována za součást rodiny Zamma. Tato hra je také podobná Alquerque a pracovní verze. Deska je v podstatě Alquerqueská deska s dvojnásobným počtem diagonálních čar nebo segmentů, což umožňuje větší volnost pohybu. Počáteční nastavení je také podobné jako v Alquerque, kde je každý prostor na hrací ploše vyplněn figurkami každého hráče, s výjimkou středního bodu hracího plánu. Kromě toho jsou figurky každého hráče také postaveny na polovině každého hráče. Tato hra se konkrétně podobá konceptům v tom, že figurky se musí pohybovat dopředu, dokud nebudou korunovány. “Mullah „(nebo„ Sultán “), který je ekvivalentem krále v ponorech. Mullah se může pohybovat jakýmkoli směrem.
Není známo, jak stará je hra; myšlenka, že kusy se musí pohybovat vpřed, dokud nebudou korunovány Mullahem, je rys, o kterém se předpokládá, že byl vyvinut a vypůjčen z návrhů, které vznikly až v 17. století. O tom je však možné diskutovat.
Dvě podobné hry hrají rodilí Američané z Hopi, američtí indiáni z Arizony v USA, což může naznačovat historické spojení s Kharbagou a Alquerque obecně. Jedna z her Hopi se jmenuje tukvnanawopi. Deskový vzor, počet kusů a počáteční nastavení jsou stejné jako u Kharbaga. Jediné rozdíly, které jsou významné, spočívají v tom, že kousky tukvnanawopi se mohou kdykoli během hry pohybovat jakýmkoli směrem (není třeba povýšení na Mullaha nebo krále jako v Kharbaga), a také když řada čtverců na jednom konec hrací desky se během hry vyprázdní, v této řadě čtverců již nelze hrát figurky. Jak hra postupuje, další řady čtverců se stávají prázdnými a nehratelnými a hrací deska se stále zmenšuje. Druhá hra Hopi, která se také hraje po celém Mexiku, se jmenuje tuknanavuhpi. V tomto případě, když se řada bodů na jednom konci hrací desky vyprázdní, již ji nelze hrát a hrací deska se s postupem hry zmenšuje.
A konečně, další rodilý Američan indiánský kmen zvaný Keres z Nového Mexika, USA hraje hru nejvíce podobnou Kharbaga. Jediným rozdílem je, že figurky se mohou během hry pohybovat jakýmkoli směrem a každý hráč má 22 figurek. Není jisté, jak lze hru hrát tímto způsobem, protože oba hráči by přinesli celkem 44 dílků a hrací deska tvoří pouze 41 průsečíků. Hra se jmenuje Aiyawatstani nebo „sklíčit zrna".
Fotbalová branka
Hráč, který získá všechny soupeřovy figurky, je vítězem.
Zařízení
Deska je čtvercová mřížka 5 × 5 nebo čtvercová deska 4 × 4 s figurami hranými na křižovatkách s levými a pravými diagonálními čarami procházejícími každým čtvercem desky. Každý hráč má 20 dílků. Jeden hraje černé figurky a druhý hráč bílé figurky.
Hra a pravidla
- Hráč rozhodne, které barvy budou hrát a kdo začne jako první.
- Board je na začátku naplněn všemi figurami hráčů. Jediným prázdným bodem na desce je střední bod. Kousky každého hráče jsou umístěny na jeho polovině hrací desky a seřazeny na pravé straně 5. hry. pozice (střední vodorovná čára desky mřížky).
- Hráči střídají své tahy. Non-Mullah kus se pohybuje vpřed pouze (rovně vpřed nebo úhlopříčně vpřed) o jedno pole za kolo podle vzoru na hrací ploše, dokud není korunován Mullah dosažením poslední úrovně. Pouze jeden kus může být přesunut nebo použit k zajetí nepřátelských kusů za kolo.
- Non-Mullah kus může zachytit nepřátelský kus krátkým skokem jako v konceptech nebo Alquerqe. Zachycení může být jakýmkoli směrem. Je povoleno více zachycení, je však třeba vzít linii s největším počtem zachycení. Zachycení je povinné u kusů jiných než Mullah a Mullah.
- Když kus dosáhne hodnosti druhého hráče, je povýšen na Mullaha. Mullah se může pohybovat a zajmout jakýmkoli směrem. Může také přesunout libovolný počet polí jako v Králi mezinárodní návrhy. Mullah může také zajmout nepřátelský kousek z jakékoli vzdálenosti a přistát kdekoli za zajatým kouskem za předpokladu, že v prostorech skoku nejsou žádné další kousky (přátelské či jiné). Pokud hrajete variantu, kde nepřátelské figurky nejsou ihned po zajetí odstraněny, mullah nemůže vraťte se ke kterémukoli z nich a znovu je přeskočte. Ve variantě, kdy jsou zajaté kusy okamžitě odstraněny, je Mullah umět skok přes ně znovu, aby skočil další nepřátelské kusy.
- Pokud díl, který není Mullah, dosáhne hodnosti druhého hráče jako mezikrok zachycující sekvence, díl nebude povýšen na Mullaha.
Viz také
externí odkazy
- "Kharbaga". Archivovány od originál dne 01.01.2014. Citováno 2014-02-12.
- „Zamma (Damma, Srand, Dhamet)“. Archivovány od originál dne 01.01.2014. Citováno 2014-02-12.
- „Hry vojáků - ALQUERQUE“. homepages.di.fc.ul.pt. Citováno 2014-02-12.
- http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=24957
- „NativeTech: Native American Indian Games & Toys ~ Board Games“. nativetech.org. Citováno 2014-02-12.
- Culin, S. (1975). Hry severoamerických indiánů. Doveru. ISBN 9780486231259.
- Culin, S. (1992). Hry severoamerických indiánů: Hry dovedností. University of Nebraska Press. ISBN 9780803263567.
- "Google Překladač". translate.google.com. Citováno 2014-02-12.
- Leibs, A. (2004). Sport a hry renesance. Greenwood Press. ISBN 9780313327728.