Kasparovs Gambit - Kasparovs Gambit - Wikipedia
Kasparovův gambit | |
---|---|
Vývojáři | Heuristický software |
Vydavatel | Elektronické umění |
Motor | Socrates II |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Šachy |
Režimy | Jeden hráč |
Kasparovův gambitnebo jednoduše Gambit, je šachy hraní počítačový program vytvořil Heuristic Software a publikoval Elektronické umění v roce 1993 na základě Socrates II, jediný vítěz soutěže Mistrovství severoamerických počítačových šachů běží na společném mikropočítač.[1] Byl navržen pro MS-DOS zatímco Garry Kasparov vládl jako světový šampion, jehož zapojení a podpora byla jeho klíčovým lákadlem.[2]
Dějiny
Julio Kaplan, šachista, počítačový programátor a majitel společnosti „Heuristic Software“, nejprve vyvinut Heuristická alfa verze v letech 1990–91.[3] Z původní verze se vyvinul Socrates s pomocí dalších šachistů a programátorů včetně Larry Kaufman a Don Dailey, kteří později byli také vývojáři Kasparovův gambit.[4]
Vylepšení Socrates se projevily ve verzi s názvem Titan, přejmenován na soutěž jako Socrates II,[5] nejúspěšnější ze série, která zvítězila na Mezinárodním šachovém šampionátu ACM v roce 1993.[6] V průběhu šampionátu Socrates II, který běžel na skladě 486 PC, porazilo soupeře účelovým hardwarem a softwarem pro hraní šachů, včetně HiTech[7] a Cray Blitz.[8]
Electronic Arts zakoupeno Socrates II a najal své tvůrce, aby vytvořili nový produkt, Kasparovův gambit, včetně Kasparova jako konzultanta a značky. Byla to snaha společnosti vstoupit na trh šachových programů, kterému v té době dominoval Chessmaster 3000 a Blitz. V roce 1993 se začal prodávat, ale obsahoval řadu hmyz, tak to bylo opravený na konci téhož roku. Opravená verze běžela asi na 75% rychlosti Socrates II což byl docela úspěch vzhledem k tomu, že celá funkčnost softwaru sdílela stejné počítačové zdroje.[9]
V roce 1993 soutěžila v Harvardský pohár (šest lidí versus šest programů), kterým čelí velmistři, kteří měli hodnocení v rozmezí od 2515 do 2625 ELO.[10] Soutěž dokončila na 12. a posledním místě. Velmistři obsadili prvních pět míst a další Socrates odvození - Socrates Exp - byl nejlepší program, který skončil na 6. místě.[11]
Podle vývojáře týmu Erica Schillera byla verze pro Windows plánována společností Electronic Arts, ale nikdy nebyla dokončena.[12] Electronic Arts dříve produkoval šachovou variantu Archon: Světlo a tma (1983), a později navázali na Battle Chess II: Chinese Chess (2002) a Jamdat Mobile's Kasparov šachista (2003).
Recepce
Svět počítačových her v roce 1993 schváleno Kasparovův gambit's „ohromující“ Grafika SVGA, Modul Socrates II a funkce koučování, a dospěl k závěru, že jde o „nad jakoukoli PC hru na trhu“.[13] Byl to runner-up pro časopis Strategická hra roku v červnu 1994, prohrál s Mistře Orionu. Volali redaktoři Kasparovův gambit „krásně vytvořený“, „skvělý učitel“ a „šachová hra pro nás ostatní“. “[14] Drží si 145. místo Svět počítačových her'Seznam z roku 1996 150 nejlepších her všech dob.[15]
Co se týká úspěchu Garryho Kasparova obhajoba titulu proti Nigel Short ve stejném roce, po kterém následoval jeho triumf na Mezinárodním šampionátu počítačových šachů v roce 1993 a jeho uživatelsky přívětivé schopnosti, Gambit[16] selhal v prodeji.
Funkce
Gambit měl mít schopnosti softwaru na úrovni šampionů a výukového nástroje pro širokou škálu úrovní hráčů.[17] Bylo to první použití Electronic Arts v okně[2] zobrazování digitalizovaných obrázků, videa a hlasu šampiona Garryho Kasparova, který poskytuje rady a komentuje pohyby hráčů.[18]
Mezi hlavní funkce patří:[19][20]
- Interaktivní výukový program s nápovědou od Garryho Kasparova
- Vložený slovník šachových výrazů
- Knihovna 500 slavných her hraných minulými mistry světa
- Pomocná grafická šachovnice zobrazující analýzu počítače při hraní nebo prohlížení tahů
- Interaktivní seznam přesunů
- Textové pole pro analýzu, které ukazuje uplynulý čas, hloubku, skóre nejlépe hodnocené linie a počet hledaných pozic
- Více počítačových herních stylů umožňujících vytváření a přizpůsobování počítačových oponentů
- Okno trenéra včetně hraných tahů a komentářů k úvodům a radám, někdy zobrazujících videa Kasparova
Hodnocení
Hodnocení lidské síly se vypočítá pomocí Elo vzorec s zahrnutými osobnostmi a vlastním výkonem hráče, který se pohybuje od 800 do 2800 bodů. Noví hráči získají přizpůsobitelné 800 Elo, které se mění podle celkového počtu odehraných her, relativní síly soupeřů a výsledků hry.[21]
Vytváření osobností umožňuje pět nastavitelných charakteristik v procentech (0-100%) - sílu, ortodoxii, kreativitu, soustředění a agresivitu - které definují kromě jeho stylu také hodnocení Elo.[22] Uživatel Elo se počítá podle Gambit vesmír elektronických hráčů a uživatele, a proto se neshodují s žebříčky v reálném světě. Místo toho byla tato funkce navržena tak, aby poskytovala užitečný způsob, jak měřit sílu a postup hráče proti Gambit.[23]
Učební pomůcky
Kromě 125 výukové programy, napsaný renomovaným šachovým autorem a vývojářem Eric Schiller,[24] zařazen do otvory, střední hra, endgames (mat) taktika a strategie také zahrnují a Slavné hry databáze, seznam všech dob her mistrů světa komentovaných Kasparovem s možností kvízu, kde si uživatel musí zvolit další tah.[25]
Technické informace
Byl navržen pro 386SX IBM AT kompatibilní systémy. I když bylo možné číst příkazy z a klávesnice nebo myš, bylo doporučeno použití myši. Když to vyšlo, Kasparovův gambit nabídl pěkný vypadat a cítit zkušenosti s používáním SVGA režim s a 640 x 480 rozlišení, 256 barev a hlasové / videozáznamy mistra světa Garryho Kasparova. Uživatelé hlásili nedostatečnou podporu zvukové karty.[26]
Je to hratelné na DOSBox od verze 0.61 Linux a další Unixový operační systémy, Windows XP a následující verze a Mac OS X.[27]
Rozvoj
První záměr byl použití Heuristická alfa verze tak jako Gambit'základna, ale neočekávaně dobrý výkon Socrates II v turnajích z toho poslední volba. Podle vývojáře a testera Larryho Kauffmana[28] „První vydání obsahovalo důležité chyby, které, jak se zdá, chybí znalosti o biskupské mobilitě, stejně jako některé další šachové znalosti, a zdá se, že Gambit běží pouze na 50-60% rychlosti programu ACM na pozicích (bez biskupů), kde dva hrají a hodnotí shodně. Ve funkcích a časových ovládacích prvcích jsou také chyby a program je poměrně obtížně použitelný (snad proto, že má tolik funkcí). Dobrou věcí, kterou mohu říci, je, že 3D grafika je vynikající ... Testoval jsem opravenou verzi a potvrdil jsem, že většina nebo všechny chyby byly opraveny. Nová verze se přehrává shodně s programem ACM a běží na 70–75% rychlosti, takže by měla hodnotit jen 30 bodů pod programem ACM. “[citovat 1]
Socrates II motor byl plně naprogramován montážní jazyk, ale přepsáno právě dovnitř Jazyk C. pro Kasparovův gambit motor. Místo toho se pro zvukové a obrazové funkce, stejně jako pro ostatní funkce, použil montážní jazyk.
Viz také
Poznámky
- ^ Kauffman, Larry. „PC software“. Zpráva o počítačových šachech. Citováno 19. září 2012.
Reference
- ^ Zeď, Bille. Počítačové šachy ACM. Konzultováno 6. září 2012
- ^ A b Kasparovův gambit. Moby hry. Konzultováno 6. září 2012
- ^ Heuristická alfa verze. CPW šachové programování Wiki. Konzultováno 19. září 2012.
- ^ Julio Kaplan Šachové programování Wiki Citováno dne 6. září 2012
- ^ Socrates. Šachové programování Wiki Citováno dne 6. září 2012
- ^ ACM 1993 Šachové programování Wiki. Citováno dne 6. září 2012
- ^ HiTech Šachové programování Wiki. Citováno dne 6. září 2012
- ^ Cray Blitz Šachové programování Wiki
- ^ Kasparovův gambit. Šachové programování Wiki. Citováno dne 6. září 2012
- ^ Comp Kasparov's Gambit. 365Chess.com. Konzultováno 19. září 2012.
- ^ Harvard Cup 1993. Computershaak. Citováno 19. září 2012.
- ^ Schiller, Eric. (1996). Kasparovův Gambit vs. CM4000. Počítač diskusní skupiny rec.games.chess.com. Citováno 19. září 2012.
- ^ Walker, Bryan (prosinec 1993). "Muži války". Svět počítačových her. 200, 202. Citováno 31. března 2016.
- ^ „Vyhlášení nových cen Premier“. Svět počítačových her. Červen 1994. str. 51–58.
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
- ^ Lynch, Dennis.Otázka 699,95 $. Chicago Tribune článek z 18. listopadu 1993. Citováno dne 19. září 2012.
- ^ Kasparovův průvodce po bitvách po šachu (1993). Elektronické umění
- ^ Kasparovův gambit Domov smolařů Archivováno 04.11.2012 na Wayback Machine. Citováno dne 6. září 2012
- ^ Kasparovův gambit. CDAccess. Konzultováno 6. září 2012
- ^ Uživatelská příručka Kasparov's Gambit (1993). Elektronické umění
- ^ Schiller, E. „Jak maximálně využít Gambit“. Uživatelská příručka Kasparov's Gambit (1993). Elektronické umění. str. 10.
- ^ Kasparovova online podpora Gambit. (1993). USA: Electronic Arts
- ^ Názory na Kasparovův Gambit. Počítač diskusní skupiny rec.games.chess.com. Citováno 19. září 2012
- ^ Schiller, Eric. (1996). Názory na program Kasparovs Gambit?. 19. září 2012
- ^ Schiller, E. „Jak maximálně využít Gambit“. Uživatelská příručka Kasparov's Gambit (1993). Elektronické umění. str. 12.
- ^ corey_russell. Hrajte šachy s Kasparovovým kibitzingem. Fórum Epinions. Citováno 19. září 2012.
- ^ DOSBox. Konzultováno 19. září 2012.
- ^ Kauffman, Larry. (1993). Číst Kasparovova historie gambitu. Citováno 19. září 2012.
externí odkazy
- Hry hrané v Harvardův pohár 1993 podle Kasparovův gambit na 365Chess.com.