Mistrovství světa K * bot - K*bot World Championships

K * roboti jsou pohyblivé modely vyrobené z K'Nex Stavebnice sestavené pro účast na konkrétních akcích pořádaných Mistrovství světa K * bot (USA) a K * roboti UK (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ).[1] Akce jsou přístupné dětem ve věku 7–16 let a zaměřují se na konkurenceschopnost design a inženýrství výzvy.[2] Mistrovství světa K * bot je každoroční událost, ve které studenti z celého světa soutěží o titul mistra světa ve čtyřech různých kategoriích, nazývaných divize, které jsou podrobně vysvětleny níže.

Události K * roboty jsou aktuálně spuštěny v Spojené státy a Spojené království. Studenti se scházejí na akci trvající kdekoli od dvou do pěti dnů, během níž jsou vedeni řadou jednoduchých inženýrství koncepty v prostředí dílny, kde všichni studenti v poslední den staví jednoho nebo více robotů K * pro soutěžní demonstraci. Mistrovství světa K * bot je konečným cílem úspěšných stavitelů, kde studenti soutěží proti sobě v každé z divizí.

A photograph of the 2005 Division 1 K*bot World Championship Final
Dva mocní roboti K * bojují o finále mistrovství světa v divizi 1 z roku 2005.
A photograph of a competition match at the 2008 Division M K*bot World Championships
Bot Division M K * vypustí svého soupeře ze soutěžní arény na mistrovství světa v roce 2008.

Dějiny

K * roboti v Americe

K * roboty vynalezl Thomas Vermersch,[2] bývalý Věda pedagog z Texas, v létě 1998 na Akademie v San Antoniu během dovolené Věda Tábor. Během a horská dráha během jednoho odpoledního zasedání dva jeho studenti vyrobili jednoduché motorizované stroje K'Nex části a umístili je naproti sobě na podlahu, přičemž určili, že se musí pokusit navzájem tlačit zpět, aby vyhráli svůj zápas. Pan Vermersch viděl v této myšlence potenciál. V následujícím roce poprvé uspořádal soutěž robotů K *, přičemž použil vývoj těchto pravidel, která viděla roboty K * spuštěné na desce stolu, jako samostatnou událost, která je považována za začátek robotů K *.[1]

V roce 1999 se roboti K * v Americe strukturovali díky krystalizaci konkurence do divize 1 (pohon všech kol ) a divize 2 (pohon čtyř kol ). V roce 2002 dálkové ovládání Division 3 byla přidána do seznamu událostí, aby ji využila Cyber ​​K'Nex Jednotky. V roce 2002 se rovněž uskutečnily první mistrovství světa, na nichž se v zahajovacím roce představili pouze američtí konkurenti.

Ze svých počátečních základních soutěží v Texas a Nevada „K * roboti se v letech 2005–06 rozšířili o nové regionální akce ve městě Severní Las Vegas a dvě regionální soutěže v Liberci Phoenix, Arizona. Počet událostí se poté posunul v roce 2007, přičemž Texas ztratil své regionální události před ukončením činnosti Phoenixu v roce 2009. V současné době však existuje nový pohyb, který obnovuje události K * bot do států mimo Nevada.

K * roboti v Británii

První zaznamenaní roboti K * byli postaveni v Británii počátkem roku 2001. Skupina studentů, včetně zakládajících členů K * robs UK Toby Wheeler, David Weston a Chris Bowdon, uspořádala první kolektivní akci v dubnu 2002 v Carterton poblíž Oxfordu. První událost představovala pouze ručně ovládané roboty K *, které se později začaly nazývat divizí M. V roce 2003 britská skupina uspořádala druhou akci, na které vyzkoušela kromě vlastní manuální soutěže také americký formát divize 1. .

V roce 2004 se událost formálně stala součástí mistrovství světa K * bot a začala provozovat všechny čtyři divize ve více strukturovaných událostech. S rostoucím zájmem začala Velká Británie v roce 2006 provozovat vlastní regionální soutěže po jihu země, což vedlo k prvním britským šampionátům v roce 2007, ačkoli ve skutečnosti sloužily pouze jako kvalifikační kolo pro samotné mistrovství světa.[3]

V roce 2010 byl zahájen program obohacení kurikula K * bots In Schools, který umožňuje žákům stavět K * roboty pro soutěž během workshopu na vlastní škole. Úspěšné přihlášky se uchovávají pro každoroční mistrovství Velké Británie, aby se jejich stavitelé mohli zdokonalit a soutěžit s nimi během finále.

Mistrovství světa K * bot

The official logo of the K*bot World Championships, sourced from kbotworld.com
Design loga mistrovství světa K * bot je založen na britské vlajce na pozadí nejslavnějších robotů K * této soutěže.

Na podzim roku 2001 se konaly regionální události amerických robotů K * San Antonio (TX), Tělo kristovo (TX), Henderson (NV) a Las Vegas (NV). Pan Vermersch hledal způsob, jak umožnit regionálním vítězům otestovat své roboty K * proti těm z jiných akcí, a vymyslel mistrovství světa K * bot, aby umožnil studentům ze všech regionů sejít se a soutěžit o trofeje v každé divizi 1, 2 a 3. První mistrovství světa se konalo v červenci 2002 v Las Vegas, Nevada, v Veterans Memorial Leisure Services Center, které se od té doby stalo jejich trvalým domovem.

V roce 2003 se mistrovství světa vrátilo jako mnohem větší a prestižnější událost. Značný náklad putoval do trofejí a cen pro vítězné studenty a začal přitahovat zájem regionálních televizních a tiskových médií.[4] Na akci v roce 2003 se poprvé objevil i Toby Wheeler z britské skupiny. V průběhu týdne bylo dohodnuto, že události ve Velké Británii budou od nynějška přijímat stejný formát jako akce K * bot v Americe, aby se mohly stát oficiální součástí mistrovství světa v roce 2004.

Expanze

V roce 2004 se proto mistrovství světa rozšířilo o studenty ze zahraničí. Británie vyslala svého prvního zástupce na mistrovství světa a kromě toho zde byli i studenti Japonsko, Rakousko a Filipíny, stejně jako několik samotných států Ameriky.[2]

Rok 2004 byl také prvním rokem, kdy byly k dispozici manuálové roboty K * v britském stylu, přeznačené jako Divize M (pro manuál), čímž se počet divizí na mistrovství světa zvýšil celkem na čtyři. Britskému studentovi však neuvěřitelně trvalo až do roku 2008, než skutečně vyhrál mistrovství světa v divizi koncipované na britské půdě.[5]

S nadšením pro roboty K * sbírat tempo a stále více vynalézavými studenty, kteří se vraceli, se na mistrovství světa v roce 2005 objevily některé velmi pokročilé modely, které začaly poprvé posouvat hranice toho, čeho jsou motory K'Nex schopné . Finále mistrovství světa divize 1, všeobecně považované za nejlepší zápas K * botů všech dob, zahrnovalo tolik tlaku na materiály, že došlo k poškození jak kusů K'Nex, tak motorů pohánějících roboty K *.

To vedlo k přepracování souboru pravidel v roce 2006, aby technologie mohla pokročit udržitelnějším způsobem. Formát se od té doby do značné míry nezměnil, i když pravidla byla upravena v reakci na nové technologie.[6] Mistrovství světa K * bot dnes zůstává zkušebním místem pro nejlepší mladé inženýrství mysli z celého světa a hledají možnosti dalšího rozšiřování v příštích letech.

Pravidla a regulace

Všimněte si, že následující pokyny jsou pouze nástinem pravidel robotů K * a nejsou vyčerpávající. Úplný podrobný soubor pravidel a předpisů pro mistrovství světa K * bot najdete na oficiálních webových stránkách, kbotworld.com

Divize 1 a 2

A Division 2 K*bots match in Cheltenham, 2007
Cílem divize 1 a 2 je vytlačit stroj soupeře z arény stolu.

Předpisy o hospodářské soutěži

Roboti K * divize 1 a 2 jsou motorizované modely umístěné na opačných koncích soutěžního stolu a zapnuté. Cílem je vytlačit soupeřova K * robota ze stolu v časovém limitu 90 sekund. Pokud oba K * roboti zůstanou na stole po 90 sekundách, vítězem se stane K * robot, který postoupil nejdále k středové čáře na soutěžním stole.[7]

Bot K * je považován za vyloučeného, ​​jakmile jsou některá z jeho kol zcela mimo stůl. K * roboty lze také vyloučit, pokud jsou během zápasu zcela převráceni takovým způsobem, že nejsou schopni pokračovat v samostatném pohybu.

Pokud se dva roboti K * uzamkli k sobě a nepohybují se, může to po 45 sekundách rozhodčí klepněte na stůl zvedáním a pádem každého konce soutěžního stolu v pořadí, dokud se roboti K * nezačne znovu pohybovat.

Vytvářejte předpisy

Roboti K * mohou vážit ne více než 1,3 kg (2,9 lb) a jsou omezeni svou velikostí. Na amerických a světových šampionátech jsou maximální povolené rozměry délka 60 cm (24 palců) × šířka 45 cm (18 palců) × výška 35 cm (14 palců). V britských událostech jsou maximální povolené rozměry délka 50 cm (20 palců) × šířka 35 cm (14 palců) × výška 35 cm (14 palců).

Robotům K * jsou povolena maximálně čtyři střední kola K'Nex, s volitelným speciálním gumovým pásem Alliance pro zlepšení přilnavosti. Jediný rozdíl mezi divizemi spočívá v tom, že roboti divize 1 K * mají pouze pohon dvou kol; Roboti divize 2 K * musí mít pohon všech kol.

Divize 3

Divize 3 prošla od svého počátečního zavedení do předpisů v roce 2002 obrovskými změnami. Objevila se v různých podobách, i když vždy využívala stavebnice dálkového ovládání. Formát se historicky změnil na dvouletém základě.

Two students using remote control K*bots in a UK Championship match.
Moderní (2009) divize 3 K * roboti jsou ovládáni dálkovým ovládáním.
  • V letech 2002 a 2003 byly postaveny roboty divize 3 K * Cyber ​​K'Nex, a narazil na podobná pravidla hospodářské soutěže jako pravidla použitá v divizi 1 a 2.
  • V letech 2004 a 2005 K'Nex Ravage infračervený byly použity řídicí jednotky. K * roboti soutěžili poprvé ve stolní aréně uzavřené uvnitř plexisklo zdí a za své útoky a poškození získal body, které jsou koncepčně podobné konceptu Robot Wars TV pořady.
  • V letech 2006 a 2007 se divize 3 vrátila ke zkoušce tlačné síly pomocí programovatelných počítačových motorových jednotek. Tyto výkonné dvoukanálové motory umožňovaly nějaké hrůzostrašné zbraně a rychlé zápasy, ale software doprovázející jednotky byl nakonec nespolehlivý a vedl k jejich zániku.
  • V letech 2008 a 2009 byly jednotky Ravage oživeny, když se vrátila stolní aréna, ale s mírně odlišným formátem. Důraz byl kladen na budování aktivní zbraně, stejně jako na budování vícesměrným pohybem, což představovalo výzvu pouze na dvou kanálech.
  • Od roku 2010 se divize 3 vyvinula tak, aby využívala zakázkovou výrobu dálkové ovládání jednotky se 3 kanály, postavené speciálně pro soutěže K * bot. Ovládací hardware se skládá z bateriové jednotky „černé skříňky“, která obsahuje rádiové přijímače a lithiovou baterii 7,2 V, a tří motorů K'Nex (dva pohánějící pohon a jeden napájející aktivní zbraň). K * roboti nadále bojují ve stolní aréně s Plexisklo stěny.

Divize M

Předpisy o hospodářské soutěži

Roboti Division M K * jsou ručně ovládané modely, které soutěží v stolní aréně uzavřené uvnitř plexisklo stěny vysoké přibližně 7,5 cm (3,0 palce). Existují přísná pravidla zapojení, nejdůležitější je, že bot K * musí být tlačen a uvolňován, aby zahájil pohyb; robota K * nelze přesouvat ani otáčet přímo rukou.

K * roboti získávají body za útoky aktivní zbraní (např. Ploutev, kladivo nebo rotační disk) a poškození K * bota soupeře. Operátoři mohou také ztratit trestné body za porušení provozních předpisů. Za vítěze je prohlášen bot K *, který během 90sekundového zápasu získal nejvíce bodů. Pokud jsou oba roboti K * po 90 sekundách vázáni na body, vstoupí do shortu přestřelka ve kterém zvítězí první robot K *, který získá bod.

Pokud robot K * opustí stolovou arénu kdykoli během zápasu, je automaticky vyloučen. Někteří studenti se skutečně vyvinuli zabití jedním úderem zbraně určené k dosažení přesně tohoto.

A K*bot being flipped out of the arena at the 2008 K*bot World Championships.
Roboti divize M K * jsou ovládáni ručně pomocí zbraní namontovaných na otočných systémech.

Vytvářejte předpisy

Roboty K * musí vážit mezi 450 g (0,99 lb) a 650 g (1,43 lb) a podléhají stejným omezením velikosti jako pro roboty K * divize 1 a 2 (viz výše). Stavitelé mají povoleno více tvůrčí svobody v rámci této divize, protože rozsah podvozek a mobilita typy nejsou omezeny.

Všechny pohyblivé mechanismy na botě K * musí být namontovány na a pivot, nebo být výsledkem pohybu kolem nebo přes pevný bod. To zahrnuje aktivní zbraně, které jsou obecně považovány za zbraně typu flipper a kladiva. V současné době neexistuje žádné ustanovení pro rotující zbraně typu disku. Pohyblivé mechanismy musí být ovládány rukojetí nebo páka; hřídele nelze přímo ovládat ručně.

Předchozí předpisy

Před K * roboty v Spojené království staly oficiální součástí mistrovství světa K * bot, existovaly dvě kategorie sestavení ručních robotů K *. Divize M1 byl pro lehké roboty K * o hmotnosti maximálně 75 g (0,165 lb), jejichž cílem je povzbudit studenty, aby stavěli doma, pokud nevlastní hodně K'Nex. Divize M2 byla standardnější kategorie s hmotnostním limitem 500 g (1,1 lb).

Tyto rozdělené kategorie přežily až do začátku roku 2004, ale s růstem strukturovanějších akcí K * botů v Británii se staly zastaralými, když byl přijat standardní váhový limit pro mistrovství světa.

Ostatní kategorie

Během akce v Marling School z Inženýrství v únoru 2010 začali britští studenti testovat navrhovanou divizi K * bot, která měla stejná pravidla jako divize 1 nebo 2 s jedinou výjimkou, že nikde na konstrukci nebyla povolena žádná kola. Žáci místo toho museli stavět vstupy pomocí stop, nohou nebo jiných forem alternativní mobility. První událost vyhrál robot K * jménem Jimbot, ale od té doby byla tato kategorie považována za nevhodnou pro mladší stavitele, a proto byla odložena.

Zatímco čtyři divize K * bot tvoří převážnou většinu doby sestavení během akce, často existuje příležitost pro speciální týmové výzvy, zejména na akcích v Spojené království. Tyto speciální výzvy se zaměřují na konkrétní konstrukční dovednosti a umožňují studentům spolupracovat při navrhování nejúčinnějšího řešení.

Předchozí příklady zahrnují plachetnice poháněné větrem, zarazit dragsterové, odpalovací zařízení tenisových míčků a motorizované pěší závodníky. Jedna událost v Americe dokonce vedla k vytvoření obrovské interaktivní mrakodrap, s pohybem výtahy a další funkce. Pravidla pro sestavení a kritéria úspěchu pro výzvy jsou obvykle nastavena na ad hoc základ, ačkoli každá nová výzva vytváří precedens pro budoucí opakování. Čtyři divize K * bot jsou ústředním bodem týdne, ale přinejmenším v britských událostech jsou speciální výzvy často nejpamátnějšími a nejpodnětnějšími aktivitami workshopu.

Formát

Regionální akce

V rámci přípravy na mistrovství světa se každý rok koná řada regionálních akcí.[8] Regionální akce jsou týdenní workshopy, na kterých si studenti mohou připravit a otestovat své roboty K * na soutěž. Na těchto událostech dostanou první stavitelé rozsáhlou podporu, aby mohli začít s jejich prvním robotem K *. Pod vedením instruktorů se studenti poprvé učí základní pojmy fyzika a strojírenství, specifické pro budování efektivního pohyblivého modelu z K'Nexu.

Na konci každé regionální akce se po celý týden koná soutěž o nejúspěšnější stavitele v každé divizi. Vítězství v regionální soutěži je tedy známkou schopnosti stavitele, ale regionální šampioni nedostávají trofeje a hlavní ceny, které jsou k dispozici pro vítězství na mistrovství světa.

Účast na regionální akci není povinná pro studenty, kteří se chtějí zúčastnit mistrovství světa, ale je velmi doporučena z mnoha důvodů. Nejdůležitější je, že první stavitelé dostávají na mistrovství světa pouze omezený čas na výuku, zatímco na regionálních akcích je nabídka mnohem větší. Kromě toho mají studenti prospěch z extra času na testování a přípravu během regionální akce; Mistři světa jsou téměř vždy veteráni regionálních akcí, až na několik historických výjimek.

Mistrovství světa

V roce 2009 prošly mistrovství světa významnými změnami, aby byly události strukturovanější, s vylepšeními pro rok 2010, které show ještě vylepšily. Soutěže probíhají po dobu pěti dnů, od pondělí do pátku, v polovině července.

Během prvních čtyř dnů mají studenti možnost posoudit opozici a provést jakékoli změny nezbytné pro své roboty K *, aby jim poskytli další konkurenční výhodu. Bude to první příležitost, kterou mnoho studentů dostane, aby se setkali s dalšími regionálními kvalifikacemi.[1]

Students building at their pit tables during the 2009 World Championships.
Studenti staví u svých boxů během mistrovství světa 2009.

Také během prvních čtyř dnů budou K * roboti soutěžit v oficiálních kvalifikačních relacích, které se počítají do a setí systém pro soutěže posledního dne. Na těchto sezeních je studentům povoleno maximálně šest oficiálních kvalifikačních zápasů (tři na sezení ve dvou sezeních během týdne), ve kterých jim jsou uděleny body za výkon. V divizi 3 a M jednoduše odpovídají počtu bodů nashromážděných během zápasu. V divizi 1 a 2 jsou roboti K * zataženi do žebříčkového systému a stavitelé musí napadnout protivníky nad nimi, aby se mohli vyšplhat výš. K * roboti nahrazují ty, které porazili, přičemž zprostředkující K * roboti klesli o jedno místo v žebříčku.

Prvních osm kvalifikací v každé divizi je nasazený pro závěrečnou soutěž. To znamená, že jsou v počátečních kolech od sebe odděleni a nemohou se setkat s ostatními nasazený K * roboti alespoň do třetího kola. V případě, že do losování bude zařazen nerovnoměrný počet robotů K *, první semeno obdrží první bye.

Finále mistrovství světa v divizi M se z časových důvodů koná odpoledne čtvrtého dne. Pátý den se koná finále mistrovství světa pro divizi 1 (obecně považovanou za nejzajímavější ze čtyř),[1] Divize 2 a divize 3. Rodiče jsou pozváni, aby sledovali finále a podporovali zúčastněné studenty.

Kresba

Finále mistrovství světa probíhá jako série vyřazovacích kol. Divize jsou obvykle otevřené maximálně 32 registrovaným účastníkům (i když divize 1 a 2 se pravidelně rozšiřují na 40 studentů) a běží v následujícím formátu: -

  • Předběžné kolo (vysvětleno níže)
  • První kolo - účastní se 32 studentů, 16 vítězů
  • Druhé kolo - účastní se 16 studentů, 8 vítězů
  • Třetí kolo - účastní se 8 studentů, 4 vítězové
  • Semifinále - zúčastní se 4 studenti, 2 vítězové
  • Velké finále - účastní se 2 studenti, vítěz je korunován na mistra světa

V případě, že je do divize zaregistrováno více než 32 studentů, musí se studenti, kteří skončili na oficiálních kvalifikačních zasedáních nejnižší, zúčastnit přípravného kola, ve kterém hrají navzájem ve vyřazovací struktuře, aby se snížil celkový počet studentů na 32.

Předchozí vítězové

Vítězové mistrovství světa

Mistrovství světa divize 1

RokVítězK * botZDruhé místoK * botZ
2002Texas Edy ValdesGreem ReaperTělo kristovo, TXTexas Daniel KallioČervený poplachSan Antonio, TX
2003Arizona Michael McPhersonZeďPhoenix, AZKalifornie Chace mladšíČisté zametáníPalm Springs, CA
2004Kalifornie Mason mladšíSněžný pluhPalm Springs, KalifornieMassachusetts Dominic HolowellOzubené koloStoneham, MA
2005Texas Edy ValdesGreem ReaperCorpus Christi, TXKalifornie Mason mladšíSněžný pluhPalm Springs, Kalifornie
2006Texas Evan GrayDeadboltSan Antonio, TXNevada Zachariah RahamanDrtič JuniorLas Vegas, NV
2007Nevada Ryan SchnitzlerMini-Moo 3Henderson, NVNevada Zev KatzRevenge of the BugLas Vegas, NV
2008Massachusetts Dominic HolowellVýpadek prouduStoneham, MAAnglie Sam SteelKola z oceliCheltenham, ENG
2009Nevada Brendan MulcahyPipsqueakLas Vegas, NVNevada Ryan BlountRampaLas Vegas, NV
2010Anglie Anastasia PartridgeOsudCookley, ENGNevada Ryan BlountRampaLas Vegas, NV
2011Nevada Brendan MulcahyTBCLas Vegas, NVNevada Chace NorbergDream KillerHenderson, NV
2012Nevada Alex BallinParty Monster 12Las Vegas, NVNevada Benjamin BallinK * bot drtičLas Vegas, NV
2013Čína Adrian LeeDětská hraPeking, CHNNevada Michael AmarHrdinaLas Vegas, NV
2014Nevada Riley MulcahyZer0Las Vegas, NVNevada Jarod KlingonsmithMan-HandlerLas Vegas, NV

Mistrovství světa divize 2

RokVítězK * botZDruhé místoK * botZ
2002Nevada Kyle YoungNádržLas Vegas, NVTexas Alejandro LevcovitzGodzillaSan Antonio, TX
2003Nevada Kyle YoungNádržLas Vegas, NVNevada Drew HickmanBrankářLas Vegas, NV
2004Skotsko Andrew MartinNitkový křížAlloa, SCONevada Kehni JonesSmoken 45Las Vegas, NV
2005Texas Devyn BowdenMuž EaterTělo kristovo, TXNevada Thomas LawlessNezákonnýLas Vegas, NV
2006Texas Devyn BowdenMuž EaterCorpus Christi, TXNevada Austin DowdŠpatný účesLas Vegas, NV
2007Texas Devyn BowdenMuž EaterCorpus Christi, TXSkotsko Andrew MartinNitkový křížAlloa, SCO
2008Arizona David MalýLotusPhoenix, AZMassachusetts Dominic HolowellYin YangStoneham, MA
2009Nevada Brendan MulcahyMohawkLas Vegas, NVTexas Bobby GonzalezCorpus Christi HurricaneCorpus Christi, TX
2010Nevada Harrison StantonGenesisHenderson, NVNevada Jacob GutierrezPřílivová vlnaLas Vegas, NV
2011Nevada Jarod KlingonsmithStatické 3.0Las Vegas, NVNevada Connor Cunningham<Unknown><Unknown>
2012Nevada Jarod KlingonsmithStatické 3.0Las Vegas, NVNevada Conor GreenČervený tygrLas Vegas, NV
2013Nevada Conor GreenRoninLas Vegas, NVAnglie Jimmie O'ConnellŽlutá hrozbaOxford, ENG
2014Nevada Emma OlmsteadBuldozerHenderson, NVNevada Ilana RahamanJarodLas Vegas, NV

Mistrovství světa divize 3

RokVítězK * botZDruhé místoK * botZ
2002Texas Gene WardTexas TornadoTělo kristovo, TXTexas TJ HarkriderVěcSan Antonio, TX
2003Texas Evan GrayPlácačka na mouchySan Antonio, TXNevada Michael KlausmeierVítězLas Vegas, NV
2004Texas Oliver SerraoHněvCorpus Christi, TXTexas Gene WardTexas TornadoCorpus Christi, TX
2005Texas Edy ValdesHněvCorpus Christi, TXNevada Jake GrusmanRampanatorLas Vegas, NV
2006Thajsko Saharath (Jay Jay) KleipsČerná díraBangkok, THINevada Brendan MulcahyGladiátorLas Vegas, NV
2007Nevada Sam MarrsKráječHenderson, NVNevada Brendan MulcahyFialová kráskaLas Vegas, NV
2008Arizona David MalýNebezpečíPhoenix, AZSkotsko Andrew MartinCrazy Frog 3Alloa, SCO
2009Massachusetts Dominic HolowellHydraulickéStoneham, MANevada Zachariah RahamanMyšLas Vegas, NV
2010Nevada Brendan MulcahyGladiátorLas Vegas, NVNevada Keaton McAdams<No Name>Las Vegas, NV
2011Nevada Brendan MulcahyGladiátorLas Vegas, NVNevada Benjamin Edelman<No Name>Las Vegas, NV
2012Nevada Jarod KlingonsmithChiLas Vegas, NVNevada Drew TrenholmBridgeigatorLas Vegas, NV
2013Nevada Brendan MulcahyPipsqueakova pomstaLas Vegas, NVKalifornie Andrea JohnsonAliceLancaster, Kalifornie
2014Nevada Gabriel SpiveyMačkadloLas Vegas, NVHavaj Daniel ParkBojovníkHonolulu, Ahoj
Poznámka: V roce 2005 provozoval Edy Valdes Wrath, bota K * postavenou Oliverem Serrao, a posmrtně mu zasvětil své mistrovství světa.[9]

Mistrovství světa divize M.

RokVítězK * botZDruhé místoK * botZ
2004Texas Evan GrayTrhací strojSan Antonio, TXJaponsko Koki TakanashiFlipper 2Tokio, JAP
2005Kalifornie Chace mladšíC4Palm Springs, CANevada John LingTomahavkLas Vegas, NV
2006Kalifornie Chace mladšíC4Palm Springs, KalifornieNevada Nick BembenekKAKOLas Vegas, NV
2007Nevada Harrison StantonŽací strojHenderson, NVNevada Michael DeLeeceDouble AttackLas Vegas, NV
2008Anglie Sam SteelObíhatCheltenham, ENGNevada William MasseyWhiplashLas Vegas, NV
2009Nevada Ryan SchnitzlerDlouhý záběrHenderson, NVItálie Alec FinkMini-Man Jr.Sicílie, ITA
2010Nevada Harrison StantonZkontrolujte M8Henderson, NVNevada Liam DuffyDuffbotLas Vegas, NV
2011Nevada Harrison StantonZkontrolujte M8Henderson, NVAnglie Nick WilsonMeta želvaCookley, ENG
2012Nevada Brendan MulcahyUsmívejte se, jak zabíjíteLas Vegas, NVČína Adrian LeeThorPeking, CHN
2013Čína Adrian LeeJeden příliš mnohoPeking, CHNKalifornie Joshua LumVesmírnýLos Angeles, CA
2014Nevada Keaton McAdamsZkontrolujte M9Las Vegas, NVKalifornie Joshua LumTemná hmotaLos Angeles, CA

Podrobnosti o vítězích mistrovství světa 2009 najdete také online na Centennial View

Vítězové britských robotů K * In Schools

Klíčová fáze 2 UK Championships

RokVítězK * botŠkolaDruhé místoK * botŠkola
2009Anglie Daniel JohnsonSmyčecCookley, ENGAnglie Sam SteelKola z oceliCheltenham, ENG
2011Anglie William HawkinsHawkeyeZákladní škola Franche CommunityAnglie Joe Cooke

Japonsko Inesh Kamani

TerminátorZákladní škola Hatch Ride

Gorse Ride Junior School

2013Anglie Morgan Robertshaw

Anglie Anaya Fatania
Anglie Hannah Bennett

Drtič horníZákladní škola Hatch RideAnglie Joseph Barley

Anglie Billy Row

DrtičZákladní škola Finchampstead
2014Anglie S.P.

Anglie C.C.

<Unknown>Základní škola sv. ŠebestiánaAnglie Daniel Buck

Anglie Ross Hickman

NebezpečíZákladní škola jízdy na devět mil

Klíčová fáze 3 UK Championships

RokVítězK * botŠkolaDruhé místoK * botŠkola
2009Anglie James MyattThe Incredible BulkCookley, ENGSkotsko Andrew MartinNitkový křížAlloa, SCO
2011Anglie Jimmie O'Connell

Anglie Oliver Jackson

Žlutá hrozbaOxfordshire Home Education Group, Škola lorda Williamse, ENGAnglie James MyattThe Incredible BulkCookley, ENG
Poznámka: Od roku 2011 se nekoná žádná soutěž Key Stage 3.

Klíčové technologie

V průběhu historie robotů K * podnikaví studenti hledali kreativní způsoby, jak získat výhodu nad svými soupeři vývojem technologií pro zlepšení výkonu nebo efektivity jejich robotů K *. Práce s K'Nex ve spojení s pokročilými principy strojírenství, studenti překročili působnost K'Nexu jako pouhou stavebnici hraček. Moderní roboty K * jsou složité, jemně vyladěné stroje.[2] Tato část podrobně popisuje pouze několik inovativních strategií použitých na mistrovství světa K * bot.

Strategie ozubení

A large red K'Nex gear meshed with a smaller gear.
Podřazení / snížení rychlosti je dosaženo spojením dvou rychlostních stupňů K'Nex dohromady takto.

Účinným robotem divize 1 nebo 2 K * je zásadní použití převodů K'Nex ke změně výkonu standardního motoru K'Nex. Připojením malého zařízení k hnací hřídel a zabírat jej větším ozubeným kolem připevněným ke kolu náprava, je výkon motoru zpomalen a posunut dolů točivý moment kapela a vylepšování trakce (a proto tlačí sílu) robota K *. Tento proces lze opakovat několikrát, aby se ještě více zvýšila síla robota K *. V Americe se tento proces nazývá převodovka.[10] V Británii se tomu říká podřazování.

Je také možné řadit motor jiným způsobem, což zvyšuje rychlost výkonu motoru, ale celkově snižuje jeho výkon točivý moment. Tato strategie je v divizi 1 nebo 2 kontraproduktivní, ale lze ji s velkým účinkem použít v divizi 3 jako součást rotujících zbraní, jako jsou rotační osy nebo rotující disky.

Brzdy

Brzdy jsou nemotorizované doplňky robota K *, které zabraňují jeho posunutí dozadu. Liší se od jednoduchých podvozek výčnělky určené k zachycení a zakopání do povrchu stolu, k pokročilejším strategiím, jako je sklouznutíozubená kola a dozadu namontovaný třecí motory na nápravách, aby se zabránilo jejich otáčení dozadu.

Kvůli rostoucímu namáhání robotů K * byly od roku 2006 zakázány všechny druhy brzd ve snaze chránit motory K'Nex před poškozením.[6] Vítaným vedlejším účinkem tohoto rozhodnutí byl přesun zaměření od obranných strategií k útočným strategiím; při absenci brzd se roboty K * staly spíše zkouškou síly tlačení, než toho, kdo dokáže nejúčinněji odolat tlaku.

Pohon čtyř kol

Základní technologie, ale přesto velmi důležitá, pohon všech kol byl představen na robotech K * již v roce 1999, u zrodu divize 2. Zpočátku byl instalován prostřednictvím kuželové ozubené kolo připevněn k hřídeli vyčnívajícímu z druhého výstupního portu motoru K'Nex, síťovaný s předním kolem náprava. Když se však podřazování stalo na mistrovství světa kolem roku 2005 běžnou záležitostí, stala se tato metoda zastaralou, protože malý převod nemohl být spolehlivě spojen s větším převodem ve zkoseném nastavení.

Roboti divize 2 K * se proto vyvinuli tak, aby měli hnací ústrojí obsahující řadu ozubených kol propojujících nápravy předních a zadních kol. To je nyní přijímáno jako jediná proveditelná metoda k dosažení úspěchu v dnešní divizi 2.

Variabilní přenos

Vezmeme-li převodové strategie v rozsahu jejich logického vývoje, v roce 2008 David Small, od Phoenix, Arizona vytvořil prvního (a dosud jediného) robota K * s proměnnou přenos Systém. Bot K * zahájil zápas s motorem běžícím ve vysokorychlostním režimu s nízkým točivým momentem. Když však přišel do kontaktu s jiným robotem K *, spustil mechanismus, který posunul převodovku tak, aby se zapojila do jiného hnacího ústrojí, které bylo nízké rychlosti a vysokého točivého momentu.

To umožnilo robotovi K * dosáhnout středovou čáru soutěžního stolu před jeho soupeřem a poté aktivovat režim s vysokým točivým momentem, aby se zabránilo jeho přílišnému zatlačení dozadu. Účinnost tohoto systému byla pozoruhodná a David vyhrál mistrovství světa v divizi 2 2008.

Zakázáno

V srpnu 2008 však byla vznesena námitka z toho důvodu, že zavedení tak složitého systému do terénu by mělo za následek tak dramatických potenciálních změn filozofie budování divize 2, že by mnohým studentům bránilo ve výrobě úspěšných robotů K *. Doba potřebná k tomu, aby se tento systém naučil, pochopil a uskutečnil, by vyloučil všechny veterány kromě dlouhodobých z možnosti postavit takové zařízení na vlastních robotech K * a vytvořil by dvoustupňový systém na mistrovství světa; the a nemající.

Aby se zabránilo tomuto potenciálně škodlivému stavu věcí, byl od roku 2009 odpovídajícím způsobem zakázán variabilní přenos.[6] Zůstává proto výjimečným technologickým úspěchem - ale ten, který se na mistrovství světa už nikdy nebude opakovat.

Aktivní podvozek

An image of a K*bot arching into the air.
Aktivní podvozek Greem Reaper funguje tak, že se vyklenul do vzduchu a vytvořil elastickou energii jako vinutou pružinu.

Průkopníkem této techniky byl Edy Valdes Texas, který na svého robota K * nainstaloval aktivní podvozek Greem Reaper vyhrát dva mistrovství světa v divizi 1, v letech 2002 a 2005. Jeho efektivita je založena na dvou prostorách, které vyžaduje robot K * tlak přes jeho zadní kola, aby se vytvořila přilnavost, a že se správnou technologií může být tlačná síla protivníka K * bota absorbována a použita proti němu.

Aktivní podvozek, běžněji nazývaný flexi-čela, jsou netuhé konstrukce určené k vyklenutí při kontaktu s protilehlým tlakem platnost, vytváření elastická potenciální energie a směrování výsledného tlak do zadních kol K * bota.

Tento jev lze zdůraznit na příkladu lidského těla. Pokud se snažíte tlačit na těžký předmět, je to zřídka účinné s plně nataženými pažemi. Pokud však mírně ohnete paže a napnete svaly, umožní vám to tlačit proti mnohem většímu odporu. K * roboti fungují přesně stejným způsobem.

Multi-otočné ploutve

Stěhování do pole divize M; existují dva klíčové typy zbraní - ploutve a kladiva - a oba byly od svého počátečního vývoje významně vylepšeny. Multi-pivotní ploutve existují v Británii od prvního spuštění robotů K *, ale v Americe se objevily až v roce 2005, poté, co jim byli studenti vystaveni na mistrovství světa v roce 2004.

Konvenční ploutev se manipuluje jednoduchým zatlačením dolů na jednu stranu a pivot generovat protichůdný (nahoru) pohyb na druhé straně. Ploutev postavené s několika sadami čepů je však navrženo tak, aby znásobilo platnost použitá a ujetá vzdálenost zadáním páka, což má za následek výrazně silnější výstup ze zbraně. Tyto ploutve jsou navrženy tak, aby dokázaly hodit robota o hmotnosti 650 g K * několik stop přes soutěžní stůl a případně dokonce vyčistit stěny arény a vyhrát knockout.

Věžová kladiva

A picture of a K*bot with a Turret Hammer mechanism.
Revolverové kladivo má otočný mechanismus namontovaný na otočné plošině, který umožňuje úder o 360 °.

Jako odpověď na vzestup dominance ploutví se Turret Hammers krátce objevily na mistrovství světa v roce 2005, poté počet pozitivně explodoval v roce 2007. Za jediný rok byly vícepivotní ploutve zastíněny naprostou účinností těchto nové kladivové zbraně a začali prostupovat polem.

Konvenční kladivo lze pálit pouze jedním směrem; a to jakýmkoli směrem, kterému bot K * čelí, protože úprava polohy robota K * před vystřelením ze zbraně je přísně zakázána. Věžová kladiva však využívají mezeru v pravidlech, která uživatelům umožňuje upravit jejich umístění zbraně před palbou. Věžová kladiva jsou proto postavena na plně rotující platformě na vrcholu robota K *, což jim umožňuje otáčet se tváří v tvář soupeři před odpálením kladiva, což prakticky zaručuje zásah (a tedy bod) pokaždé, když se soupeřův robot K * dostane dovnitř dosah.

O * Ollie Awards K *

V roce 2005 tragicky přišel o život populární Oliver Serrao, student K * botů a mistr světa v divizi 3, spolu s rodiči při požáru v jejich domě v Texas.[11] Tato tragédie zarmoutila bratrství robotů K *, protože Oliver byl nejen sympatický mladý muž, ale měl také hvězdný potenciál. Na památku jeho jména byly udělovány ceny K * bot Ollie Awards, aby každý rok ocenili vynikající studenty K * botů ze soutěže z předchozího roku. Každý rok se na mistrovství světa koná slavnostní předávání cen Ollie Awards a vítězům v každé kategorii jsou předávány trofeje, o nichž hlasovali studenti K * bot a další sdružení mistrů světa.

Oceněné kategorie

A picture of the Ollie Award trophy.
Šest „Ollies“, jako je tento, se každý rok rozdává vynikajícím studentům K * botů.

Každý rok se rozdává šest trofejí, protože bratrství K * bot ctí své nejlepší studenty. Jedná se o tyto kategorie:

  • Nejlepší nový design bot K * - Oceněn za nejinovativnější a nejúspěšnější bot K * debutující v předchozím roce.
  • K * bot Rookie of the Year - Udělena debutujícímu studentovi, který dosáhl na mistrovství světa hodně.
  • Zápas roku K * bot mistrovství světa - Udělena dvěma studentům, jejichž roboti K * nám poskytli nejvíce vzrušující nebo dramatický zápas na mistrovství světa v předchozím roce.
  • Nejlepší student roku - Uděluje se studentovi, který dosáhl největšího zlepšení od svého posledního představení na mistrovství světa.
  • K * bot Studentský velvyslanec roku - Uděluje se studentovi, který tvrdě pracoval na propagaci ducha robotů K *, a to jak během akcí, tak v průběhu předchozího roku.

Pro Challenge

Každým rokem je oblíbenou součástí slavnostního předávání cen Ollie Pro Challenge, ve které si všichni instruktoři mistrovství světa staví své vlastní roboty K *, aby proti sobě soutěžili o speciální cenu. Vzhledem k tomu, že instruktoři dokážou čerpat z obrovského množství znalostí o budování K * botů a nejsou omezeni přísným dopisem pravidel pro tuto jednorázovou speciální událost, patří tyto K * roboty K Challenge mezi nejmocnější výtvory v existence a zápasy jsou vždy dobře přijímány studenty a rodiči, kteří se ceremonie zúčastní. Doposud proběhly čtyři turnaje Pro Challenge, přičemž američtí instruktoři vyhráli třikrát a britští instruktoři vyhráli jednou.

Síň slávy K * bota

Když robot K * dosáhne konce své životnosti, podvozek se obvykle rozebere, aby bylo možné díly recyklovat. Pokud byl však robot K * z nějakého důvodu obzvláště úspěšný nebo pozoruhodný, je zachován a uchován v síni slávy K * bot, která se každoročně zobrazuje na mistrovství světa, aby poskytla inspiraci pro současné studenty. K * roboti uvedení do Síně slávy jsou dosud:

Godzilla (Divize 2)

Byl postaven v roce 1999 a byl to první superstar K * bot. Jeho neporažený běh na regionálních akcích, díky kterému vyhrál pět regionálních šampionátů za pět let, pravděpodobně nebude konkurovat. Godzilla však podivně nikdy nevyužil svůj potenciál na mistrovství světa, přičemž nejlepším výsledkem bylo dosažení Velkého finále v roce 2002. Bohužel, jako jeden z prvních robotů K *, který byl postaven před provedením řádné dokumentace studentů, identita stavitele Godzilly není známa.

Greem Reaper (Divize 1)

Zatímco tento K * bot soutěžil v letech 2002–2005, byl nejlepší na světě. Byly to roky dopředu, co se týče technologie a prosazování moci. Greem Reaper se plavil na mistrovství světa divize 1 v roce 2002, ale v roce 2003 byl těsně poražen a poté byl k překvapení všech účastníků soutěže vyřazen v úvodním kole v roce 2004. This prompted some upgrades by builder Edy Valdes, and Greem Reaper then returned to win the 2005 World Championship, before retiring the following year.

Hněv (Divize 3)

A special K*bot in the hearts of many, this was the creation of Oliver Serrao, after whom the K*bot Ollie Awards are named. It won the 2004 Division 3 World Championship, and when Serrao died in a fire the following year, its operation was taken over by his friend Edy Valdes, who took it to repeat World Championship success in 2005.[9] Valdes dedicated his victory to Serrao posthumously and the K*bot Wrath was retired, becoming the first K*bot in history to go unbeaten at the World Championships.

Projekt X (Division M)

Though its list of accolades seems short compared to other K*bots in the Hall of Fame, Project X is nevertheless a notable addition as it was the first UK K*bot to win an event in Britain. Je to také modrotisk design for the vast majority of contemporary multi-pivot flippers, almost all of which are based on Toby Wheeler's original design. Project X never competed at a World Championships, since its builder was too old at the time it was built.

Nitkový kříž (Divize 2)

This made history as the first K*bot built outside the United States to win a K*bot World Championship, when Andrew Martin took the Division 2 crown in 2004.[12] It is also one of the longest-serving K*bots in history, having competed at no less than six World Championships, reaching at least the semi-final stage on four occasions. Crosshair also won two Regional events and a UK Championship, before being retired in 2009.

C4 (Division M)

Designed by Chace Younger from Kalifornie, C4 was built in reaction to the multi-pivot flippers introduced in the 2004 World Championship, and featured an innovative new take on the design. Younger fitted hammers to the arm of his flipper, which automatically fired whenever the flipper was activated. This meant that, if the flipper failed to overturn an opponent, the hammers would strike and salvage a point. This perfect weapon synergy won C4 back-to-back World Championships in 2005 and 2006. It was retired, unbeaten, when Younger became too old to compete.

Nádrž (Divize 2)

Most famous as the K*bot who repeatedly denied the mighty Godzilla from winning a World Championship, Kyle Young's K*bot won titles in 2002 and 2003, knocking Godzilla out of the competition on both occasions. It was the first to make genuinely effective use of gearing strategies to enhance its pushing power and, though unspectacular, it has always been a solid opponent.

Muž Eater (Divize 2)

Yet another Division 2 K*bot to achieve fame, Man Eater was the creation of Devyn Bowden from Corpus Christi, Texas. In its four years of competition, Man Eater achieved the incredible feat of winning three successive K*bot World Championships, dominating the division from 2005 to 2007. During this time, it also achieved notoriety in Británie as the nemesis of Crosshair, denying Andrew Martin the title on two successive occasions by knocking him out of the competition.

The Hall of Fame gallery

A picture of 'Wrath'.
Oliver Serrao, the young man after whom the Ollie Awards are named, won the 2004 World Championship with Wrath.
A picture of 'Crosshair'.
Crosshair is the most successful British K*bot in history and won Britain their first World Championship, in 2004.
A picture of 'C4'.
C4, a pioneer in Division M weapon synergy and twice World Champion. It was unbeaten prior to its retirement after the 2006 event.
A picture of 'Man Eater' in competition.
Man Eater, built by Deyn Bowden, is the only K*bot to ever win three World Championships in a row, dominating Division 2 from 2005 to 2007.

Reference

  1. ^ A b C d kbotworld.com, Official website of the K*bot World Championships.
  2. ^ A b C d Centennial View, 08-11-2009, contains lots of information about the 2009 K*bot World Championships.
  3. ^ K*bots in the UK, a sub-page of kbotworld.com focusing on British events.
  4. ^ Las Vegas Review Journal, 15-07-2003, "Elementary Physics" article and photo.
  5. ^ Gloucestershire Echo 02-08-2008, "Sam shows steel in robot war win", article detailing Sam Steel's 2008 World Championship success.
  6. ^ A b C kbotworld.com World Championships rulebook, updated June 2011.
  7. ^ Las Vegas Review Journal, 19-07-2008, "Dueling Robots" article and photo.
  8. ^ Corpus Christi Caller Times, 26-06-2005, "Kids bring robots to life", a local news feature on the 2005 Corpus Christi Regional Event.
  9. ^ A b Corpus Christi Caller Times, 30-07-2005, "The human behind the robot win", detailing Edy Valdes' success in the 2005 World Championships.
  10. ^ "K*bot Magic", an online design guide for K*bots making use of gearing strategies.
  11. ^ Ocean Drive Fire Report, detailing the incident in which Oliver lost his life.
  12. ^ Scottish regional newspaper, August 2004, "World champion constructor", article detailing Andrew Martin's 2004 success.

externí odkazy

  • kbotworld.com - the official website of the K*bot World Championships, containing a wide range of information, including competition reviews and the official rulebook (pending updates)
  • K*bots on YouTube - official World Championship matches on YouTube
  • K*bots UK homepage - the commercial website of K*bots UK, who run the K*bots In Schools curricular enrichment programme
  • K*bots on Facebook