Julian Togelius - Julian Togelius - Wikipedia
Julian Togelius | |
---|---|
![]() Julian Togelius | |
obsazení | Výzkumník a profesor her |
Julian Togelius je docentem na katedře výpočetní techniky a inženýrství na VŠE New York University Tandon School of Engineering. Dříve působil jako docent na Centrum pro výzkum počítačových her, IT univerzita v Kodani. Je držitelem BA od Lund University, MSc z University of Sussex a doktorát z University of Essex. Togelius je považován za jednoho z nejvýznamnějších světových odborníků na křižovatce her a umělé inteligence[1] s hlavními příspěvky v generování procedurálního obsahu, modelování hráčů a obecná videohra AI[2] výzkumné oblasti.
Togelius je šéfredaktorem Transakce IEEE na hrách časopis. Je také s Georgios N. Yannakakis, spoluautor Umělá inteligence a hry[3] učebnice a spoluorganizátor Umělá inteligence a hry Letní škola série.
Togelius představil jádro procesní generování paradigmata a rámce pro herní obsah, jako je rámec EDPCG (Experience-driven Procedural Content Generation) [4] a paradigma SBPCG (Search-based Procedural Content Generation) [5] které definují dva z předních výzkumných trendů v generování procedurálního obsahu. EDPCG spojuje modelování zkušeností hráčů a generování procedurálního obsahu tak, aby byl herní obsah generován personalizovaným způsobem ovlivňujícím zážitek hráče a SBPCG nabízí taxonomii pro generování herního obsahu prostřednictvím vyhledávání. Spolupracoval na první knize o generování procedurálního obsahu [6] pro hry.
Togeliovy výzkum se objevil v respektovaných mezinárodních médiích, jako např Nový vědec,[7][8][9] a Le Monde,[10] The Verge,[11] Ekonom,[12] a Recenze technologie MIT.[13]
Reference
- ^ „Umělá inteligence a hry - citace knih“. Springer Nature.
- ^ „Soutěž GVG-AI“. www.gvgai.net. Citováno 2018-08-29.
- ^ Yannakakis, Georgios N .; Togelius, Julian (2018). Umělá inteligence a hry. Springer Nature. ISBN 978-3-319-63519-4.
- ^ Zkušenostní procesní generování obsahu
- ^ Generování procedurálního obsahu na základě vyhledávání
- ^ Kniha vytváření procedurálního obsahu
- ^ Nový vědec, srpen 2009
- ^ Nový vědec, březen 2007
- ^ New Scientist, číslo 2729, 7. října 2009
- ^ „Des jeux vidéo sur mesure“, Le Monde, 12. prosince 2009
- ^ „Porážka OpenAI Dota 2 je pro umělou inteligenci stále výhrou“. The Verge. Citováno 2018-08-29.
- ^ „Proč mají vědci z oblasti AI rádi videohry“.
- ^ „AI sní nové druhy videoher“.