Jose Garcia (herní designér) - Jose Garcia (game designer)
Jose García | |
---|---|
Národnost | kanadský[Citace je zapotřebí ] |
obsazení | Herní designér |
Jose García je herní designér který pracoval především na hry na hrdiny.
Kariéra
Hry Daedalus začalo, když Robin zákony oslovil Jose Garciu v roce 1993 s nápadem na hongkongské akční kino RPG; Garcii se tento nápad líbil, ale vytvořil své vlastní RPG Nexus: Nekonečné město jeho první priorita; Daedalus ji publikoval v roce 1994 s Garcíou jako hlavním designérem a vývojářem, s Laws, Bruce Baugh, a Rob Heinsoo jako další autoři.[1]:256 Garcia se však také zajímal o podporu prostředí, na kterém Laws pracoval, které bylo poprvé použito jako základ sběratelské karetní hry Daedalus publikované jako Shadowfist (1995),[1]:256 a následně v zákonech Feng Shui RPG.[Citace je zapotřebí ] Když se v roce 1997 zhroutil trh s CCG, zaměstnanci Daedalu byli propuštěni nebo skončili, takže Jose García a jeho sestra Maria byli jedinými lidmi, kteří pro společnost pracovali.[1]:256 O několik let později vstoupila společnost do konkurzní ochrany a odprodala své duševní vlastnictví,[Citace je zapotřebí ] poté se Garcia přestěhoval do Evropy a opustil herní průmysl.[1]:256
Reference
externí odkazy
- "Jose Garcia :: Databáze RPG pera a papíru". Archivovány od originál dne 19. května 2007.