Jin Li (počítačový vědec) - Jin Li (computer scientist)
Jin Li | |
---|---|
narozený | 1971 (věk 48–49) |
Alma mater | Univerzita Tsinghua |
Vědecká kariéra | |
Instituce | Microsoft Research |
Teze | (1994) |
webová stránka | www |
Jin Li (čínština : 李劲; narozen 1971) je a počítačový vědec. Přidal se Microsoft Research v roce 1999 jako jeden ze zakládajících členů Microsoft Research Asia. V současné době je manažerem pro výzkum partnerů ve společnosti Microsoft Research, Redmond.[1]
Život a dílo
Li se narodil v Šanghaj, Čína V roce 1984 předvedl počítačové programy Deng Xiaopingovi, tehdejšímu vůdci Čínské lidové republiky. Tato ikonická událost vedla ke citaci „计算机 普及 要从 娃娃“ (Počítačová výuka by měla začínat od dětí). Tato událost a citace byla široce hlášena v Číně,[2][3][4][5] často v kontextu výuky počítačového programování dětí a / nebo rozvoje počítačového průmyslu v Číně.
V roce 1987 Li imatrikuloval na Univerzita Tsinghua ve věku 16 let. Doktorát získal v roce 1994. Byl považován za jednoho z nejmladších doktorandů v Číně ve 20. století. [6]
Li se přidal Centrum integrovaných mediálních systémů z University of Southern California v roce 1994 jako spolupracovník výzkumu. V roce 1996 nastoupil do Sharp Laboratories of America. V roce 1999 nastoupil Microsoft Research Asia jako jeden ze zakládajících členů[7][8], a získal cenu Microsoft Gold Star za přínos při založení laboratoře. Vrátil se do Microsoft Research Redmond v roce 2001, kde působil jako manažer pro výzkum partnerů ve skupině Cloud Computing and Storage.
Li rozsáhle přispěl ke standardu multimediální komprese (JPEG 2000, MPEG-4, HEVC) v oblastech optimalizovaného škálovatelného kódování,[9] vizuální optimalizace ve škálovatelném kódování,[10] kódování objektu neobdélníkového tvaru,,[11] interaktivní procházení obrázků podle oblasti zájmu,[12] škálovatelné zvukové kódování,[13] a obousměrná kompenzace pohybu[14]Byl průkopníkem v doručování videa P2P.[15] Jeho práce na místním rekonstrukčním kódu (LRC) se dodávala ve službě Azure Storage, což vedlo k tomu, že Microsoftu ročně ušetří stovky milionů dolarů[16], cena za nejlepší papír na USENIX ATC 2012[17]a cenu Microsoft TCN Storage Technical Achievement Award. LRC byl také použit v úložném prostoru (dodáván v systému Windows a Windows Server).[18] Jeho práce na deduplikaci dat v systému Windows Server 2012 patří mezi 3 zavedené hlavní funkce souborového serveru.[19] Obdržela nadšené ohlasy tisku[20].[21] Jeho práce s využitím výhod SSD pro vysoce výkonné úložné aplikace vedla k „FlashStore“ a SkimpyStash[22], bývalý[23]bylo odesláno v Bing / AdCenter pro cloudové úložiště objektů [24]byl začleněn do BW-Tree, který je dodáván v SQL Server 2014 (Hekaton) a Azure DocumentDB. Vyvinul RemoteFX pro WAN, [25], který poskytuje rychlý a plynulý uživatelský zážitek ve vzdálené relaci pro Windows běžící přes jakoukoli WAN a bezdrátové sítě.
Li je lídrem open source projektu Prajna[26]a DL Workspace.[27] Prajna je Apache Spark jako distribuovaná výpočetní platforma na .Net. Pracovní prostor DL [28]je sada nástrojů s otevřeným zdrojem, která umožňuje vědcům AI rychle roztočit cloudovou infrastrukturu AI (buď ve veřejném cloudu, jako je Microsoft Azure, Webové služby Amazon, Google Compute Engine, nebo v clusteru on-perm) ke správě Výcvik AI, interaktivní průzkum, odvozování a analytika. DL Workspace podporuje všechny hlavní sady nástrojů Deep Learning ihned po vybalení (např. TensorFlow, PyTorch, Caffe (software), CNTK, atd..).
Li byl programovým křeslem ACM Multimedia 2016 a ICME [29]předseda řídícího výboru (2014–2015). Je členem IEEE.
Reference
- ^ „Jin Li, manažer pro výzkum partnerů, Microsoft Research“. Microsoft Research. Archivovány od originál dne 23. 7. 2018. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 大 榕树 (16. září 2009). „计算机 普及 要 从娃娃抓起 20 周年“. it.sohu.com.搜狐 IT- 搜狐 网站. Archivovány od originál dne 2016-04-21. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 凤栖 (28. srpna 2014). „计算机 普及 要 从娃娃抓起“. www.cnpeople.com.cn.中华 儿女 报刊 社. Archivovány od originál dne 23. 3. 2017. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 高 辰 (22. srpna 2014). „邓小平 视察 上海 : 计算机 的 普及 要 从娃娃抓起“. www.cnpeople.com.cn.新民 晚报. Archivovány od originál dne 2014-08-24. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 徐冬梅 (16. února 2004). „二十 年前 一句 鼓励 话“ 计算机 娃娃 „成 微软 研究员“. www.people.com.cn.北京 娱乐信报. Archivováno z původního dne 19. května 2004. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 孙云晓 (19. února 2007). „中国 最 年轻 的 博士“. blog.sina.com.cn.新浪 微 博. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ „李劲 : 当年 电脑 娃娃 如今 微软 英才“. tech.sina.com.cn.北京 科技 报. 11. února 2004. Archivovány od originál dne 02.05.2004. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ 国 仁 (16. února 2017). „十九 年 来 , 从 微软 亚洲 研究院 走出 了 他们“. 虎 嗅. huxiu.com. Archivovány od originál dne 2017-02-16. Citováno 14. srpna 2018.
- ^ Li, Jin; Lei, Shawmin (červenec 1999). „Integrovaný kodér statických obrázků s optimalizací zkreslení rychlosti“ (PDF). Transakce IEEE na zpracování obrazu. 8 (7): 913–924. Bibcode:1999ITIP .... 8..913L. CiteSeerX 10.1.1.120.1405. doi:10.1109/83.772232. PMID 18267504. Archivovány od originál (PDF) dne 2018-08-15.
- ^ Li, Jin (leden 1999). "Vizuální progresivní kódování" (PDF). SPIE: Vizuální komunikace a zpracování obrazu. Vizuální komunikace a zpracování obrazu '99. 3653 (116): 1143–1154. Bibcode:1998SPIE.3653.1143L. doi:10.1117/12.334621. Archivovány od originál (PDF) dne 2018-08-15.
- ^ Li, Jin; Lei, Shawmin (říjen 1998). Libovolná tvarová vlnková transformace s fázovým zarovnáním (PDF). Proceedings 1998 Mezinárodní konference o zpracování obrazu. ICIP98. 3. str. 683–687. doi:10.1109 / ICIP.1998.727352. ISBN 978-0-8186-8821-8. Archivovány od originál (PDF) dne 16. 8. 2018.
- ^ Li, Jin; Sun, Hong-Hui (leden 2001). „Přístupový protokol k virtuálním médiím (Vmedia) a jeho aplikace při interaktivním procházení obrázků“ (PDF). SPIE: Multimedia Computing and Networking. Multimedia Computing and Networking 2001. 4312: 99–110. Bibcode:2000SPIE.4312 ... 99L. doi:10.1117/12.410901. Archivovány od originál (PDF) dne 16. 8. 2018.
- ^ Li, Jin (prosinec 2002). Vestavěné kódování zvuku (EAC) s implicitním maskováním zvuku (PDF). Sborník příspěvků z desáté mezinárodní konference o multimédiích ACM. str. 592–601. doi:10.1145/641007.641126. ISBN 978-1581136203. Archivovány od originál (PDF) dne 16. 8. 2018.
- ^ Luo, Lin; Li, Jin; Li, Shipeng; Zhuang, Zhenquan; Zhang, Ya-Qin (srpen 2001). Pohybově kompenzovaná zdvihací vlnka a její aplikace při kódování videa (PDF). IEEE International Conference on Multimedia and Expo. 481–484. CiteSeerX 10.1.1.2.9104. doi:10.1109 / ICME.2001.1237732. ISBN 978-0-7695-1198-6. Archivovány od originál (PDF) dne 16. 8. 2018.
- ^ Cheng, Huang; Li, Jin; Ross, Keith W. (srpen 2007). Může být internetové video na vyžádání ziskové? (PDF). SIGCOMM '07 Sborník konference z roku 2007 o aplikacích, technologiích, architekturách a protokolech pro počítačovou komunikaci. 133–144. CiteSeerX 10.1.1.144.9115. doi:10.1145/1282380.1282396. ISBN 9781595937131. Archivovány od originál (PDF) dne 16. 8. 2018.
- ^ Knies, Rob (2. července 2014). „Kodex, bez kterého nikdo v cloudu nemůže žít“. www.microsoft.com. Microsoft Research Blog. Archivovány od originál dne 16. 8. 2018. Citováno 16. srpna 2018.
- ^ Huang, Cheng; Simitci, Huseyin; Xu, Yikang; Ogus, Aaron; Calder, Brad; Gopalan, Parikshit; Li, Jin; Yekhanin, Sergey (2012). „Erasure Coding in Windows Azure Storage“. Prezentováno jako součást každoroční technické konference {USENIX} 2012 ({USENIX} {ATC} 12). Boston, MA: USENIX: 15–26. Archivovány od originál dne 19. 5. 2018.
- ^ Joergensen, Claus (6. září 2016). „Odolnost a účinnost svazku v úložných prostorech Direct“. blogs.technet.microsoft.com. Úložiště ve společnosti Microsoft. Archivovány od originál dne 8. 8. 2017.
- ^ Gantenbein, Douglas (13. října 2011). „Odstranění duplicitních primárních dat“. www.microsoft.com. Microsoft Research Blog. Archivovány od originál dne 2017-02-18.
- ^ Deuby, Sean (13. října 2011). „Windows Server 2012 Data Deduplication“. www.itprotoday.com. ITPro. Archivovány od originál dne 8. 11. 2017.
- ^ Verboon, Alex (20. srpna 2012). „Windows Server 2012 Data Deduplication – A must have“. www.verboon.info. Cokoli o IT. Archivovány od originál dne 2015-03-08.
- ^ Gantenbein, Doug (14. února 2011). „Rychlejší servery, služby s FlashStore“. www.microsoft.com. Microsoft Research Blog. Archivovány od originál dne 2017-02-18.
- ^ Debnath, Biplob K .; Sengupta, Sudipta; Li, Jin (2010). „FlashStore: trvalé úložiště klíč-hodnota s vysokou propustností“ (PDF). Sborník nadace VLDB: 1414–1425. doi:10.14778/1920841.1921015. Archivovány od originál (PDF) dne 12.9.2014.
- ^ Debnath, Biplob K .; Sengupta, Sudipta; Li, Jin (2011). „SkimpyStash: Skryté úložiště klíč – hodnota RAM v paměti RAM na úložišti založeném na flash“ (PDF). SIGMOD '11 Proceedings of the 2011 ACM SIGMOD International Conference on Management of Data: 25–36. doi:10.1145/1989323.1989327. Archivovány od originál (PDF) dne 17. 8. 2018.
- ^ Mahajan, Rajneesh (23. srpna 2012). „RemoteFX for WAN: Overview of Intelligent and Adaptive Transports in Windows 8 and Windows Server 2012“. cloudblogs.microsoft.com. Microsoft. Archivovány od originál dne 2018-08-17.
- ^ „Prajna: Distribuovaná funkční programovací platforma pro interaktivní analýzu velkých dat a budování cloudových služeb“. 2018-11-09.
- ^ „Deep Learning Workspace“. 2018-10-26.
- ^ Jin Li (13. září 2017). DL Workspace: Running TensorFlow.
- ^ „International Conference on Multimedia and Expo“. Archivovány od originál dne 02.03.2018.