James M. Bower - James M. Bower
James Mason Bower (narozen 17. února 1954 v Northampton, Massachusetts, USA) je americký neuro vědec a generální ředitel a předseda představenstva společnosti Numedeon Inc., tvůrce Whyville.net vzdělávací virtuální svět.[1][2] Vystudoval McQuaidská jezuitská střední škola v Rochester, New York účastnit se Antioch College a Státní univerzita v Montaně jako vysokoškolák a poté získal jeho PhD v neurofyziologii z University of Wisconsin – Madison, NÁS. v roce 1982.[3]
Vědecký výzkum
Jeho hlavní vědecký výzkum zahrnuje výpočetní studie určené k odhalení strukturních / funkčních vztahů v kortikálních strukturách savčího mozku, včetně obou souvisejících s čichový systém a mozeček.[4] Jeho laboratoř využívá širokou škálu experimentálních technik a technik založených na modelech a je průkopníkem v používání realistických technik modelování výpočetní neurověda,.[5] Bowerovi bývalí studenti se nyní nacházejí ve vědeckých institucích po celém světě [6]
Vědecká infrastruktura
Podílel se také na mnoha snahách o vědeckou infrastrukturu, včetně zřizování a údržby GENESIS (software) simulační systém. Podílel se také na pořádání řady konferencí a setkání, mimo jiné v roce 1987 při spoluzakládání konference Systémy zpracování neurálních informací (NIPS), zakládání a řízení prvních 5 let kurzu Methods in Computational Neuroscience Course na Mořská biologická laboratoř v Woods Hole, MA.,[7] zahájení kurzu Evropské unie v metodách výpočetní neurovědy a také pomoc při organizaci prvního latinskoamerického kurzu pro výpočetní neurovědu (LASCON). Byl také jedním ze zakládajících redaktorů Journal of Výpočetní neurovědy, a výroční mezinárodní setkání v oblasti výpočetní neurovědy, které režíroval v letech 1991 až 2001 a znovu v roce 2010.[8]
Úsilí ve vzdělávání
Bower se podílí na reformních reformách vzdělávání od doby, kdy byl prezidentem Teen League of Rochester (NY) jako student střední školy v letech 1970 - 1971. Během studia na Caltech založil a řídil Caltech Precollege Science Initiative (CAPSI). Byl členem mnoha národních poradních skupin pro vzdělávání, mimo jiné i v EU Národní rada pro výzkum z Národní akademie věd, Národní vědecká nadace a Společnost pro neurovědy. Je považován za jednoho z předních inovátorů v oblasti online učení a vzdělávání založeného na hrách.[9][10][11] Je také jedním ze zakladatelů Whyville.net, kdysi jednoho z předních inovátorů v online učení - nyní téměř opuštěného.[12]
Obchodní úsilí
Bower je generálním ředitelem a předsedou představenstva Numedeon Inc.. společnost, kterou založil v roce 1998 za účelem rozvoje vzdělávání virtuální světy. Vlajková loď společnosti, Whyville.net je nyní jedním z největších vzdělávacích serverů pro mladé dospělé na internetu, s hráčskou základnou více než 7 milionů v roce 2006.[13] Whyville byla obzvláště úspěšná při získávání mladých dospívajících.[14] Whyville nadále zůstává jedním z předních webů pro inovace v herním výukovém designu [15][16] Protože mnoho občanů Whyville zůstalo po mnoho let aktivními uživateli webu, Whyville měl významný dopad na jejich život a kariéru.[17] V roce 2015 založil a stal se generálním ředitelem společnosti Virtual Worlds IP Inc.[18]
Publikace
- Kniha GENESIS: Exploring Realistic Neural Models with the GEneral NEural SImulation System, Springer Verlag, (1998), ISBN 978-0-387-94938-3
- Výpočtové modelování genetických a biochemických sítí, MIT Stiskněte, (2004), ISBN 978-0-262-52423-0
- "Přehodnocení Malého mozku", Scientific American, Srpen 2003.
- 20 let výpočetní neurovědy, Springer, (2013), ISBN 978-1461414230
Reference
- ^ Bainbridge, William Sims (2007-07-27). „Potenciál vědeckého výzkumu virtuálních světů“. Věda. 317 (5837): 472–476. doi:10.1126 / science.1146930. ISSN 0036-8075. PMID 17656715.
- ^ "Tisková zpráva" (PDF).
- ^ „James M. Bower | Pothi.com“. pothi.com. Citováno 2019-09-12.
- ^ "Purkyňský buněčný model". YouTube video. 2007-12-25. Citováno 2007-12-25.
- ^ „Kdo má novinky: Renomovaný výpočetní neurobiolog James Bower se připojuje k výzkumnému zobrazovacímu centru“. Zprávy. 2002-03-22. Citováno 2007-07-06.
- ^ „Bower Academic Lineage“. Neuro-strom. 2013-07-31.
- ^ MBL (2013-06-22). „Historie mořské biologické laboratoře“. Metody historie výpočetní neurovědy. Archivovány od originál dne 2016-02-15. Citováno 2013-08-28.
- ^ James M. Bower (22.06.2013). „20 let výpočetní neurovědy“.
- ^ Connie Yowell (01.10.2009). „Whyville - video pro NRC“. Rozhovor s Connie Yowell, ředitelkou pro vzdělávání na MacArthurova nadace. Citováno 2009-10-01.
- ^ Heather Chaplin (09.07.2013). „Otázky a odpovědi: James Bower o dobrém herním designu a učení“. MacArthurova nadace Zaostřeno na digitální média a učení. Archivovány od originál dne 17. 7. 2013. Citováno 2013-07-09.
- ^ James M. Bower (2011-11-27). „Whyville and Virtual World Learning“. 140 konference.
- ^ Alda Aki (04.12.2015). „Proč Virtual Whyville stále inspiruje“. Hlas Ameriky.
- ^ Cliff Zintgraff (06.02.2013). „PROJEKT WHYPOWER: PŘECHODOVÉ HRY NA NORMY“. Výukové výzvy nové generace.
- ^ Michelle Thaller (2002-08-16). „Whyville: místo, kam dívky rádi chodí za vědou“. Christian Science Monitor. Citováno 2002-08-16.
- ^ Heather Chaplin (09.07.2013). „Otázky a odpovědi: James Bower o dobrém herním designu a učení“. MacArthurova nadace Zaostřeno na digitální média a učení. Archivovány od originál dne 17. 7. 2013. Citováno 2013-07-09.
- ^ Connie Yowell (01.10.2009). „Whyville - video pro NRC“. Rozhovor s Connie Yowell, ředitelkou pro vzdělávání na MacArthurova nadace. Citováno 2009-10-01.
- ^ Alda Aki (04.12.2015). „Proč Virtual Whyville stále inspiruje“. Hlas Ameriky.
- ^ „Spherix ohlašuje nové klienty v online výukovém podnikání za 100 miliard dolarů“. 2017-02-27.