Istaria: Kroniky nadaných - Istaria: Chronicles of the Gifted - Wikipedia
Istaria: Kroniky nadaných | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Virtrium LLC |
Vydavatel | Virtrium LLC |
Návrhář (s) | Rick Simmons, Jason Murdick, Heather Rothwell |
Motor | Vnitřní alchymie Mantridův motor[1] |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Masivně multiplayerová online hra na hrdiny |
Režimy | Multiplayer |
Istaria: Kroniky nadaných je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) vyvinuté americkým studiem Virtrium a původně vydané společností Artifact Entertainment as Horizons: Empire of Istaria.[2][3] Tulga Games, LLC získala hru a veškerá související aktiva 25. ledna 2005 a prodala je společnosti EI Interactive dne července 2006.[4] Dne 18. července 2007 společnost Virtrium LLC (Vi) získala práva ke hře.[5]
Zasazeno do a meč a čarodějnictví ve světě hra umožňuje hráčům být dobrodruhy, řemeslníky nebo obojím a zahrnuje boj mezi „živými rasami“ (včetně hráčů) a „uschlou Aegis“, armádou nemrtvý snaží se zničit veškerý život.
Istaria je mezi MMORPG jedinečný v tom, že si hráči mohou pro svého avatara vybrat draka. Istaria umožňuje hráčům budovat neintenzivní hráčské komunity buď s víceúrovňovými podzemními dračími komorami, nebo s komunitami na úrovni země.
Hratelnost
Istaria používá rasu / třídu / úroveň paradigma společné mnoha hry na hrdiny, stejně jako podobné mechaniky jako ostatní masivně online hry pro více hráčů. Cílem je spojit síly „nadaných“ spolu s dalšími hráči proti zlým hordám nemrtvých, „uschlé Aegis“, budovat komunity, opravovat rozbité struktury a řešit úkoly. Na rozdíl od jiných MMORPG hráči v sobě obvykle nebojují hráč proti hráči (PvP) bitvy, ale spolupracují společně hráč proti prostředí (PvE) bitvy. Chcete-li bojovat v bitvách PvP, museli byste cestovat do určené oblasti PvP, jako je ostrov bitev.
Závody
V Istarii je jedenáct hratelných závodů. Tyto zahrnují Draci, kromě více biped tříd třídy Člověk, Elf, Trpaslík, Gnome, Napůl obří Vodní nymfa, satyr, Zloduch, Šariš (kočičí antropomorfní humanoid) a Sslik (an nepohlavní neantropomorfní plaz humanoid).[6]
Dvojí třídy
K dispozici je 28 dobrodružství a 19 obchodních škol, ze kterých si může dvojnožka vybrat. Dvounohé třídy mají zvláštní schopnost učit se na jakémkoli množství obchodních škol. Najednou může být aktivní pouze jedna škola obchodu a dobrodružství. Každá dobrodružná škola dodává postavě zvládnutelné schopnosti, které lze použít ve všech ostatních dobrodružných školách, a přidává tak postavě další schopnosti. Tyto schopnosti lze mezi školami měnit, protože mají často také své vlastní nevýhody. Školy dobrodružství se rozdělily na cesty léčitelů, mágů a válečníků i hybridní cesty.
Draci
Draci mít jednu dobrodružnou školu a tři obchodní školy. V tomto smyslu se liší od dvounohých. Drak začíná jako nelétající mládě, ale v průběhu hry z nich vyroste dospělý drak, který dokáže létat. V další sérii úkolů draci zestárli a dosáhli bodu starodávného draka, který přidává další schopnosti. Během cesty do dospělosti se draci musí rozhodovat mezi dvěma různými frakcemi, které se nazývají Helian a Lunus. Heliani dávají přednost použití magie v boji a jsou přátelštější k bipedům. Lunus upřednostňuje útoky na blízko během bitvy a je méně přátelský k bipedům. Pouze draci jsou schopni přiletět Istaria.[7]
Obchodování a řemeslné zpracování
Systém tradeskill je velmi vysoký stupeň složitosti. Tyto tři dračí obchodní školy se používají k stavění doupat, šupin, kouzel a krystalů. Dvojitá obchodní škola se rozděluje do škol a vyrábí použitelné předměty, jako jsou oblečení, brnění, zbraně, šperky, svitky, lektvary, jídlo, nástroje a kouzla. Dvojí obchodní školy staví stavby jako domy, cechovní domy, zdi, dílny, sila a odesilatele. Existuje asi 150 různých zdrojů, které lze sbírat z rudy, dřeva, rostlin a zvířat. Na vyšších úrovních je možné shromáždit vícevrstvé zdroje. Například měď a cín jsou k dispozici na úrovni I, železo na úrovni II, ocel je k dispozici na úrovni III, kobalt na úrovni IV, Mithril na úrovni V a Adamantium na úrovni VI. Prostředky jsou vylepšovány pomocí nástrojů a strojů a poté jsou zpracovávány do finálních produktů. Během montáže finálních produktů mohou hráči měnit barvu a vylepšovat různé kvality a atributy. Tyto výrobní techniky a vzorce je třeba sbírat a kupovat v průběhu času. Řemeslné vybavení je pro hráče velmi důležité a je na rozdíl od jiných MMORPG, kde obchodní dovednosti často hrají mnohem menší roli. Existuje více než 2000 vzorců a technik, které lze shromáždit a uložit.[8]
Rozvoj
Základní koncepce Istaria před vydáním bylo vytvořit bezzónovou[9] neustále se měnící prostředí, ve kterém by hráči spolupracovali na zadržení zdánlivě nezastavitelného nepřítele: uschlé Aegis.[10][11] Tento nepřítel by se skládal z několika jednotlivců ze Živých závodů (ras, ke kterým hráči patří), v bezbožném spojenectví se skupinami ďáblů a démonů z jiné rasy zvané Realm of Blight. Magie Blight by zahrnovala nekromanci, schopnost vytvářet zombie z mrtvol. Díky kooperativní povaze hry by Aegis byla zcela ovládána AI.[12] Podle Davida Bowmana z roku 2002 „Horizons se nebude dodávat s konflikty hráč proti hráči. Artifact se spíše rozhodl věnovat plnou pozornost tomu, aby byla hra hráče proti prostředí co nejlepší.“[13]
Tento nepřítel měl mít původně dynamickou povahu,[14] zahájení automatických útoků na pozice držené hráči a plísnění (zachycení) země pomocí její zlé magie. To se v praxi ukázalo jako obtížné správně implementovat a bojiště bylo nakonec zmenšeno zpět do statických oblastí hráčských a Blight držených oblastí. V následujících letech Obzory zahájila světové akce, které se budou konat. To by hráčům umožnilo trvale se zapsat do světa. Ačkoli to nebylo tak nákladově efektivní jako automatizovaný systém, umožnilo to společnostem Artifact a Tulga dodržet slib měnícího se interaktivního světa.[15]
Po několika letech už nebylo možné kupovat žádný pozemek ani doupata. Pouze prostřednictvím Plot Reclamations, které společnost Virtrium vydala v roce 2008, byly vlastnické oblasti k dispozici hráčům bez placeného účtu.[16][17] Rekultivace spiknutí se od té doby provádějí každý měsíc. Díky různým aktualizacím byl od roku 2007 přidáván nový obsah. Aktualizace klienta v posledních letech spolu s výkonnějšími počítači výrazně snížily zpoždění a zlepšily stabilitu a plynulost hry.[18]
Události spiknutí
Při prvním spuštění Obzory zaměstnanci vytvořili příběh založený na událostech. Tyto události odhalily tradici a historii Istarie a občas vedly k objevení nových, odlišných událostí.
Původně měla hra obsahovat týdenní akce, ale od září 2004 se počet drasticky snížil kvůli personálním a finančním problémům v Artefaktu a později v Tulze. Některé z akcí zahrnovaly kopání tunelů a stavění mostů pro přístup do nových oblastí a osvobození celé rasy od magicky udržovaného otroctví. Rasy Satyr i Dryad se staly přístupnými hráčům prostřednictvím takových rozsáhlých akcí na celém serveru.[15]
Před spuštěním Obzory a problémy, které následovaly, měly tyto události a další podobné události probíhat nepřetržitě. Virtrium přidány sezónní akce pořádané po celý rok: jarní festival, letní festival: Pax Istaria, podzimní festival a zimní festival: Gnomekindle.
Recepce
Istaria trpěl několika problémy v prvních letech po spuštění. Mnohé z nich uznává jak současné, tak dřívější vedení různých společností, které vlastnily Istaria. Rick Simmons, majitel Istariauvedl, že jeho tým pracuje na co nejrychlejším odstranění těchto problémů.[19] Istaria trpí řadou problémů s výkonem, které ovlivňují klienta i servery. Tyto problémy s výkonem jsou hráči často a někdy nesprávně kategorizovány jako zpoždění. Podle Davida Bowmana, bývalého kreativního ředitele Artifactu a prezidenta Tulga Games, „klientské bojové systémy byly pomalé a trhané ... i když existovalo mnoho důvodů, proč se jim tato hra líbí, většina hráčů se jim za tyto problémy nemohla dostat. "[20] Po několika letech stagnace Istaria již neměl k dispozici pozemek pro nákup nových hráčů. Nedávný projekt „Plot Reclamation“ však zpřístupnil mnoho oblastí, které dříve vlastnily hráči, kteří již nejsou přihlášeni k odběru.[16][17] David Bowman: „Pro hráče nebyl dostatek zábavného obsahu, některé slibované obsahové systémy se do uvedení nedostaly.“[20]
Předplatné
Istaria má bezplatný přístup a placený přístup / placené předplatné. Volný přístup je a Free-to-play účet. Placený přístup je jedna platba, zatímco placené předplatné se každý měsíc automaticky obnovuje. Free Access poskytuje slot pro jednu postavu pro jakoukoli rasu a je omezen na úroveň 15 na dobrodružství a školu řemesel. S účtem Přístup / předplatné držitele nemovitosti je možné mít děj nebo doupě a až 7 znaků. Speciální funkce ve správě účtu umožňuje předplatným Basic nebo Property Holder Access vytvořit více postav, získat několik pozemků nebo doupat a přihlásit se s více postavami současně ve hře z jednoho účtu.[21]
Servery (střepy)
Se začátkem roku Obzory byly tam tři evropské a osm severoamerických serverů nebo střepů. Kvůli mnoha problémům na začátku roku 2006 Obzory, mnoho hráčů hledalo jiné alternativy a také některé servery viděly malé využití jen velmi málo hráčů. V říjnu 2004 byly tři evropské střepy (vítr, led a země) sloučeny do jednoty, pět standardních střepů (život, stín, odměna, soumrak a energie) do chaosu a tři RPG servery (Spirit, Dawn a Expanse) byly sloučeny do řádu. Převzetím společnosti Virtrium byl shard Unity ukončen na konci roku 2007. V dubnu 2008 dostali hráči na serveru Unity příležitost bezplatně přesunout své postavy do řádu nebo chaosu.[22][23]
Viz také
- Kategorie: Videohry o drakech
Reference
- ^ MMO Development Platform - www.virtrium.com
- ^ „Virtrium LLC mění název horizontů herních produktů na Istaria: Kroniky nadaných“ (Tisková zpráva). Virtrium LLC. 14. dubna 2008. Archivováno od originál 16. dubna 2008.
- ^ „Struggling MMO Horizons přejmenován na„ Istaria"". Masivně. 2008-04-15. Archivovány od originál dne 10. listopadu 2013. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ MMORPG.com - Horizons prodány společnosti Entertainment Interactive
- ^ Rozhovor - Rick Simmons - MMORPG.com
- ^ "Závody". Virtrium LLC. Archivovány od originál dne 21. 4. 2009. Citováno 2009-07-14.
- ^ "Obecný článek: Dragons 101". mmorpg. 2010-04-15. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ „Profily - Horizons: Empire of Istaria“. TenTonHammer. 2005-09-18. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ - 3. února 2003 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 3. února 2007 v Wayback Machine
- ^ - 1. září 2003 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 11. Července 2007 v Wayback Machine
- ^ - 28. října 2002 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 3. února 2007 v Wayback Machine
- ^ - 14. října 2002 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 22. Června 2007 v Wayback Machine
- ^ - 11. června 2002 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem na E3 2002 Archivováno 4. února 2007, v Wayback Machine
- ^ - 11. listopadu 2002 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 6. července 2007, na Wayback Machine
- ^ A b - 22. června 2006 Rozhovor RPGnet s Davidem Bowmanem
- ^ A b „Komunitní zprávy Istaria Země, spousta země". Virtrium. 2008-09-30. Citováno 17. listopadu 2013.
- ^ A b „Rekultivace spiknutí“. Virtrium. 2009-03-12. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ „Aktualizace, komunita a budoucí vývoj Istaria“. Masivně. 23. 05. 2012. Archivovány od originál dne 10. listopadu 2013. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ - 04.10.2007 RPGVault Interview s Rickem Simmonsem Archivováno 18. Října 2007 v Wayback Machine
- ^ A b - 5. září 2005 RPGVault Rozhovor s Davidem Bowmanem Archivováno 10. února 2007, na Wayback Machine
- ^ „Free to play vs. Pay to Play - Istaria Options“. mmorpg. 10. 2. 2010. Citováno 20. prosince 2013.
- ^ "Virtrium LLC oznamuje dostupnost programu Unity Transfer". Virtrium. 2008-04-11. Citováno 19. prosince 2013.
- ^ "Unity Transfer". Virtrium. 23. 8. 2012. Citováno 19. prosince 2013.