Izraelská píšťalka - Israeli whist

Izraelská píšťalka je hráč čtyř hráčů karetní hra. Je to variace klasiky Whist, který se vyvinul mezi izraelskými IDF vojáků v osmdesátých letech a mezi vojáky a cestujícími je stále populární. V Izraeli je jednoduše známý jako „whist“.

Pravidla hry

Hodnocení karet v whist

Karty jsou seřazeny podle počtu a oblek.

  • Pořadí podle počtu, od silného po slabé: A, K, Q, J, 10, 9, ..., 3, 2
  • Pořadí podle barvy, od silného po slabé: NT (No Trump), ♠, , , ♣.

Nakládání s kartami

Kolo začíná rozdáním všech karet (bez žolíků) čtyřem hráčům. Dealer se mění každé kolo v a ve směru hodinových ručiček směru, takže hráč nalevo od aktuálního dealera je dalším dealerem. Každý hráč obdrží 13 karet, které zůstávají skryty před ostatními hráči.

Přihazování

V izraelské píšťalce existují dvě kola dražení: kolo k určení trumf oblek a kolo k určení smlouvy.

Nabídka, která určuje trumf

  1. Po rozdání karet „dorovná“ hráč sedící nalevo od dealera. Může si vybrat jednu ze dvou možností: Řeknout „projít“ nebo nabídnout. Nabízení zahrnuje počet budoucích triky (smlouva) daný určitý trumf. Například: „5 srdcí“ znamená „Pokud jsou trumfem srdce, najmu alespoň 5 triků“. Minimální nabídka v tomto okamžiku je 5, jinými slovy, pokud se hráč nezaváže k provedení alespoň 5 triků, řekne „přihrát“.
  2. Poté provede hráč nalevo od předchozího „volajícího“ „volání“. Může říci „projít“ nebo nabídnout vyšší než dosud nejvyšší nabídka. Vyšší nabídka může být silnější v obleku (například 5 ♠ je silnější než 5 ♦) nebo v počtu (6 ♥ je silnější než 5 ♠).
  3. "Volání" pokračuje v a ve směru hodinových ručiček směr.
  4. Nabídka, která určuje trumf, je ta, která po něm následuje tři „průchody“ v řadě. To znamená, že všichni ostatní hráči prohlašují, že nechtějí vyšší nabídku. V tomto okamžiku je určen trumfový oblek.

Zajímavá věc se stane, když všichni čtyři hráči řeknou „přihrát“. V této situaci probíhá „Frisch“ kolo.

  • "Frisch"

Ve frischově kole každý hráč předá hráči tři karty po jeho levici. Karty jsou položeny na stůl směrem dolů a hráč si může vyzvednout karty, které mu byly dány, pouze poté, co předá své tři karty. Po Frischově kole existuje další nabídka k určení trumfové barvy, pouze nyní je minimální nabídka 6 namísto 5. Mohou existovat 3 Frisch kola a po každém z nich se minimální nabídka zvýší o jedno. Pokud ani po třech Frischových kolech nedojde k podání nabídky, kolo je zrušeno a karty jsou zamíchány a rozdány znovu.

Slovo „Frisch“ pochází z německého slova „čerstvý“. Toto kolo se někdy nazývá „Guláš“, který je vypůjčen z neformálního mostního termínu Gulášová dohoda.

Nabídka, která určuje smlouvu

Poté, co je určena trumfová oblek, následuje další nabídkové kolo, ve kterém jsou určeny „smlouvy“ - tj. Počet triků, které hráč prohlásí, že si vezme. První, kdo podal nabídku, je vítěz předchozí nabídky (která určila trumfový oblek). Ve své nabídce říká počet triků, které vyhraje; počet triků musí být alespoň takový, jaký deklaroval v předchozím nabídkovém kole. Další draží hráče po jeho levici, který může dražit tolik, kolik se mu líbí (mezi 0 a 13), a postupně také další dva. Poslední hráč, který draží, nesmí učinit nabídku, která činí součet ze všech čtyř nabídek 13, protože pak by všichni čtyři hráči mohli v tomto kole uspět. Poslední hráč, který podal přihazování, tedy obvykle určuje, zda je součet vyšší než 13 (hra typu „over“) nebo menší než 13 (hra typu „under“: hra). To znamená, že alespoň jeden hráč ve hře „nad“ nepřijme dostatek triků, nebo příliš mnoho ve hře „pod“.

Herní kolo

Poté, co jsou rozdány všechny karty a je vytvořen trumf a uzavřeny smlouvy, následuje 13 herních kol, ve kterých každý hráč odloží kartu a hráč, který odloží nejsilnější kartu, provede trik.

Odkládání karet

V prvním kole hry jako první, kdo odloží kartu, vyhrává první nabídka, další je hráč po jeho levici atd. V následujících kolech hraje vítěz předchozího kola jako první. První hráč kola smí odložit kteroukoli ze svých karet a všichni ostatní hráči ji musí následovat (odložit karty stejné barvy). Pokud hráč nemá karty stejné barvy, může odložit jakoukoli jinou kartu, kterou má. Pokud hráč má karty stejné barvy, ale odloží karty jiné barvy a je později chycen (bude muset nakonec odložit všechny své karty), dostane pokutu 100 bodů. Pokud hráč nemá karty ve stejné barvě může odložit kartu, která není trumfové barvy, a pak trik jistě prohraje, nebo může „stříhat“ (odložit tromfovou kartu).

Kdo bere trik

Poté, co byly všechny čtyři karty odloženy, je určen vítěz triku, vyhrává nejvyšší karta barvy, která zahájila kolo, pokud nejsou odloženy trumfy, a v takovém případě vyhrává nejsilnější trumf. Hráč, který trik vyhraje, je ten, který zahájí další kolo. Když hrajete bez trumfů (NT), pravidla jsou stejná, pouze neexistuje možnost cutu, takže hráč, který nemá hlavní barvu, trik pro jistotu prohraje.

Příklad herního kola

Příklad kola (diamant je trumf): hráč A vede s 9 ♣, hráč B Q ♣, hráč C 7, hráč D 8 ♣. Všimněte si, že hráč C nemá žádné hole, jinak by musel hůl složit, takže má dvě možnosti: zbavit se karty, která není trumfem, nebo se pokusit vyhrát trik s trumfem. Hráč D měl kluby, takže musel zlikvidovat kyj a nemohl sundat trumf, a tak hráč C tento trik vyhrál.

Bodování

Cílem hry je vyhrát přesný počet triků ve smlouvě, ne více a méně.

  • Pokud hráč uzavře smlouvu (s výjimkou nula), obdrží počet čtverců triků plus deset. Například hráč, který uzavřel smlouvu na tři a vzal tři triky, získá 19 bodů (3 * 3 + 10 = 19).
  • Pokud hráč neuzavře svůj kontrakt (s výjimkou nula), získává mínus deset bodů za každou odchylku (příliš mnoho nebo příliš málo) od jeho kontraktu. Pokud tedy hráč nabídne 4 a vyhraje 6, ztrácí 20 bodů.
  • Hráč, který přihodí nulu a udělá to, obdrží 50 bodů ve hře „pod“ (součet nabídek je menší než 13) a 25 ve hře „nad“ (součet nabídek je více než 13).
  • Hráč, který nabídne nulu a nezvládne to, ztrácí 50 bodů, pokud vyhraje jeden trik. Pokud vyhraje více než jeden trik, za každý další vyhraný trik získá 10 bodů. Takže hráč, který nabídne nulu a jeden vyhraje, získá –50 bodů, a pokud vyhraje 2, získá –40 bodů. Proto, když má hráč nulovou nabídku a vyhraje jeden trik, bude chtít vyhrát tolik dalších dalších triků, kolik dokáže.

Variace

  • Hru pro tři hráče lze hrát dvěma způsoby:
    1. vytáhnout oblek z smečky.
    2. vyjměte všechny karty s čísly 2, 3, 4 a 5.
    3. vyjměte každé kolo jednu náhodnou kartu. každý hráč dostane 17 karet.
  • Žádný frisch
  • Žádné zvyšování minimální nabídky ve frisch
  • První Frisch je proti směru hodinových ručiček (doleva), druhý je k hráči přes stůl a třetí doprava.

externí odkazy