Ingo Althöfer - Ingo Althöfer
![Althöfer, Ingo 2008.jpeg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Alth%C3%B6fer%2CIngo_2008.jpeg/170px-Alth%C3%B6fer%2CIngo_2008.jpeg)
Ingo Althöfer (narozen 1961)[1] je německý matematik na Univerzita v Jeně, kde drží židli operační výzkum.[2]
Althöfer získal titul Ph.D. v roce 1986 v Univerzita Bielefeld. Jeho disertační práce, Asymptotické vlastnosti určitých soutěžních systémů v umělé inteligenci a ekologii, byl pod dohledem Rudolf Ahlswede.[3]
Příspěvky
Mezi témata profesionálního výzkumu společnosti Althöfer patří realizace konečné metrické prostory podle nejkratší metriky cesty v grafech a jejich aproximace pomocí chamtiví klíče,[4] teorie algoritmických her a kombinatorická teorie her,[5] a heuristické vyhledávací algoritmy pro optimalizační problémy.
Althöfer je také známý svými vynálezy her a hlavolamů, včetně kostky EinStein würfelt nicht!,[6] za jeho experimenty s vlastní montáž z lego stavební bloky jejich spuštěním přes a pračka,[7] a za jeho inovace v hraní počítačových šachů. V 90. letech testoval svůj systém „drei hirn“ [„3-mozky“], ve kterém se člověk rozhoduje mezi možnostmi dvou počítačových šachistů, proti silným lidským hráčům včetně velmistra David Bronstein a žena velmistr Sofia Polgar.[8] V roce 2004 představili spolu s Timem Klaustermeyerem volný způsob šachu, styl lidské šachové hry umožňující libovolnou konzultaci s počítači nebo jinými lidmi.[9]
Knihy
Autorem knihy je Hartmut Menzer, Althöfer Zahlentheorie und Zahlenspiele: Sieben ausgewählte Themenstellungen [Teorie čísel a hry s čísly: sedm vybraných témat] (2009; 2. vydání, De Gruyter, 2014). Spolu s Rolandem Voigtem je autorem knihy Spiele, Rätsel, Zahlen: Faszinierendes zu Lasker-Mühle, Sudoku-Varianten, Havannah, EinStein würfelt nicht, Yavalath, 3-Hirn-Schach, ... [Hry, hádanky, čísla: fascinující věci o Lasker-Mühle, varianty sudoku, Havannah, EinStein würfelt nicht !, Yavalath, šachy se třemi mozky, ...] (Springer, 2014).
Také vydal vlastní knihy prostřednictvím své osobní nakladatelské společnosti, 3-Hirn Verlag, a je jedním z editorů vícesvazkové edice Přednášky Rudolfa Ahlswedeho o teorii informací.
Reference
- ^ Rok narození od Položka katalogu Německé národní knihovny, vyvoláno 2020-09-25
- ^ Předseda operační výzkum, Univerzita v Jeně, vyvoláno 2020-09-25
- ^ Ingo Althöfer na Matematický genealogický projekt
- ^ Ahmed, Reyan; Bodwin, Greg; Sahneh, Faryad Darabi; Hamm, Keaton; Jebelli, Mohammad Javad Latifi; Kobourov, Stephen; Spence, Richard (srpen 2020), „Grafické klíče: Výukový přehled“, Recenze informatiky, 37: 100253, doi:10.1016 / j.cosrev.2020.100253
- ^ Fraenkel, Aviezri (srpen 2012), „Kombinatorické hry: Vybraná bibliografie se stručným úvodem pro labužníky“, Electronic Journal of Combinatorics, The Electronic Journal of Combinatorics, 1000, doi:10.37236/22
- ^ Bonnet, François; Viennot, Simon (2017), „Směrem k řešení“ EinStein würfelt nicht!"", Winands, Mark H. M.; van den Herik, H. Jaap; Kosters, Walter A. (eds.), Pokroky v počítačových hrách: 15. mezinárodní konference, ACG 2017, Leiden, Nizozemsko, 3. – 5. Července 2017, revidované vybrané příspěvky, Přednášky v informatice, 10664, Springer, str. 13–25, doi:10.1007/978-3-319-71649-7_2
- ^ Lossau, Norbert (25. září 2018), „Warum ein Mathematiker Legosteine in die Waschmaschine steckt“ [Proč matematik dává Lego bloky do pračky], Die Welt (v němčině)
- ^ „Drei Hirn (Althoefer)“, ChessGames.com, vyvoláno 2020-09-25
- ^ Cook, Darren (2011), „Experiment týmu člověka s počítačem pro 9x9 Go“, van den Herik, H. Jaap; Iida, Hiroyuki; Plaat, Aske (eds.), Počítače a hry: 7. mezinárodní konference, CG 2010, Kanazawa, Japonsko, 24. – 26. Září 2010, revidované vybrané příspěvky, Přednášky v informatice, 6515, Springer, str. 145–155, doi:10.1007/978-3-642-17928-0_14
externí odkazy
- Domovská stránka
- 3-Hirn Verlag, Althöferovo nakladatelství knih