Informační procesor - Information processor
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.únor 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

An informační procesor nebo systém zpracování informací, jak jeho název napovídá, je a Systém (budiž elektrický, mechanické nebo biologický ) který trvá informace (A sekvence vyjmenovaných symboly nebo státy ) v jedné formě a procesy (transformuje) do jiné formy, např. na statistika tím, že algoritmické proces.
Systém zpracování informací se skládá ze čtyř základních částí, nebo podsystémy:
An objekt může být považován za zpracovatele informací, pokud obdrží informace od jiného objektu a nějakým způsobem změní informace před jejich přenosem. Tento široce definovaný termín lze použít k popisu každé změny, ke které ve vesmíru dojde. Jako příklad lze považovat padající kámen za informačního zpracovatele kvůli následujícím pozorovatelným faktům:
Nejprve informace ve formě gravitační síly ze Země slouží jako vstup do systému, kterému říkáme skála. V určitém okamžiku je hornina určitá vzdálenost od povrchu Země pohybující se určitou rychlostí. Aktuální vlastnosti vzdálenosti a rychlosti jsou také formami informací, které lze pro daný okamžik považovat za „uložené“ ve skále.
V dalším okamžiku se vzdálenost horniny od Země změnila v důsledku jejího pohybu pod vlivem zemské gravitace. Pokaždé, když se vlastnosti objektu změní, došlo k procesu, což znamená, že a procesor nějakého druhu je v práci. Navíc jsme při pádu pozorovali novou polohu horniny a zvýšenou rychlost. Tyto měnící se vlastnosti horniny jsou jejím „výstupem“.
V tomto příkladu jsou jak kámen, tak i Země systémy pro zpracování informací, protože oba objekty v průběhu času mění vlastnosti druhého.
Pokud dojde ke změně, informace jsou zpracovány.
Přístup informační teorie
Z postoje teorie informace, informace je bráno jako posloupnost symbolů z abecedy, řekněme vstupní abeceda χ a výstupní abeceda ϒ. Zpracování informací sestává z funkce vstup-výstup, která mapuje jakoukoli vstupní sekvenci z χ na výstupní sekvenci z ϒ. Mapování může být pravděpodobnostní nebo určité. Může mít paměť nebo může být bez paměti.[1]
Viz také
- Data, zpracování dat, informační systém
- Systém fyzických symbolů
- Holografický princip - an zpracování informací domněnka o fyzika
- Černá skříňka
- Kanál (komunikace)
- webová služba
Reference
- ^ Stephen B. Wicker, Saejoon Kim (2003). Základy kódů, grafů a iterativní dekódování. Springer. s. 1 ff. ISBN 1402072643.