Nekonečno (série videoher) - Infinity (video game series) - Wikipedia
Nekonečno | |
---|---|
![]() Kryt pro Infinity Plus kolekce představující umělecká díla z prvních čtyř her | |
Žánr | Vizuální román |
Vývojáři | DÍTĚ „Cyberfront, projekt SDR |
Vydavatel |
|
Tvůrce | Takumi Nakazawa |
Spisovatel (s) | Kotaro Uchikoshi |
Skladatel (é) | Takeshi Abo |
Platformy | Android, Obsazení snů, iOS, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo kapsa, Play Station, Playstation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 |
První vydání | Nekonečno 23. března 2000 |
Poslední vydání | Někdy 17 (předělat) 1. prosince 2011 |
Nekonečno je řada vizuální román videohry vyvíjené hlavně DÍTĚ. První hra v sérii, Nikdy 7: Konec nekonečna, byl původně vydán jako Nekonečno pro Play Station v roce 2000 a později byl přenesen na jiné platformy. Od té doby byly vyvinuty další čtyři hry a také remake druhé hry. První tři hry režíroval Takumi Nakazawa a první čtyři byly naplánovány a napsány Kotaro Uchikoshi a složil pro Takeshi Abo. Pátý napsal otome psaní skupina Run & Gun, a představoval zvukovou produkci kapely Milktub. Vedle Vzpomínky vypnuty, Nekonečno byl KID vlajková loď série.
Zpočátku se série zaměřila na romantiku s lehkým využitím sci-fi témat; protože sci-fi témata byla recenzenty kladně přijata, série se postupně vzdálila od romantických témat a třetí hra se zaměřila výhradně na sci-fi. Počínaje druhou hrou série představovala téma úniku z uzavřeného prostoru, který vývojový tým použil jako způsob ztělesnění instinktivních tužeb lidstva. Během vývoje čtvrté hry podala společnost KID bankrot; jejich aktiva získala společnost Cyberfront, která dokončila vývoj čtvrté hry a vyvinula pátou.
Média
Hlavní hry
2000 | Nikdy 7: Konec nekonečna |
---|---|
2001 | |
2002 | Ever 17: The Out of Infinity |
2003 | |
2004 | Pamatujte na 11: Věk nekonečna |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | 12Riven: Psi-Climinal of Integral |
2009 | |
2010 | |
2011 | Kód_18 |
Někdy 17 (předělat) |
Série se skládá ze tří videoher, jedné spin-off a jednoho restartu.[1] V Japonsku tuto sérii vydala společnost KID,[2] Úspěch,[3] a Cyberfront.[4] V Severní Americe byla druhá hra lokalizována a publikována Hirameki International;[5] toto je jediná hra ze série, která vyšla v angličtině.[6]
- Nikdy 7: Konec nekonečna je první hra v sérii. To bylo původně vydáno pro Play Station 23. března 2000, pod jménem Nekonečno,[2] a později byl propuštěn pro Neo Geo kapsa,[7] Obsazení snů,[8] Microsoft Windows,[9] Playstation 2,[10] Macintosh počítače,[11] PlayStation Portable,[12] Android,[13] a iOS.[14] Tato hra sleduje Makota, studenta, který stráví týden v chatě s ostatními studenty a používá šestý smysl, aby zabránil tomu, aby se stalo špatné věci.[15][16]
- Ever 17: The Out of Infinity je druhá hra v sérii. Původně vyšlo pro PlayStation 2 a Dreamcast 29. srpna 2002,[17][18] a později byl vydán pro Microsoft Windows v Japonsku i Severní Americe,[5] a pro PlayStation Portable,[19] Android,[20] a iOS.[21] Remake byl propuštěn pro Xbox 360 1. prosince 2011.[22] Tato hra sleduje Takeshiho a amnezického chlapce, kteří jsou spolu s ostatními uvězněni v podmořském zábavním parku, který podle odhadů imploduje za 119 hodin kvůli vysokému tlaku vody.[5]
- Pamatujte na 11: Věk nekonečna je třetí hra v sérii. Původně vyšlo pro PlayStation 2 18. března 2004,[23] a později byl vydán pro Microsoft Windows,[24] PlayStation Portable,[25] a iOS. Koná se v letech 2011 a 2012 a sleduje Cocoro, který přežil leteckou nehodu, a Satoru, který ztratil vědomí po pádu z věže s hodinami.[26]
- 12Riven: Psi-Climinal of Integral je spin-off do série Infinity a první a jediná hra v řadě Integral. Původně vyšlo pro PlayStation 2 13. března 2008,[27] a později byl vydán pro Microsoft Windows a PlayStation Portable.[28][29] Následuje Renmaru, který míří do budovy Integral poté, co slyšel, že tam umře jeho přítel Myu, a Narumi, který také míří do budovy, aby zachránil Myu a zabránil události.[26]
- Kód_18 je první a jediná hra v restartu série Infinity s různými autory. Původně vyšlo pro Xbox 360 a PlayStation Portable 29. září 2011,[30] s verzí Microsoft Windows po 21. prosinci 2012.[28] Je umístěn na střední škole v roce 2018 a sleduje studenta druhého ročníku Hayato, který se snaží dostat svou jednotku Dragon Mk-7Va do letu.[30]
Jiná média
Byla vytvořena další média založená na sérii. Někdy 17 byl upraven do a manga,[31] a Pamatujte 11 obdržel novelizaci ve dvou částech.[32][33] Propagační mobilní hra založená na Kód_18 byla zveřejněna před vydáním Kód_18.[34] Dramatická CD na základě Někdy 17, Pamatujte 11, a Kód_18 byl vyroben.[35][36][37]
Společné prvky

Hry jsou všechny vizuální romány s příběhy o cestování v čase as prvky science fiction,[1][38] představovat časové smyčky jako opakující se prvek grafu.[28] Začínání s Někdy 17, série představovala téma „útěku z uzavřeného prostoru“;[39] například, Někdy 17 má postavy uvězněné v podmořském zábavním parku,[5] a Pamatujte 11 je umístěn jak v chatě na hoře během vánice, tak v zařízení pro rehabilitaci duševně nemocných zločinců.[23] Toto téma bylo opuštěno Kód_18, který je místo toho umístěn ve škole.[39] Také začíná na Někdy 17, série představovala několik protagonistů pro každou hru, že hráč může hrát skrz příběh jako;[5][26][40] také to bylo opuštěno Kód_18, který představuje jednoho protagonisty.[30]
Hráč dělá pokrok ve hrách čtením jejich příběhů. V určitých bodech jsou prezentovány s řadou možností; podle toho, který si vyberou, příběh postupuje odlišně a vede k různým koncům.[5][15][40] Některé z těchto možností ovlivňují jemné věci, například to, zda by si hráčská postava měla vzít ruku jiné postavy nebo se jí podívat do očí, zatímco některá mohou způsobit smrt postavy; hráč si klade za cíl vyhnout se „špatným“ zakončením, ve kterých zemře hráčská postava nebo jiná postava.[15][40] Některé z her této série obsahují herní glosář označovaný jako systém „TIPS“, který vysvětluje různé pojmy použité v příběhu.[40][41]
Rozvoj

První tři hry v seriálu režíroval Takumi Nakazawa,[42] a první čtyři napsali a naplánovali Kotaro Uchikoshi[38] a složil pro Takeshi Abo.[43] Na designu postavy pro sérii pracovalo několik umělců, včetně Yuu Takigawa pro Někdy 17 a Hidari pro Pamatujte 11.[44][45] Spolu s Vzpomínky vypnuty, Nekonečno byl KID vlajková loď série.[28][46]
Uchikoshi nebyl schopen těžce využívat sci-fi témata v Nikdy 7, jak si jeho nadřízení v KID mysleli, že se hra nebude dobře prodávat, pokud se nezaměří na seznamování herních prvků a roztomilých ženských postav, takže byla vytvořena s hlavním zaměřením na rozvoj vztahu s dívkou, s lehkými prvky science fiction. Po vydání byly prvky sci-fi recenzenty dobře přijaty, což vedlo k rozhodnutí zvýšit zaměření sci-fi v pozdějších hrách; to se dělo postupně, s druhou hrou, Někdy 17, která má rovnováhu mezi datováním a science fiction a třetí hrou, Pamatujte 11, zcela zaměřený na sci-fi.[38] Podle Uchikoshi mělo téma seriálu „útěk z uzavřeného prostoru“ ztělesňovat dvě instinktivní a primitivní touhy lidstva: nevědomou touhu vrátit se do bezpečí lůna své matky a uzavřít se před světem a touha uniknout a překonat současný stav člověka.[47] Dalším opakujícím se tématem seriálu bylo, jak byly hry navrženy tak, aby byly otevřené pro spekulace a různé interpretace, což bylo součástí toho, proč byla série pojmenována Nekonečno.[48]
Když Abo skládal hudbu her, nejprve si přečetl příběhy, aby mohl plně porozumět prostředí a postavám. Přitom si zapisoval své dojmy z různých událostí a situací, ke kterým v průběhu her dochází. Věci, které považoval za nejdůležitější, byly emoční tok příběhů a jeho první dojmy. Popsal tuto metodu tak, že trvá déle, než kdyby jen určoval různé písně do různých bodů hry, ale řekl, že mu to umožnilo vytvářet hudbu s lepším vztahem k světonázoru her. Kvůli sci-fi a teoretickým prvkům seriálu Abo komponoval s ohledem na to, co označuje jako „geometrickou hudbu“. Jak si užíval příběhy, hudba, kterou složil, silně odrážela jeho vlastní hudební vkus.[43]
Vývoj první hry začal hned poté Vzpomínky vypnuty byl dokončen, což byl první vizuální román Uchikoshi.[38] Nikdy 7 byla plánována jako samostatná hra, ale bylo rozhodnuto během vývoje Někdy 17 propojit světy těchto dvou her a proměnit je v sérii.[49] Vývoj Někdy 17 byla dokončena v květnu 2002, kdy Nakazawa přišel s nápady Pamatujte 11; on a Uchikoshi plánovali spiknutí hry v lednu 2003, původně s tím, že hra bude nesouviset Nekonečno a titul Parazit. Když však vývoj začal v květnu 2003, dostal název projektu Project Infinity 3.[45] Produkci titulu trápily kreativní rozdíly mezi Nakazawou a Uchikoshim, kteří měli každý svůj vlastní nápad na konec hry. Kromě svých neshod nebyli schopni napsat všechno, co pro hru chtěli, a skončili zakončením, které Uchikoshi popsal jako jen poloviční;[38] v době vydání hry plánovali příběh dokončit v pokračování.[50]
KID zahájil vývoj čtvrté hry, 12Rivena plánoval jej vydat v roce 2007; 1. prosince 2006 však společnost KID podala návrh na konkurz kvůli dluhům ve výši 530 milionů jenů; to bylo způsobeno tím, že společnost KID pokračovala v uvolňování her pro PlayStation 2 v průběhu roku 2006 s klesajícím prodejem, o kterém se myslelo, že je Nintendo DS v Japonsku.[51] Podle společnosti Abo si zaměstnanci společnosti nebyli vědomi problémů až do dne, kdy byla uzavřena společnost KID.[43] V roce 2007 získala společnost Cyberfront veškerá aktiva KID a oznámila vývoj společnosti 12Riven bylo obnoveno;[52] vyšlo v roce 2008, přičemž vývoj byl připsán projektům KID i SDR.[53] Pátá hra, Kód_18, byl vyvinut společností Cyberfront; protože KID již neexistoval, otome Psací skupina Run & Gun byla najata, aby napsala příběh hry.[54] Mezitím produkci zvuku zajišťovala skupina Milktub.[55] Vývojový tým viděl hru jako restart systému Nekonečno série,[56] a přestože původně plánovali něco jiného, přestěhovali se z tématu „útěk z uzavřeného prostoru“ kvůli obavám z velikosti diváků hry.[39] Cyberfront také vyvinul remake Někdy 17, ve spolupráci s 5pb., pomocí 3D modelů pro postavy, spíše než 2D skřítky původní verze.[57]
Recepce
Hra | Famitsu |
---|---|
Nikdy 7: Konec nekonečna | 26/40[2] |
Ever 17: The Out of Infinity | 26/40[17][18] |
Pamatujte na 11: Věk nekonečna | 28/40[58] |
12Riven: Psi-Climinal of Integral | N / A |
Kód_18 | 26/40[4] |
Někdy 17 (předělat) | 30/40[59] |
V roce 2010 se RPGFan zařadil Někdy 17 jako 18. nejlepší RPG hra 2000s;[6] editor Neal Chandran jej zařadil jako číslo 3 ve své části stejné funkce „editor's pick“.[60]
Odbyt
Do listopadu 2011 činil celkový prodej této série přes 200 000.[28]
Dědictví
Uchikoshi uvedl pozitivní přijetí Nikdy 7 a Někdy 17 jako to, co mu dodávalo sebevědomí, aby opustil KID a stal se spisovatelem na volné noze.[38]
Reference
- ^ A b Szczepaniak, John (11. 8. 2014). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 1. SMG Szczepaniak. p. 722. ISBN 978-0992926007.
- ^ A b C „イ ン フ ィ ニ テ ィ ま と め (PS)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ Winkler, Chris (2005-02-17). „Pamatujte na 11: Bylo oznámeno opětovné vydání rozpočtu Age of Infinity“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-05. Citováno 2015-11-22.
- ^ A b „code_18 ま と め (360)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu 2015-10-17. Citováno 2015-10-18.
- ^ A b C d E F Chandran, Neal (2006-01-30). „Ever 17: Out of Infinity“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-07. Citováno 2015-11-29.
- ^ A b „Nejlepší 20 RPG dekády“. RPGFan. 2010. Archivováno z původního dne 2015-10-08. Citováno 2015-11-29.
- ^ „イ ン フ ィ ニ テ ィ キ ュ ア ま と め (ネ オ ジ オ ポ ケ ッ ト)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ „Nikdy 7 〜Konec nekonečna〜 ま と め (ド リ ー ム キ ャ ス ト)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ „never7PC ゲ ー ム 紹 介“ (v japonštině). DÍTĚ. Archivovány od originál dne 2010-02-27. Citováno 2015-10-18.
- ^ „Never7 〜The end of infinity〜 ま と め (PS2)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ „一部 Mac ユ ー ザ ー に 朗 報「 GameX pro Mac 」が 恋愛 ADV 配 信 開始“ (v japonštině). 4Gamer.net. 2005-03-03. Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ „Nikdy 7 - konec nekonečna - ま と め (PSP)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 2013-06-27. Citováno 2015-10-18.
- ^ „Nikdy 7 - konec nekonečna - [Android]“ (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 2015-01-02. Citováno 2015-10-25.
- ^ „Nikdy 7 - konec nekonečna - ま と め (iPhone / iPod)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 2013-05-26. Citováno 2015-10-18.
- ^ A b C Chandran, Neal (2004-12-16). „Never 7: The End of Infinity“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-06. Citováno 2015-10-18.
- ^ Spencer (2012-08-28). „Never 7: The End of Infinity dorazí na Android s bonusovými aplikacemi“. Siliconera. Archivováno od původního dne 2015-10-18. Citováno 2015-10-18.
- ^ A b „Ever17 - the out of infinity- ま と め (PS2)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 2013-08-16. Citováno 2015-11-29.
- ^ A b „Vždy 17 - z nekonečna - ま と め (ド リ ー ム キ ャ ス ト)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 2013-05-26. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Ever17 - the out of infinity - Premium Edition ま と め (PSP)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu dne 2015-10-31. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Ever17 - out of infinity- [Android]“ (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno od původního dne 2015-09-22. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Ever17 - the out of infinity- ま と め (iPhone / iPod)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 2013-05-26. Citováno 2015-11-29.
- ^ Ishaan (10.03.2011). „Ever17 odloženo na prosinec, podívejte se na úvodní film hry“. Siliconera. Archivováno od originálu 2014-01-01. Citováno 2015-11-29.
- ^ A b Winkler, Chris (26. 12. 2003). „Kid oznamuje Remember 11 - The Age of Infinity pro PS2“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-06. Citováno 2015-11-22.
- ^ „Infinity Plus“ (v japonštině). Cyberfront. Archivovány od originál dne 2014-03-15. Citováno 2009-04-07.
- ^ „Software PSP:„ Infinity “+„ Integral “series“ (v japonštině). Cyberfront. Archivovány od originál dne 2014-05-16. Citováno 2009-04-07.
- ^ A b C „Infinity Visual Novel Series - Never7, Remember11 a 12Riven - Coming to iOS“. Siliconera. 11.09.2012. Archivováno od originálu dne 2014-01-15. Citováno 2015-11-22.
- ^ „12RIVEN the Ψcliminal of integral (ト ゥ エ ル ブ リ ヴ ェ ン ザ サ イ ク リ ミ ナ ル オ ブ イ ン テ グ ラ ル) ま と め (PS2)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu 11. 12. 2015. Citováno 2015-12-11.
- ^ A b C d E Yusuke (05.11.2012). „「 Code_18 」の PC 版 が 12 月 21 日 に 発 売 決定。 シ リ ー ズ 作 の「 Ever17 」を セ ッ ト に し た パ ッ ケ ー ジ„ イ ン フ ィ ニ テ ィ セ レ ン 同時 シ シ シ シ シ シ シ (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 2013-05-28. Citováno 2015-12-05.
- ^ „12RIVEN - zločinec integrálu- (12 リ ヴ ン - ザ サ イ ク リ ミ ナ ル オ ブ イ ン テ グ ラ ル -) ま と め (PSP)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu 11. 12. 2015. Citováno 2015-12-11.
- ^ A b C Maas, Liz (2011-05-28). „První pohled na code_18“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-05. Citováno 2015-12-08.
- ^ Nelkin, Sarah (2013-07-20). „Ever17 Illustrator uvolní obálku na polštář objímání Tsugumi“. Anime News Network. Archivováno od původního dne 2015-11-24. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Remember11 〈上〉 こ こ ろ 編 (フ ァ ミ 通 文庫)“ (v japonštině). Amazon.co.jp. Archivováno od originálu dne 2015-11-22. Citováno 2015-11-22.
- ^ „Remember11 〈下〉 悟 編 (フ ァ ミ 通 文庫)“ (v japonštině). Amazon.co.jp. Archivováno od originálu dne 2015-11-22. Citováno 2015-11-22.
- ^ „発 売 前 に 体 験 し よ う。「 code_18 」の ケ ー タ イ 版 が モ バ ゲ ー で 配 信 開始“ (v japonštině). 4Gamer.net. 2011-06-08. Archivováno od původního dne 2012-01-20. Citováno 2015-12-06.
- ^ „Ever17 ド ラ マ CD「 2035 」“ (v japonštině). Amazon.co.jp. Archivováno od originálu 2015-11-28. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Remember11 ド ラ マ CD“ (v japonštině). Amazon.co.jp. Archivováno od originálu dne 2015-12-13. Citováno 2015-12-13.
- ^ „Adventure Game code_18 Due for PSP and Xbox 360“. Andriasang. Archivováno z původního dne 2014-08-12. Citováno 2015-12-05.
- ^ A b C d E F Szczepaniak, John (11. 8. 2014). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 1. SMG Szczepaniak. 298–313. ISBN 978-0992926007.
- ^ A b C Brožura Code_18 Limited Edition. Cyberfront. 29.9.2011.
- ^ A b C d „Oficiální domovská stránka Remember11“. DÍTĚ. Archivovány od originál dne 2013-02-13. Citováno 2015-11-22.
- ^ „『 Nikdy 7 - konec nekonečna - (ネ ヴ ァ ー 7 - ジ エ ン ド オ ブ イ ン フ ィ ニ テ) -) 』く り 返 さ れ よ う と し て い る 悲劇 を 回避 し よ う“. Famitsu (v japonštině). 2009-01-07. Archivováno z původního dne 2010-02-05. Citováno 2015-10-25.
- ^ A b C Jia, Oliver; Greening, Chris (2015-09-15). „Rozhovor Takeshi Abo: Behind the Science Adventures“. VGMO. Archivováno z původního dne 2015-09-26. Citováno 2015-10-18.
- ^ „EVER17 ゲ ー ム 紹 介“. DÍTĚ. Archivovány od originál dne 26. 7. 2009. Citováno 2015-11-28.
- ^ A b Premium Book [brožura součástí limitované edice verze PlayStation 2 z Pamatujte na 11: Věk nekonečna ]. DÍTĚ. 2004-03-18.
- ^ Chandran, Neal (01.01.2007). „Náhled prvního pohledu“. RPGFan. Archivováno od originálu 11. 12. 2015. Citováno 2015-12-11.
- ^ Spencer (03.10.2010). „999: 9 hodin, 9 osob, 9 dveří Rozhovor je filozofický, pak osobní“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2015-06-10. Citováno 2015-12-06.
- ^ Hooper, John; Izrael, H. Anthony (01.05.2017). „Ever17 Anniversary Uchikoshi & Nakazawa Interview Part 2 (Spoiler)“. Lemnisca. p. 3. Archivováno od původního dne 2017-05-01. Citováno 2017-05-01.
- ^ Goemon (2012-05-23). „『 ル ー ト ダ ブ ル 』の プ ロ ト タ イ プ は『 sám sebe ; sám sebe 』? 中 澤 工 さ ん 講演 会 の 模 様 を 詳細 レ ポ ー ト“ (v japonštině). Dengeki online. Archivováno z původního dne 2015-03-17. Citováno 2015-10-24.
- ^ „Chart Attack! Japanese Top 20 (3/15 - 3/21)“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 21.11.2015. Citováno 2015-11-21.
- ^ Winkler, Chris (01.12.2006). „Kid Files for bankrotcy“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-09-06. Citováno 2015-12-09.
- ^ Winkler, Chris (02.02.2007). "Dítě je zpět". RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-12-08. Citováno 2015-12-09.
- ^ „真相 に た ど り 着 け!『 nekonečno 』シ リ ー ズ 最新 作『 12RIVEN 』“ (v japonštině). Dengeki online. 2008-03-12. Archivovány od originál dne 06.12.2015. Citováno 2015-12-07.
- ^ Spencer (01.06.2011). „Dívčí romantická skupina napsala scénář pro code_18“. Siliconera. Archivováno od originálu na 2011-08-15. Citováno 2015-10-18.
- ^ Ishaan (07.07.2011). „code_18 je další ze série Infinity, tady je úvodní film“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2011-09-12. Citováno 2015-10-18.
- ^ Yama (2011-05-26). „新 作 ア ド ベ ン チ ャ ー「 code_18 」の 発 売 日 が 9 月 29 日 に 決定。 サ イ バ フ ロ ロ ト か ら Xbox 360 / PSP 向 け に リ リ ー ス 予 定“ (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 2014-10-04. Citováno 2015-12-06.
- ^ Ishaan (2011-04-20). „V červenci se objeví remake Ever17 o 5 pb“. Siliconera. Archivováno z původního dne 21.12.2011. Citováno 2015-11-29.
- ^ „Herní život v Japonsku“. IGN. 2004-03-17. Archivováno z původního dne 2014-09-27. Citováno 2015-11-21.
- ^ „Ever17 ま と め (360)“. Famitsu (v japonštině). Archivováno od originálu 2014-06-14. Citováno 2015-11-29.
- ^ Chandran, Neal. „Nejlepší RPG 6. generace konzolí: Top 5 Neala Chandrana“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2015-09-14. Citováno 2015-11-29.
externí odkazy
- Oficiální web (archivováno) (v japonštině)