K nerozlišitelnosti kvocient - Indistinguishability quotient

v kombinatorická teorie her, a zejména v teorii nestranné hry v misère hrát, an k nerozeznání je komutativní monoid který zobecňuje a lokalizuje Sprague – Grundyho věta pro sadu pravidel konkrétní hry.

Ve zvláštním případě nepravidelného hraní nestranných her se tyto komutativní monoidy staly známými jako misere kvocienty.

Příklad: Varianta Misere Nim

Předpokládejme hru o Nim hraje se jako obvykle s hromadami předmětů, ale na začátku hry je každá hromada omezena na to, aby v ní byl jeden nebo dva objekty. V konvence normální hry, hráči se střídají, aby odstranili libovolný počet předmětů z hromady, a poslední hráč, který vezme předmět z hromady, je prohlášen za vítěze hry; při hře Misere je tento hráč poraženým ze hry.

Bez ohledu na to, zda je v platnosti běžná konvence nebo úmluva o hraní hry, výsledek takové pozice je nutně jednoho ze dvou typů:

N
Další hráč, který se pohne, má vynucené vítězství v nejlepší hře; nebo
P
Předchozí pohybující se hráč má vynucenou výhru.

Můžeme zapsat komutativní monoidní prezentaci pro klamný kvocient této 1- a 2-hromádové hry Nim tím, že nejprve přepracujeme její konvenční prudký -řešení založené na multiplikativní formě a jeho následné mírné úpravy pro misere hru.

Analýza normálního hraní

The Nimbers které se vyskytují při normální hře těchto pozic, jsou * 0, * 1, * 2 a * 3.

NimberVýsledekPozice s tím hbitostí
PSudý počet hromád velikosti 1
a sudý počet hromád velikosti 2
NZvláštní počet hromád velikosti 1
a sudý počet hromád velikosti 2
NSudý počet hromád velikosti 1
a lichý počet hromád velikosti 2
NZvláštní počet hromád velikosti 1
a lichý počet hromád velikosti 2

Tyto čtyři hodnoty nim se kombinují podle Kleinova čtyřčlenná skupina:

Kleinova čtyři skupina je také definována komutativem skupinová prezentace

.

Prvky lze chápat jako korespondenci s hodnotami nim které se vyskytují při hraní této zjednodušené hry Nim; kombinují se přesně stejným způsobem.

Toto formální představení Kleinovy ​​čtyřskupiny zatím nepřidalo nic nového do konvenční analýzy 1- a 2-hromádového Nim pomocí nimbers a nim-addition. Místo toho jsme teorii pouze přepracovali do multiplikativní formy.

Analýza chybné hry

Výhodou multiplikativní formy je, že nám umožňuje zapsat podobné řešení pro misere kvocient Nim, který se hraje pouze s hromadami velikosti jedna a dvě.

Představujeme komutativní monoidní prezentace

jehož šest prvků je

Nesprávná hodnota kvocientuVýsledekPozice v této třídě
1NSudý počet hromád velikosti 1 a žádné hromady velikosti 2
APZvláštní počet hromád velikosti 1 a žádné hromady velikosti 2
bNSudý počet hromád velikosti 1 a lichý počet hromád velikosti 2
abNZvláštní počet hromád velikosti 1 a lichý počet hromád velikosti 2
PSudý počet hromad 1 a sudý počet (větší než nula) hromad 2
NZvláštní počet hromád velikosti 1 a sudý počet (větší než nula) hromád velikosti 2

Řešení správné hry misere Nim již plně popsal Bouton v roce 1902.[1] V závěrečné větě tohoto článku Bouton píše, že v misere Nim „bezpečné kombinace jsou stejné jako dříve, kromě toho, že lichý počet hromádek, z nichž každá obsahuje jednu, je nyní bezpečný [tj. Je P-pozice], zatímco sudý počet z nich není bezpečný [tj. je N-pozice]. “ Výše uvedená formulace klamného kvocientu se snadno považuje za ekvivalentní v případě, že Nim hraje pouze s hromadami velikosti jedna a dvě.

Formální definice

Předpokládat je sada nestranných kombinatorických her, která je definitivně generována s ohledem na disjunktivní částky a Zavřeno v obou následujících smyslech:

(1) Aditivní uzávěr: Pokud a jsou hry v , pak jejich disjunktivní součet je také v .

(2) Dědičné uzavření: Pokud je hra v a je možnost , pak je také v .

Dále definujte na the shoda nerozeznatelnosti ≈ který se týká dvou her a pokud pro každou volbu hry v , dvě polohy a mít stejný výsledek (tj. buď vyhrají oba hráči prvního hráče v nejlepší hře , nebo alternativně jsou oba výhry druhého hráče).

Jeden snadno zkontroluje, že ≈ je skutečně shoda na množině všech disjunktivních pozic součtů , a že to platí bez ohledu na to, zda se hra hraje v normálním nebo špatném hraní. Souhrn všech tříd shody tvoří k nerozeznání.

Li se hraje jako nestranná hra s normálním hraním (poslední výhra), pak třídy shody jsou ve vzájemném souladu s hodnotami nim, které se vyskytují při hraní hry (samy o sobě jsou určeny Sprague – Grundyho věta ).

Ve hře Misere tvoří třídy shody a komutativní monoid Místo toho se stal známým jako klamný kvocient.

Algoritmy pro výpočet chybných podílů

Bylo vypočítáno mnoho složitějších a složitějších klamných podílů pro různé nestranné hry, zejména pro osmičkové hry Aaron N. Siegel navrhl univerzální algoritmus pro výpočet klamné kvocientové monoidní prezentace dané konečné sady misere nestranných herních pozic.[2] v příloze C.

Viz také

Reference

  1. ^ Bouton, C. L. (1901), „Nim, hra s úplnou matematickou teorií“, Annals of Mathematics, 2, 3 (1/4): 35–39, doi:10.2307/1967631, JSTOR  1967631
  2. ^ Plambeck, Thane E .; Siegel, Aaron N., Mylné kvocienty pro nestranné hry: Doplňkový materiál, arXiv:0705.2404, Bibcode:2007arXiv0705.2404P

Plambeck, Thane E. (2005-07-19). „Zkrocení divočiny v nestranných kombinačních hrách“ (PDF). INTEGERS: Elektronický deník teorie kombinatorických čísel (PDF). 5 (G05). Citováno 2010-12-21.

Siegel, Aaron N. Kombinatorická teorie her. 146. Americká matematická společnost 2013. ISBN  9780821851906.

externí odkazy