Den nezávislosti (videohra) - Independence Day (video game)
Den nezávislosti | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Radikální zábava |
Vydavatel | Fox Interactive |
Platformy | Microsoft Windows, Play Station, Sega Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Bojový letový simulátor |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Den nezávislosti je bojový letový simulátor video hra vychází z roku 1996 film stejného jména. Hru vyvinul Radikální zábava a publikoval Fox Interactive pro Microsoft Windows, Play Station a Sega Saturn.
Hratelnost
Den nezávislosti je 3D bojový letový simulátor skládající se z 13 misí s časovými limity; nedokončení mise ve stanoveném čase má za následek neúspěch.[1] Jakmile je hlavní cíl splněn, časovač klesne na 45 sekund, aby se vytáhla primární zbraň. Pokud časovač přejde na 0, primární zbraň zničí úroveň. Tato hra také obsahuje portály, které dopravují hráče do jiné oblasti tím, že prolétají; tyto podúrovně mají své vlastní samostatné cíle, které musí být splněny, než se hráč může vrátit na hlavní úroveň.[1]
Na začátku každé úrovně má hráč možnost vybrat si, s jakým letadlem chce létat (hráč má také Steve Hillera, který působí jako parťák který bude létat stejným typem letadla jako on). Hráč začíná hru s F / A-18 Hornet a další letadla se odemknou na střední úrovni tím, že proletí ikonou, která je představuje. Tato letadla jsou poté k dispozici k letu při příštím spuštění úrovně hráčem.
Prvních 10 úrovní má alespoň jednu rovinu, nebo dvě, pokud má tato úroveň podúrovni, protože každá má také jednu rovinu. K odemykatelným letadlům patří A-10 Warthog, Eurofighter Typhoon, F-15 Eagle, F / A-22 Raptor, Northrop YF-23, F-117 Nighthawk, Grumman X-29 a Suchoj Su-27. Každé letadlo má své vlastní jedinečné vlastnosti měřené rychlostí, hbitostí, odolností a utajením; poslední určuje, kolik nepřátelské palby hráč přiláká. Pokud je hráč sestřelen, jakékoli letadlo, kterým letělo, je ztraceno a již není k dispozici. Pokud hráči dojdou letadla, hra končí.[1]
Tato hra také nabízí možnosti pro více hráčů, a to buď hraní head-to-head na stejné konzoli v režimu rozdělené obrazovky, nebo se dvěma televizory a dvěma konzolami pomocí Kabel PlayStation Link nebo Saturn Link Cable.[2] Verze pro Windows má také možnost online.
Rozvoj
Verze hry pro PlayStation a Saturn byly vyvinuty současně.[3]
Fox Interactive původně oznámil, že hra bude vydána na konci roku 1997 nebo počátkem roku 1998.[4] To bylo později přesunuto až do 22. listopadu 1996, aby se shodovalo s vydáním filmu na VHS, jen aby bylo následně odsunuto zpět do února 1997.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Den nezávislosti obdržela smíšené až negativní recenze. Agregující web kontroly GameRankings dal verzi Microsoft Windows 53,67% na základě 3 recenzí,[6] verze Sega Saturn 52,50% na základě 2 recenzí[7] a verze PlayStation 49,00% na základě 5 recenzí.[8]
Většina kritiků poznamenala, že hra je pevně hratelná, ale stává se suchou a opakující se kvůli nedostatečné rozmanitosti cílů.[9][11][12][13] GameSpot například řekl, že „každá nová výzva je zhruba stejná jako ta předchozí ... poletíte kolem, pomocí radaru lokalizujete své cíle, uzamknete je a zničíte je pomocí svých raket hledajících teplo. Každá nová úroveň přináší smysl deja vu, díky kterému může být úroveň Eiffelovy věže stejná jako v Grand Canyonu [úroveň]. “[9]
Toxický Tommy z GamePro navíc shledal hru příliš stísněnou kvůli hranicím stanoveným mimozemskou mateřskou lodí, budovám na zemi a okolnímu silovému poli a vyhodnotil hru jako příliš snadnou na to, aby poskytla fanouškům letových bojů jakoukoli životnost. Dodal však, že „proudoví atleti na střední úrovni, kteří této hře dají šanci, mohou zjistit, že za nezávislost stojí za to bojovat.“[14] IGN byl mnohem drsnější a požadoval „zrnitou a nedefinovanou“ grafiku a nerealistickou fyziku.[10] Časopis Sega Saturn's Matt Yeo souhlasil, že textury jsou špatně definované,[12] zatímco ostatní kritici uváděli problémy s vyskakovat.[11][13]
Yeo a GameSpot oba zjistili, že i když je režim pro dva hráče zábavným doplňkem, možnost rozdělené obrazovky trpí zpomalením a volba propojovacího kabelu má obvyklé logistické potíže při hraní propojeného kabelu, a to že vyžaduje nastavení dvou televizorů a dvou herních konzolí ve stejném domě.[9][12] Nicméně, a Další generace Kritik shledal, že celý koncept hry pro více hráčů má chybu: „Jediná věc, která je zdlouhavější než hra pro jednoho hráče, je hra pro dva hráče, ve které dva hráči (přes split-screen nebo linkový kabel) létají v kruzích, dokud na obrazovce se objeví slova „target closed“. V tu chvíli oba hráči stisknou palbu a první, kdo zasáhne, vyhrává. “[11] Air Hendrix z GamePro shrnul, že „Stejně jako filmový trhák, i ID4 na Saturnu přináší energickou, ale mělkou akci„ jet-jockey “.“[13]
I přes nepříznivou kritickou odezvu hra zaznamenala po vydání silný prodej.[15]
Reference
- ^ A b C „ID4: Den nezávislosti“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Březen 1997. str. 92–93.
- ^ „Protos: ID4“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 90. Ziff Davis. Ledna 1997. str. 48.
- ^ "Pomalu ale jistě" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 119.
- ^ „ID4 jde 32bitový“. GamePro. Č. 97. IDG. Října 1996. str. 26.
- ^ „Hry s velkým jménem zpomalené zpožděním“. GamePro. Č. 100. IDG. Ledna 1997. str. 32.
- ^ A b „Den nezávislosti pro PC“. GameRankings. Citováno 8. března, 2015.
- ^ A b „Den nezávislosti pro Saturn“. GameRankings. Citováno 8. března, 2015.
- ^ A b „Den nezávislosti pro PlayStation“. GameRankings. Citováno 8. března, 2015.
- ^ A b C d „Den nezávislosti“. GameSpot. 25. března 1997. Citováno 8. března, 2015.
- ^ A b "Den nezávislosti". IGN. 23.dubna 1997. Citováno 8. března, 2015.
- ^ A b C d „Finále: Den nezávislosti“. Další generace. Č. 29. Představte si média. Květen 1997. str. 146, 148.
- ^ A b C d Yeo, Matt (červenec 1997). „Recenze: Den nezávislosti“. Časopis Sega Saturn. Č. 21. Emap International Limited. s. 66–67.
- ^ A b C „Saturn ProReview: Den nezávislosti“. GamePro. Č. 103. IDG. Dubna 1997. str. 88.
- ^ „PlayStation ProReview: Den nezávislosti“. GamePro. Č. 103. IDG. Dubna 1997. str. 80.
- ^ „Tidbits ...“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 19.
Pokud si myslíte, že vlastenecké hry se neprodávají, ráda bych EGM připomněla čtenářům hry Fox Interactive ... Den nezávislosti.