Neuvěřitelná smršťovací koule - Incredible Shrinking Sphere
Neuvěřitelná smršťovací koule | |
---|---|
Vývojáři | Foursfield |
Vydavatel | Software elektrických snů |
Návrhář (s) | Anna Ufnowska |
Programátoři | Colin Reed |
Umělci | Steve Green |
Skladatel (é) | David Lowe |
Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
Uvolnění | Leden 1989: SVATÝ[1] Únor 1989: Amiga[2] |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Neuvěřitelná smršťovací koule je videohra z roku 1989 vyvinutá společností Foursfield a publikovaná společností Software elektrických snů pro Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, a ZX Spectrum
Spiknutí
Na planetě Sangfalmadore je hráč přijat do výcvikového sboru Sphere. Zemětřesení pastilo plukovníka STC Matta Ridleye a nechalo ho na hráči, aby ho zachránil.
Hratelnost
Hra se skládá z osmi úrovní, z nichž každá je rozdělena do čtyř bludišť. Hráč musí nasměrovat míč k východu z bludiště. Každé bludiště má pasti a vraždí nepřátele. Atentátníkům lze čelit sběratelskými štíty nebo municí. S pastí lze manipulovat zmenšením nebo zvětšením míče.
Rozvoj
Inspirací Anny Ufnowské pro návrh hry bylo složité tkaní pantoflí.[3] Projekt byl zahájen koncem února 1988 a jeho sestavení trvalo sedm měsíců.[4]
Uvolnění
Herní balíček obsahoval soutěžní tiket nabízející šanci vyhrát Tomy Omnibot 2000 nebo limitovaná edice Neuvěřitelná smršťovací koule plakát.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ESO volal časopis Neuvěřitelná smršťovací koule působivý debut pro Foursfield díky realistickému pohybu míče.[3]Španělský časopis Microhobby dal hře následující skóre:[8] Originalita: 80% Grafika: 80% Pohyb: 80% Zvuk: 80% Obtížnost: 100% Závislost: 100%
Reference
- ^ A b Gary Whitta (leden 1989). „The One, Issue 4“ (4): 83. Citováno 6. září 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b „ST Format - Incredible Shrinking Sphere“ (8). Formát ST: 63. Citováno 6. září 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C Bob Wade (únor 1989). „ACE - vydání 17“. ESO (17): 52–53. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b Frank O'Connor (duben 1991). „Amstrad Action Issue 043“ (43): 40–41. Citováno 6. září 2017.
V této hře je spousta práce, pokud máte zájem.
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) - ^ "Neuvěřitelná smršťovací koule : CPC-Power ". Citováno 6. září 2017.
- ^ „Havarijní vydání 062“ (62). Březen 1989: 23. Citováno 6. září 2017.
Dobře navržený a víceméně dokonale implementovaný ISS je radost hrát.
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) - ^ „The Game Machine Issue 017“ (17). Únor 1990: 55. Citováno 6. září 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ (Španělština) Incredible Shrinking Sphere - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1989) - článek o Soloretro