IncrediBuild - IncrediBuild
tento článek obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Ledna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | Incredibuild |
---|---|
První vydání | 2002 |
Stabilní uvolnění | 9.4.4 / 13. listopadu 2019 |
Operační systém | Cross-platform |
Typ | Build Accelerator |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Incredibuild je sada grid computing software vyvinutý společností Incredibuild Ltd. Incredibuild je navržen tak, aby pomohl urychlit výpočtově náročné úkoly jejich distribucí po síti s významnými aplikacemi včetně kompilace zdrojový kód, stavební software obecně a další vývoj softwaru související úkoly. Práce mohou být distribuováno na několik počítačů přes a síť, což dává možnost zrychlení práce pomocí více zdrojů, než kolik bylo k dispozici na samotném iniciačním počítači, a potenciální uvolnění místních zdrojů pro další úkoly.
Nástroje Incredibuild jsou k dispozici pro Microsoft Windows a Linux a mají okamžitou podporu pro zrychlení sestavení, které cílí i na tyto platformy Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One a další platformy.[1] Původně prodávaný konkrétně jako nástroj k urychlení kompilace, lze nyní IncrediBuild použít pro další vývojové procesy[2] stejně jako obecné vysoce výkonné výpočty.[3][4]
Nástroje
Softwarová sada společnosti Incredibuild je rozdělena do několika samostatně licencovatelných nástrojů. Incredibuild pro Visual Studio C / C ++ poskytuje integraci sady Visual Studio k urychlení sestavení projektů C a C ++. Incredibuild pro značky a další nástroje pro vytváření poskytuje integraci s několika standardními nástroji pro sestavení včetně udělat, CMake, a MSBuild. Incredibuild pro vývojové nástroje poskytuje další rozhraní pro distribuci úloh, které nemusí nutně souviset s vytvářením nebo kompilací.
Pozoruhodní uživatelé
Incredibuild má jako zákazníky několik společností zabývajících se vývojem softwaru, včetně řady vývojáři videoher.[5] Turn 10 Studios například použil Incredibuild k urychlení sestavení, vykreslování z 3DS Max, analýza kódu a další úkoly během vývoje Forza 5.[6] Incredibuild také tvrdí Epické hry, Elektronické umění, id Software, Bohemia Interactive, Scaleform Corporation, FromSoftware, a Bugbear Entertainment jako klienti.[5] CryEngine[7] a Neskutečný motor[8][9][10] zahrnout integrovanou podporu pro zrychlení sestavení prostřednictvím Incredibuild.
Rozvoj
Incredibuild, Ltd. je izraelský společnost se sídlem v Tel Aviv,[11] s Incredibuild jako jediným prodejním produktem. V roce 2002 představili Incredibuild v1.0, který nabízí řešení pro akceleraci Microsoftu Vizuální studio Vytváření kódu 6.0 C / C ++. Incredibuild 1.3 byl oceněn Časopis pro vývojáře her výroční cena Front Line v kategorii programování pro rok 2003.[12]
Po přidání podpory pro Visual Studio .NET a Visual Studio 2005 Incredibuild později rozšířil Incredibuild o to, co se v té době nazývalo „XGE Interfaces“. Tento balíček umožnil zákazníkům implementovat vlastní akceleraci úloh, které nemusí nutně souviset s kompilací, vystavením sady rozhraní technologii jádra gridového enginu společnosti Incredibuild.
V roce 2008 získala společnost Incredibuild „Cenu za produktivitu“ v soutěži Správa změn a konfigurace kategorie 18. ročníku Ocenění za otřesy.[13]
Viz také
Reference
- ^ „Urychlete vývoj her“. Xoreax, Ltd.. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Incredibuild For Dev Tools“. Xoreax, Ltd.. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ Morgan, Timothy Prickett (20. března 2012). „Xoreax rozšiřuje Windows na husí aplikace“. Registrace. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Incredibuild-XGE - platforma pro akceleraci aplikací“. Xoreax, Ltd.. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ A b "Případové studie". Xoreax, Ltd.. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Game Development Studio zrychluje čas na vytvoření hry Forza 5 více než 6krát s Incredibuild“. Příběhy zákazníků společnosti Microsoft. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ "WAF s Incredibuild". Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Používání Incredibuild v UE4“. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Grid Computing and Game Development: How Epic Games uses the power of many to turbo-charge the build process“. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ „Epic Games zahajuje program integrovaných partnerů Unreal Engine 4“. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ Incredibuild od společnosti Incredibuild Software - Kontaktujte nás
- ^ „Ocenění první linie“. Časopis pro vývojáře her. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 29. srpna 2015.
- ^ Hildebrand, J.D .; Blake, Deirdre (9. února 2012). „The Complete Jolt Product Excellence & Productivity Awards“. Dr. Dobb's Journal. Archivovány od originál dne 14. dubna 2012. Citováno 29. srpna 2015.