Imperialismus II: Age of Exploration - Imperialism II: Age of Exploration - Wikipedia
Imperialismus II: Věk zkoumání | |
---|---|
Vývojáři | Software Frog City |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Ben Polk Bill Spieth Ted Spieth]][1] |
Platformy | Operační Systém Mac, Okna |
Uvolnění | 1. dubna 1999[2] |
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Imperialismus II: Age of Exploration je tahová strategie počítačová hra vyvinutá Software Frog City a publikoval Strategické simulace, Inc. (SSI) v roce 1999. Je nástupcem hry z roku 1997 Imperialismus. v Imperialismus II, hráč začíná jako vládce evropské země 16. století a musí budovat říši.
Od roku 2001 Ubisoft vlastní práva k Imperialismus ochranná známka.[3]
Hratelnost
Imperialismus II je a tahové 4X hra, kde musíte „eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate“ za účelem dosažení vítězství. Tato hra se však zaměřuje na ekonomický aspekt[4] zavedením pojmů variabilní pracovník produktivita, produktivita variabilního terénu, alokace pracovní síly, alokace zdrojů a logistika.
Ekonomický aspekt
Alokační dilemata
Hra přináší hráči s ekonomický problém který se skládá ze tří alokačních dilemat plus nutnosti dodávat jídlo dělníkům a vojenským jednotkám plus nutnosti financovat vědecký výzkum.
- - Dilema přepravy: Kam přidělit omezenou přepravní kapacitu EU obchodní loďstvo ? Možností může být přeprava surovin a drahých materiálů z Nového světa, dovoz zboží nebo přeprava ryb.
- - Dilema přidělení práce: Vzhledem k sebraným surovinám, jaké polotovary by měli pracovníci vyrábět?
- - Dilema přidělování zdrojů: Jaké využití by se mělo dát polotovarům produkovaným pracovní silou?
Suroviny, které závisí na vylepšení terénu a na přepravě logistiky, musí pracovníci zpracovat na polotovary. Tyto polotovary pak mohou být přeměněny na jednotky nebo pracovníky, použity ke zvýšení produktivity terénu nebo k udržení pracovníků s vyšší produktivitou. Logistika také závisí na polotovarech pro expanzi prostřednictvím dodatků k obchodní loďstvo a vylepšení silniční sítě.
U imperialismu II musí být nejprve přepraveny suroviny a poté zpracovány, přístup nestačí. Aby bylo možné postavit jednotku nebo vylepšit určité množství konkrétních surovin, musí být přepraveno a zpracováno na polotovary, než bude možné postavit jednotku. Příklad k sestavení 1 Loď z lodi jednotky jsou požadována následující množství polotovarů:
- 14 řeziva + 8 bronzů + 4 látky + 1 pracovník
Tento požadavek představuje z hlediska surovin následující:
- 28 dřeva + 8 cínových rud + 8 měděných rud + 12 (vlna nebo bavlna)
Ale za účelem vybudování další jednotky, například a Karabinová jízda je nutná jiná kombinace:
- 3 látky + 6 oceli + 5 koní + 1 pracovník
Z hlediska surovin by tato nutnost znamenala:
- 6 železná ruda + 6 uhlí + 5 koní + 10 (vlna nebo bavlna)
Produktivita práce a zásobování potravinami
Každý pracovník, loď a vojenská jednotka vyžaduje v každém tahu jednu jednotku jídla (pšenici, maso nebo ryby). Z této potřeby závisí zvětšení pracovní síly na zvýšení nabídky potravin. Zvýšení nabídky potravin vyžaduje polotovary, aby se zlepšily farmy nebo rozšířily obchodní loďstvo které mohou přepravovat ryby.
Práce má 4 různé úrovně produktivity. Každá vyšší úroveň produktivity vyžaduje jedinečný typ luxusu. Tento prvek hry umožňuje hráči zvýšit celkovou produkci bez zvětšení pracovní síly, což by vyžadovalo zvýšení nabídky potravin.
Pracovník | Rolník | Učeň | Cestovatel | Mistr |
Produktivita | 1 | 4 | 6 | 8 |
Luxusní spotřebovaný | Žádný | Rafinovaný cukr | Doutník | Kožešinová čepice |
Ministerstvo financí
Vyvarovat se bankrotu a udržet Říše solventní je také výzva. Je tomu tak proto, že z pokladnice Impéria se financuje vědecký výzkum, vojenské invaze a dovoz zboží. Rovněž platí za vytvoření civilní jednotky a pro upgrade pracovní síly. Na diplomatické scéně financuje ministerstvo financí dotace cizím národům a obchodní dotace.
Pokladnice má jako zdroje příjmů těžbu drahých materiálů, vývoz zboží a zámořské zisky. Zámořské zisky jsou příjmy generované vývozem surovin shromážděných z cizích zemí zakoupených Říší.
Koření | stříbrný | Zlato | Drahokamy | Diamanty | |
Příjem na jednotku každé kolo | $50 | $100 | $200 | $300 | $400 |
Podmínka vítězství
Tato hra je vyhrána, když některá z „velkých sil“ (Francie, Holandsko, Španělsko, Anglie, Portugalsko nebo Švédsko ) ovládá více než polovinu starého světa. Kontroly nad jinými zeměmi lze dosáhnout dobytím nebo diplomatickými prostředky (ovlivňování „menších národů“ Dánsko, Německo, Irsko, Itálie, Skotsko, Švýcarsko a dokonce i „velké síly“, takže by se konečně připojily k hráčově říši), nebo nejčastěji kombinace těchto dvou. Ovládnutí Nového světa není pro podmínku vítězství relevantní.
Rozdíly od Imperialismus I.
Hlavní novinka v Imperialismus II ve srovnání s jeho předchůdcem je přidání Nový svět, který není znám a musí být prozkoumán.[2] Na rozdíl od v Imperialismus I., na začátku je viditelná pouze část světa a tato část je Starý svět. Druhou polovinou světa je Nový svět, které musí být prozkoumány loděmi a průzkumníky. The Nový svět má zdroje, které v Starý svět; tyto zdroje jsou drahé materiály (koření, stříbro, zlato, drahokamy a diamanty) a luxus (cukrová třtina, tabák a kožešiny).
Další rozdíl mezi hrami je v tom Imperialismus II začíná v 16. století během Věk průzkumu zatímco Imperialismus začíná v 19. století během Průmyslová revoluce.[5]
Recepce
Podle bývalých členů Software Frog City ve společnosti Sidecar Studios, Imperialismus II „překročil [ed] prodejní cíle o 50%“ a „odpovídal prodeji svého předchůdce“, jehož prodej přesáhl 300 000 kopií.[6]
Imperialismus II obdržel příznivé recenze od herních kritiků.
- GameRankings - skóre 84/100 - průměr na základě 15 různých recenzí hry.[7]
- GameSpot - skóre 8/10 - recenze napsal: „Imperialismus II je rafinovanější a zajímavější použití stejného systému“ a přidal: „Frog City to s Imperialismem II odvedl výborně.“ Požadavek na dodávku potravin byl kritizován a označen jako „trochu zdlouhavý“.[8][9]
- IGN - skóre 8,4 / 10 - tato recenze se jmenovala hra "impozantní" a řekl „Je to sakra složité, ale je to spousta legrace“.[10]
- ZDNet - skóre 5/5 „S hlubší hratelností, taktickým bojem a umělou inteligencí se nový herní systém učí a hraje snadněji než ten původní."[11]
- GamePro - skóre 4,5 / 5 - "Skvělá aktualizace skvělé strategické hry."[12]
- CNET 's Gamecenter.com - skóre 8/10 - „Z dlouhodobého hlediska poskytuje Imperialism II: Age of Exploration epické strategické hraní s náhodnými mapami a podporou pro více hráčů.“[11]
- Adrenalinový trezor - skóre 4/5 - „Je to solidní titul, který pěkně kombinuje některé kvalitativní prvky do atraktivního titulu. [T] hadice vás, kteří toužíte po vzrušení z neustálého boje, by se mohli cítit zapadnutí v některých dalších prvcích.“[13]
- Strategické hraní online - skóre 8,6 / 10 - „V každém aspektu je tedy Imp2 vylepšením oproti Imp1, což by mělo poskytnout určitou představu o tom, jak dobrá je tato hra.“. Tento přezkum však považoval za nepřiměřené množství důležitosti přisuzované ekonomickému aspektu hry.[4]
- Tom vs. Bruce z Hry pro Windows: Oficiální časopis - Imperialismus II byl uveden na jejich sloupku v čísle z března 2007.[14] Ačkoli to nebyla recenze Tom Chick napsal: "Než vyšla Civilizace IV, byla [Imperialism II] mou oblíbenou tahovou strategickou hrou." Bruce Geryk také vyjádřil svůj názor: „Imperialismus II je pravděpodobně moje oblíbená hra 90. let. Protože je to můj oblíbený, je samozřejmé, že musí být nejlepší."[15]
Další generace zkontroloval verzi hry pro PC, ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „je pozitivním důkazem, že tahová strategie zdaleka není mrtvá.“[16]
Reference
- ^ „Imperialismus II: Věk zkoumání (1999) kredity Windows“. MobyGames.
- ^ A b „Imperialismus II: Věk zkoumání - IGN“ - přes www.ign.com.
- ^ „Úkoly USPTO na webu“. úkoly.uspto.gov.
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 06.10.2008. Citováno 2008-10-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ [1]
- ^ "O nás". Sidecar Studios. Archivováno z původního dne 20. března 2007.
- ^ „Imperialism II: The Age of Exploration pro PC - GameRankings“. www.gamerankings.com.
- ^ „Specifikace Imperialism II: The Age of Exploration (PC)“. CNET.
- ^ [2]
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (9. dubna 1999). „Imperialismus II“.
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2008-10-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Recenze Imperialismu II od GamePro“. web.archive.org. 7. června 2011. Archivovány od originál dne 07.06.2011.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 15.06.2011. Citováno 2009-08-03.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „GameSetWatch COLUMN:„ Game Mag Weaseling “: Mag Roundup 2/10/07“. www.gamesetwatch.com.
- ^ Hry pro Windows: Oficiální časopis, vydání z března 2007 - str. 85
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 56. Představte si média. Srpna 1999. str. 92.
externí odkazy
- Imperialismus II: Age of Exploration na MobyGames
- Průvodce imperialismem II na IGN
- Imperialistické fórum Fórum věnované sérii imperialismu a v současné době umístění předělání imperialismu
- Průvodce strategií hry Aym, s odkazy na hry na úrovni 400 s ukládáním v různých bodech