Icebreaker (videohra) - Icebreaker (video game)
Ledoborec | |
---|---|
![]() Originální obal 3DO | |
Vývojáři | Magnet Interactive Studios |
Vydavatel | Panasonic Fox Interactive (PC) |
Ředitel (s) | Greg Johnson |
Výrobce | Basilej Dalloul |
Návrhář (s) | Andrew Looney |
Programátoři | Andrew Looney Glenn Ortner Mark Emon |
Umělci | David Bondi |
Skladatel (é) | Marcus Williams |
Série | Ledoborec |
Platformy | 3DO Interactive Multiplayer Macintosh Microsoft Windows |
Uvolnění | 3DO PC
|
Žánr | Akce -strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ledoborec je 1995 strategie /akce videohra vyvinutá Magnet Interactive Studios pro 3DO Interactive Multiplayer řídicí panel. Přes ohlas u kritiků se hra neprodávala dobře (hlavně kvůli selhání 3DO na PC) 32bitový trh s videohrami ). Později byla hra také přenesena na Macintosh a PC, kde našel podobný osud.
I přes jméno se led objevuje pouze na zlomku úrovní hry a nelze ho nijak prolomit. Tato hra byla pojmenována proto, že se předpokládalo, že její kombinace jednoduchých cílů, intenzivní akce a intelektuálně náročného designu by ji přitahovala stejně tak pro příležitostné hráče, hardcore hráče, a dokonce i pro hráče, kteří nejsou hráči, a sloužila by tak jako sociální ledoborec.
Icebreaker 2 byla vytvořena, ale nikdy nebyla vydána a donedávna byla jediná existující kopie ve stroji vytvořeném na zakázku arkádovým tvůrcem Andrew Looney dům. Andrew Looney Icebreaker 2 byla pro 3DO zpřístupněna staršími hrami 3. srpna 2007. V prosinci 2007 byly zakoupeny starší hry a hra se již neprodává. Tato hra má „peppy“ soundtrack k jednoduché elektronické hudbě.
Hratelnost

Hráč ovládá klouzavou bílou pyramidu (nazývanou „Dudemeyer“) na izometrické /diametrální úroveň projekce. Cílem je eliminovat všechny ostatní pyramidy (zvané „chlápci“), počínaje stacionárními pyramidami, které lemují pole, a poté mobilní pyramidy (zvané „hledající“), které se pohybují směrem k bílé pyramidě. Každý druh pyramidy má svou vlastní slabost a specifický způsob, jak být zničen.
Hra se skládá ze 150 úrovní. Byla vytvořena demo verze, která obsahuje pět reprezentativních úrovní z různých částí hry.
Mezi funkce obsažené ve hře patří:
- Bílá pyramida - Jednotka ovládaná hráčem, která se může pohybovat v osmi směrech a střílet ohnivé koule z jejího bodu.
- Modrá pyramida - Stacionární pyramidy. Rozbijí se, když se jich dotkne bílá pyramida.
- Červená pyramida - Stacionární pyramidy. Při střelbě ohnivou koulí se odpařují. Pokud se hráčova bílá pyramida dotkne červené pyramidy, „zemře“.
- Zelená pyramida - Stacionární pyramidy. Nelze zničit bílou pyramidou, pouze hledači.
- Červené, zelené a modré pyramidy se v průběhu hry mění v sebe, přičemž rané úrovně jsou výjimkou, protože samostatně „učí“ koncepty typů pyramid. Každých několik sekund náhodně vybraná pyramida mění barvu. Nová barva závisí na staré barvě pyramidy; posuny se mění z červené na modrou, ze zelené na červenou.
- Fialová pyramida - Stacionární pyramidy. Při střelbě ohnivou koulí se promění v jámu.
- Betonová pyramida - Jsou šedé barvy a zničte celkem 10 ohnivých koulí.
- Duhová pyramida - Když se dotknou bílé pyramidy nebo vystřelí ohnivou koulí, změní se na červenou, zelenou, modrou, fialovou nebo hledající pyramidu. Pokud se změní na červenou nebo hledající pyramidu, budou okamžitě zničeni.
- Hledači - Mobilní pyramidy, které se neustále pohybují směrem k bílé pyramidě. Dotýkat se jednoho je smrt. Mohou být zničeny výstřely ohnivé koule a v některých případech je lákají do nebezpečí, ale budou respawn ve stejný okamžik, kdy jsou zničeny, pokud nebudou zničeny všechny nepohyblivé pyramidy na poli. Typy hledačů jsou rozlišeny barvou (žlutá, růžová, světle modrá, světle zelená, zelená, světle fialová, strakatá a oranžová), rychlostí, AI a animace „smrti“. Navíc, zatímco většina hledajících je zničena jedním výstřelem, strakatí hledači (zvaní „zombie“) pořídí 3 výstřely, aby je zničili, a oranžoví hledači (zvaní „zlostníci“) se při výstřelu rozdělí na poloviny a poté se rozdělí na čtvrtiny, přičemž mění rychlost i AI každé rozdělení. Ačkoli se AI mezi typy liší, všichni hledající se pohybují v přímé linii k bílé pyramidě, dokud nenarazí na předmět. Rozdíly jsou v tom, jak hledající jedná, když narazí na objekt; v závislosti na AI do ní buď narazí, pomalu se k ní propracuje, nebo se za ní schová, dokud se nepřiblíží bílá pyramida.
- Nebezpečí - Jámy, lávy a masožravý zelený sliz se objevují jako nebezpečí na palubě; také ničí určité hledače.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro dal verzi 3DO obecně pozitivní recenzi a vyhodnotil, že „hlavolam části, střelec části, Ice Breaker osvěží oba žánry. Neohrabané ovládací prvky omezují zábavu, ale stovky úrovní nabízejí hloubku a rozmanitost. “[4] Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně uvedl, že herní koncept je jedinečný, ale nudný, a že herní grafika nedokáže plně využít schopnosti 3DO.[1] Další generace přezkoumali verzi 3DO hry a uvedli, že „i když se hra rychle opakuje, jakmile se dostanete na kloub, je to nějakým způsobem nutkavé a stále stojí za to se podívat.“[2]
Přezkoumání verze pro PC, a Další generace kritik uvedl, že „pro jednoduchou malou logickou hru Ledoborec má co nabídnout. “Vypracoval, že různé pyramidy a další překážky, 150 úrovní a stavitel úrovní kombinují, aby navzdory jejímu jednoduchému a snadno naučitelnému konceptu vytvořily hru s hlubokou a návykovou výzvou.[3]
Reference
- ^ A b "Recenze Crew: Ice Breaker". Elektronické hraní měsíčně. Č. 74. Publikování Sendai. Září 1995. str. 38.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 8. Představte si média. Srpna 1995. str. 70.
- ^ A b "Ledoborec". Další generace. Č. 20. Představte si média. Srpna 1996. str. 96, 99.
- ^ „Ice Breaker“. GamePro. IDG (83): 75. srpna 1995.