Ibara (videohra) - Ibara (video game)
Ibara | |
---|---|
Vývojáři | Jeskyně |
Vydavatel | AMI (pasáž) Taito Corporation (PS2) |
Ředitel (s) | Shinobu Yagawa |
Výrobce | Kenichi Takano |
Návrhář (s) | Akira Wakabayashi |
Programátoři | Shinobu Yagawa |
Umělci | Toshiyuki Kotani |
Skladatel (é) | Shinji Hosoe |
Platformy | Pasáž, Playstation 2 |
Uvolnění | Pasáž
|
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Jeden hráč pro dva hráče kooperace |
Arkádový systém | Jeskyně CV1000B |
Ibara (鋳 薔薇) je vertikální z roku 2005 rolovací střílečka videohra vyvinutá japonským vývojářem Jeskyně a publikoval Taito. Bylo přeneseno do Playstation 2 v roce 2006.
Hratelnost
Ibara je velmi podobný 8ing / Raising's Bitva Garegga a Bitva Bakraid hry.[Citace je zapotřebí ] Tolik, že Ibara mohl být považován za pseudo-pokračování nebo alespoň za duchovního nástupce. Podobností je mnoho - některé jsou jemné, jiné snadno viditelné. Patří mezi ně kombinace archaické technologie, jako je dvojplošníky s pokročilejším strojním zařízením; střelba a systém zapnutí; a systém sbírání medailí, který drasticky zvyšuje skóre. Hra se vyznačuje podobnou metodou výdělku bomb a zpožděním také při jejich odpalování. Někteří nepřátelé a jejich vzorce útoku jsou velmi dobře známí, například velké jeřáby ve fázi 1 a první boss s minigunou. Exploze nepřítele se točí kolem, když ničí některé těžší zbraně / scenérie a jsou tenké, zatímco zdánlivě maskované nepřátelské kulky jsou rozptýleny po herním prostoru ve srovnatelných vzorcích. Mezi jemnější odkazy patří HUD rozvržení, které uvádí název aktuální fáze v horní části obrazovky a při spuštění fáze řekne uživatelům název hudba v pozadí to hraje.
Pozoruhodným rysem Ibary je zahrnutí variabilního systému obtížnosti v reálném čase prostřednictvím Hodnost Systém. Pozice hráče se zvyšuje, když získává více předmětů a způsobuje větší poškození, což zvyšuje obtížnost hry spolu s ní. Počet nepřátel se nezvyšuje, ale počet střel vystřelených směrem k uživateli ano, často dosahuje směšné úrovně hustoty střel. Existují způsoby, jak tento hodnostní systém snížit, pokud se šance objeví příliš. Jediným známým způsobem, jak snížit hodnocení hráče v Ibaru, je zemřít. Čím více životů máte, tím méně se hodnost snižuje, když zemřete. V pozdější verzi, Ibara Kuro: Black Label, může být hodnost snížena zrušením kulek bombou, ale hodnost se také v této verzi zvyšuje mnohem rychleji, potenciálně se zvyšuje z minima na maximum během několika sekund.
Spiknutí
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopadu 2014) |
Rozvoj
Programátor Shinobu Yagawa dříve pracoval na hrách Recca, a Bitva Garegga.[1]
Uvolnění
Hra byla vydána v pasážích 15. července 2005,[Citace je zapotřebí ] a byla vydána na PlayStation 2 23. února 2006.[2]
Aby napravil některé obavy, které fanoušci měli s původní verzí hry, vydal Cave aktualizovanou verzi v omezené distribuci s názvem Ibara Kuro: Black Label. To bylo propuštěno 10. února 2006.[3] Aktualizace obsahuje mnoho dodatků, z nichž některé se objevily dříve ve vydaném vydání Playstation 2 port v podobě režimu Uspořádat.
Pokračování Růžové sladkosti: Ibara Sorekara, byl propuštěn v arkádách 21. dubna 2006.[4]
Recepce
Týdenní Famitsu časopis oceněn pro PlayStation 2 verze Ibara skóre 26/40 na základě čtyř recenzí (7/7/6/6).[5][2]
Reference
- ^ „Průvodce nejcennějšími poklady her“. Eurogamer.net. Citováno 2018-08-02.
- ^ A b „鋳 薔薇 [PS2] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2018-08-02.
- ^ „鋳 薔薇 黒 ブ ラ ッ ク レ ー ベ ル [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2018-08-02.
- ^ „ピ ン ク ス ゥ イ ー ツ 〜 鋳 薔薇 そ れ か ら 〜 [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2018-08-02.
- ^ Riley, Adam (15. února 2006). „Baten Kaitos získává od Famitsu nejvyšší vyznamenání“. Krychle3. Citováno 11. dubna 2015.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky pro Pasáž a Playstation 2 na Wayback Machine (archivováno 27. dubna 2006) verze (v japonštině)