I-War (1995 videohra) - I-War (1995 video game)
Válka | |
---|---|
![]() Cover art ve všech regionech | |
Vývojáři | Imagitec Design |
Vydavatel | Atari Corporation |
Výrobce | Bill Newsham John Skruch Ted Taquechi |
Návrhář (s) | Emerson Best |
Programátoři | Andrew Seed Karl Vest |
Umělci | Andy Noble |
Skladatel (é) | Alastair Lindsay |
Platformy | Atari Jaguar |
Uvolnění | |
Žánr | Střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (až dva hráči) |
Válka[A] je střelec video hra vyvinutý uživatelem Imagitec Design a publikoval Atari Corporation výhradně pro Atari Jaguar v Severní Americe a Evropě 15. prosince 1995.[2][3] Jednalo se o poslední titul vyvinutý společností Imagitec pro Jaguar, než společnost ukončila vztah se společností Atari Corp.,[4] kdo by ukončil platformu v dubnu 1996.[5][6]
Když databáze přepsání mainframe superpočítač začal mutovat a blokovat počítačovou síť I-Way, hráč má za úkol pilotovat antivirus nádrž vozidlo a vstoupit do virtuálního světa, aby vyčistil síť, eliminoval počítačové viry a vymýtit zmutované databáze. Hra byla původně oznámena pozdě 1994 pod jiným názvem.[7][8][9]
Válka když byl původně vydán, obdržel smíšený až negativní příjem.[10]
Hratelnost

Válka je střílečka, která se primárně hraje v a první osoba perspektivní, kde hráč převezme kontrolu nad antivirovým tankovým vozidlem, aby mohl vstoupit do virtuálního světa celosvětové počítačové sítě přezdívané „I-Way“ a bojovat proti počítačovým virům, kromě ničení mutovaných databází a sběru datapodů jako hlavních cílů prostřednictvím 21 různých úrovně, z nichž každá se zvětšuje co do rozsahu a složitosti, jak hráč postupuje hrou, přičemž pozdější úrovně zavádějí nové typy nepřátel a zbraně, které lze vybavit pro hráčův tank.[11][12] Před zahájením hry má hráč možnost vybrat si mezi třemi různými typy tanků, z nichž každý má své vlastní výhody a nevýhody. K dispozici jsou tři úrovně obtížnosti, které si hráč může vybrat v nabídce možností, zatímco další nastavení jsou k dispozici po zadání kódu. K dispozici je také režim pro dva hráče versus režim.[11]
Během hry může hráč změnit úhly kamery stisknutím příslušného čísla na klávesnici ovladače, kromě aktivace mapy úrovně a dalších funkcí.[11] Na rozdíl od jiných her v žánru, které vyšly pro systém jako např Cybermorph a Hover Strike, úrovně v Válka jsou jednosměrně tříděny do uzavřených komor teleportace aby se zabránilo opakování úrovní. Jakmile je stanovený počet mutovaných databází zničen a sbírá se počet datapodů v rámci příslušné úrovně, hráč se musí vrátit do výchozího bodu a vstoupit do bonusových kol Data Link, což zahrnuje popadnutí datapodů ve snaze získat život navíc buď zvýšením nebo snížením rychlosti tanku a zároveň funguje jako přechodové body do vyšších úrovní.[11] Po dokončení úrovně se hráč může rozhodnout uložit nebo ne jejich postup, který je udržován přes interní kazetu EEPROM, zatímco nejvyšší skóre a další změny nastavení se automaticky ukládají interně.[11] Pokud dojde ke ztrátě všech životů, hra skončila.
Spiknutí
V budoucnu a po 20 letech vývoje je hlavní počítač Override mainframe, který je pohřben na Jižní pól aby se jeho jádro udržovalo na velmi nízké úrovni teploty z přehřátí, šel online podle plánu a jeho hlavní funkcí je zvládnout informace stále komplexnějšího Internet, nazvaný I-Way, díky pokročilým schopnostem zpracování, které technologie uvnitř superpočítače nabízí, a jako takové, společnost začal záviset na tom a fungoval roky bez vystavování problémů, dokud jeho databáze nezačaly mutovat a počítačové viry začaly ucpávat I-Way, což vedlo ke zpožděním, pomalým přenosům informací, mimo jiné k problémům, které přináší Override do bodu sebezničení v důsledku nyní zmutovaných databází. V reakci na situaci je hráč přidělen k pilotování antivirového tankového vozidla, aby kromě sběru datapodů zničil mutované databáze a viry, které ucpávají I-Way.[11] Po procházení více uzly, hráč konečně dorazí do Override Central Block a zničí databázi bossů tím, že ji přetíží viry, čímž I-Way v tomto procesu uloží do příště.[11][13]
Vývoj a vydání
Válka byl původně inzerován pod jménem Vykoupení na konci roku 1994 a byl také interně znám jako Dreadnaught,[7][8][9][14] s plány, které mají být původně vydány kolem druhého čtvrtletí roku 1995.[15] Hudbu složil Alastair Lindsay.[16] Vývoj hry byl dokončen 11. prosince 1995, několik dní před vydáním.[17][4] Tato hra byla představena během akce Fun 'n' Games Day pořádané Atari.[18]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Válka obdržel od vydání smíšený až negativní příjem.[30]
Dědictví
v 1997 Dva roky po vydání byla ochranná známka hry opuštěna.[31]
Poznámky
Reference
- ^ „Cahier Loisirs / Test - Les Nouvelles Du Mois“. ST Magazine (francouzsky). Č. 99. Pressimage. Listopadu 1995. str. 60. Archivováno od originálu dne 10. 10. 2018. Citováno 2018-10-04.
- ^ „Jaguar 64 společnosti Atari Corp. dosáhl masové tržní ceny; v době svátkového prodeje nyní Jaguar $ 99“. TheFreeLibrary.com. Obchodní drát. 15. prosince 1995. Citováno 2018-05-25.
- ^ Castle, Justin (21. července 2018). „Sbírka historických časopisů Atari Jaguar UK / Sbírka recenzí“ (PDF). Issuu. str. 340. Citováno 2018-09-04.
- ^ A b Hawken, Kieren (leden 2013). „Z archivu: Imagitec Design“. Retro hráč. Č. 111. Budoucí publikování. 30–35. Archivováno od původního dne 2016-02-21. Citováno 2018-12-27.
- ^ „Plán reorganizace úložiště Atari a JT“. onecle.com. Archivováno od originálu 9. prosince 2006. Citováno 2018-08-04.
- ^ „Výroční zpráva ATARI CORP (nařízení S-K, položka 405) (10-K405) POLOŽKA 7. DISKUSE A ANALÝZA FINANČNÍCH PODMÍNEK A VÝSLEDKŮ OPERACÍ“. Archivováno od originálu 12. 6. 2018. Citováno 2018-10-04.
- ^ A b Yarusso, Albert. „Katalog - Atari (1994)“. AtariAge. Citováno 2018-09-10.
- ^ A b Yarusso, Albert. „Catalogue - Atari (Europe) (1994)“. AtariAge. Citováno 2018-09-10.
- ^ A b „Časový plán plateb pro hry Jaguar pro vývojáře“ (PDF). atarimuseum.com. Archivováno (PDF) od originálu dne 2014-12-11. Citováno 2018-08-05.
- ^ Hawken, Kieren (červenec 2013). „Minority Report Special: Jaguar - I-War“. Retro hráč. Č. 118. Představte si publikování. str. 47.
- ^ A b C d E F G Válka herní manuál (Atari Jaguar, USA)
- ^ „Next Wave - Jaguar - I-War“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 78. Publikování Sendai. Ledna 1996. str. 138. Citováno 2019-05-16.
- ^ „Ending for I-War (Atari Jaguar)“. vgmuseum.com. Archivováno od originálu 2016-06-10. Citováno 2018-10-03.
- ^ „The Atari Jaguar Game by Game Podcast: 26 - I-War“. atarijaguargamebygame.libsyn.com. 29. ledna 2019. Citováno 2019-05-16.
- ^ „Funkce - Zpráva o generaci XT - Atari Jaguar“. MAN! AC (v němčině). Č. 20. Cybermedia. Červen 1995. str. 40.
- ^ Powell, Wes (20. července 1998). „Rozhovor Alastair Lindsay - bere na vědomí Imagitec Tunesmith“. Jaguar Explorer Online. Sv. 2 č. 2. Vydavatelé prázdného prostoru. Citováno 2020-01-02.
- ^ Dragon, Lost (5. července 2017). „The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Strana 5“. atari.io. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2018. Citováno 2018-08-05.
- ^ "Atari's Fun 'n' Games Day". GamePro. Č. 78. IDG. Ledna 1996. str. 60.
- ^ Scoleri III, Joseph. „I-War - přehled“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2018-04-09.
- ^ Iida, Keith. „Recenze AGH Jaguar: I-WAR“. atarihq.com. Archivováno z původního dne 2018-04-18. Citováno 2018-12-20.
- ^ „Review Crew - I-War“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 78. EGM Media, LLC. Ledna 1996. str. 46. Archivováno od originálu na 2018-07-28. Citováno 2018-06-06.
- ^ Nihei, Wes (březen 1996). „ProReview: I-War“. GamePro. Č. 90. IDG. str. 68. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-06-06.
- ^ Benjamin (1996). „The Final Word přezkoumání hry - I-War - Imagitec“. Game Zero Magazine. Game Zero. Citováno 2019-10-02.
- ^ Forster, Winnie (březen 1996). „Spiele-Tests - Jaguar - I-War“. MAN! AC (v němčině). Č. 29. Cybermedia. str. 78.
- ^ „Finále - Jaguar - I-War“. Další generace. Č. 14. Představte si média. Února 1996. str. 168.
- ^ "Jaguar-Spiele - I. válka". ST-počítač (v němčině). Č. 117. falkemedia. Února 1996. str. 63.
- ^ Abramson, Marc (květen 1996). „Cahier Loisirs / Jaguar - JAG, Encore Et Toujours! - I War“. ST Magazine (francouzsky). Č. 105. Pressimage. str. 57–59. Archivováno z původního dne 2018-09-24. Citováno 2018-09-24.
- ^ Karels, Ralph (srpen 1999). „Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - I-War“. Videohry (v němčině). Č. 93. Budoucí verlag. str. 56. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2018-08-04.
- ^ O'Connor, Frank (leden 1996). „Recenze - I. válka“. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. Č. 84. L.F.P., Inc. str. 88. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-03-05.
- ^ A. Jung, Robert. „The Atari Bin - Jaguar Reviews - I-War“. electric-escape.net. Archivováno z původního dne 2008-05-12. Citováno 2019-10-07.
- ^ K. Fagan, Maximina (18. března 1997). „I-WAR - Podrobnosti o ochranné známce“. justia.com. Citováno 2019-04-01.