Hype: The Time Quest - Hype: The Time Quest - Wikipedia
Hype: The Time Quest | |
---|---|
Obálka původního vydání v angličtině z roku 1999. | |
Vývojáři | Ubisoft Montreal |
Vydavatel | Ubisoft |
Ředitel (s) | Benoit Galarneau |
Návrhář (s) | Alain Tascan Patrice Désilets Martin Raymond |
Spisovatel (s) | Phillipe Debay Guillome Lemee |
Platformy | Okna, Game Boy Color, Playstation 2 |
Uvolnění | Okna Game Boy Color Playstation 2 |
Žánr | Dobrodružství, hraní rolí |
Hype: The Time Quest je dobrodružství video hra vyvinutý uživatelem Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft a byl propuštěn pod Playmobil Interactive řada produktů. Tato hra byla vydána v roce 1999 společně s Alex staví svou farmu (1999), je založen na středověký hrad série hraček z Playmobil. Americká verze Game Boy Color verze měla být vydána v červnu 2000,[5] ale byl zpožděn o více než rok. Tato hra se točí kolem Hype, 22letého rytíře ve službách krále Taskana IV., Který sleduje výpravu v čase, aby se vrátil do svého času, aby zachránil království před zlým černým rytířem Barnakem. Hypeova dobrodružství se proto odehrávají ve stejném království během čtyř různých období jeho historie. Hru režíroval Alain Tascan a představovala třicet dva různých herci hlasu,[6] stejně jako originální hudba od Robbi Finkel.
Spiknutí
Po skončení občanské války zve král Taskan IV z království Torras všechny občany na banket. Během oslavy je Hype, šampión království Torras, odměněn královnou Lyzoth mečem míru za svou věrnost pod laskavým pohledem své snoubenky Vibe.
Strana se zkrátí, když se najednou objeví tajemný černý rytíř na černém drakovi a požaduje trůn. Hype konfrontuje rytíře, ale je snadno poražen. Černý rytíř poté pomocí své magie promění Hype v kamennou sochu a pošle sochu zpět v čase.
Před dvěma sty lety, za vlády krále Taskana I., se na nádvoří mladého učněho kouzelníka: Gogouda, objeví socha Hype.
Zpočátku se Gogoud pokusil proměnit sochu na rytíře, protože pracoval pro své vlastní služby, a úspěšně obnovil Hype život. Když se čaroděj dozvěděl od Hypeho o jeho utrpení u černého rytíře, rozmyslí si to a souhlasí s tím, aby Hypeovi pomohl, a to za zmínku, že klenot, který v současné době drží král Taskan I, údajně uděluje moc cestovat časem.
Po získání klenotu a nabití energií z oblohy, aby obnovil svou schopnost, Hype a Gogoud brzy zjistí, že šperk ve skutečnosti umožňuje Hype postupovat pouze malým skokem v čase, což znamená, že bude muset najít více klenotů, aby mohl dosáhnout pozdějších epoch.
Každá éra, kterou Hype prozkoumá, je zasazena do stejného království, Torrasu, a každá éra má jiného vládnoucího krále, přičemž číslo této éry odpovídá králi.
- Era I je nastavena na slunečný letní den. Mezi králem Taskanem I a templáři kláštera však zuří občanská válka.
- Era II se odehrává během temné noci, možná v létě. Taskan II, otevřenější než jeho předchůdce, se rozhodl otevřít království cizím lidem a založil nové instituce pro další zvýšení atraktivity Torrasu, včetně nového kolosea s názvem Field of Courage pro bojovníky a laboratoří pro vědce.
- Era III se odehrává na podzim. Lidé ztratili víru ve vládu Taskan a mezi polem odvahy, laboratořemi a pevností vypukla občanská válka.
- Era IV, která se hodí k vlivu černého rytíře, je pekelná krajina se žlutooranžovou oblohou a zemí, která byla pustá a zničená ohnivou oblohou nahoře. Většina oblastí je přísně střežena armádou černého rytíře prosazující jeho zákon, zatímco místa považovaná za zbytečná, jako je klášter, laboratoře a pole odvahy, jsou uzavřena.
Podrobný příběh
Era I
Při hledání královského klenotu Hype úspěšně pronikl do pevnosti tajným průchodem stokami a setkal se s králem, jen aby se dozvěděl, že magický klenot již klášter ukradl. Zaměněn za templáře, Hype je zajat stráže, zbaven svého vybavení a poslán na oubliettes.
Ve vězení se setkává s Talbotem, skutečným templářem z kláštera, který souhlasí s otevřením dveří kláštera, pokud mu Hype pomůže uniknout. Hype ukradne klíče popravčího, osvobodí templáře a poté vystoupí z nemrtvých zamořených oubliet, aby ho zastavil Granslak, strážce, který vždy praskal sadistickým smíchem tak vysokým, že jeho tělo se rozprostírá přes dvě patra trůnního sálu. Poté, co porazil obřího strážce, vezme Hype první dračí pancíř jako trofej a opustí pevnost směřující ke klášteru.
Přestože se dveře do kláštera otevírají, jak slíbil, Talbot se proti němu otočil a připravil přepadení, aby ukradl pancíř. Hype však porazí templáře a jeho spojence a poté dosáhne vrcholu nejvyšší věže kláštera, kde se nachází královský klenot, střežený nepřemožitelným příliš tlustým mnichem zvaným Mhasse. Hype porazí Mhasse tím, že ho nechá spadnout z věže, aby ho zasekl v zemi, a nakonec získá drahokam.
Hype rychle zjistí, že šperk nelze použít, aniž by byl nejprve napájen energií z oblohy. Tím, že nabídne pancíř drakovi Zatile, získává svou celoživotní loajalitu a oba odletějí. Jakmile je klenot nabitý, cestuje Hype časem.
Éra II
Jakmile Hype dorazí do Gogoudova panství, zjistí, že místo bylo napadeno vojáky z Laboratories. Hype se z čarodějova deníku dozví, že jeho přítel byl unesen vůdcem Laboratories, vousatým trpasličím kouzelníkem jménem Rajoth. Hype proniká do laboratoří, konfrontuje a zabíjí Rajotha a osvobodí všechny kouzelníky, které zadržoval.
Osvobozený Gogoud říká Hype, že bude muset pro nový skok najít nový klenot, klenot lidstva. Je smutné, že tento klenot je součástí pokladu Field of Courage, nového kolosea Torras, do kterého lze vstoupit pouze s podepsaným průkazem. Gogoud radí Hype, aby se podíval s lupiči, aby získali falešného. Vůdce lupičů, žena jménem Karon, řekne Hype, že je ochotna mu pomoci výměnou za laskavost. Hype se musí vrátit v čase a říci pravdu Karonovu otci, královskému architektovi: král mu za jeho práci nezaplatí, takže pokud postaví skrytý tunel do pokladnice Field of Courage, Karon a její brigádníci bude ho moci pomstít tím, že tam ukradne zlato.
Hype se vrací ke Karonovi a dostane podepsanou přihrávku, vstoupí do arény a porazí gladiátora. Než však mohou bezpečně vstoupit do místnosti s pokladem, zbývá ještě jedna poslední překážka: obrovský tříhlavý drak. Poté, co porazil první dvě hlavy, které útočí současně, a poté chytřejší třetí hlavu, získá Hype drahokam a nové brnění, mýtické brnění, poté opustí pole odvahy.
Klenot je nabíjen stejným způsobem jako v předchozí éře a Hype znovu cestuje časem.
Éra III
Hype se setkává s Gogoudem, aby věděl, kde může být další klenot. Gogoud zmiňuje zapomenuté město mimo čas a prostor, kde se klenot nachází. Je však přístupný pouze z dolmen v lese, jehož umístění není v současné době známo. Lupiči pod vedením Nolhin, Karonovy dcery, to v současné době hledají v lese.
Hype se také krátce setká s Rave, ženskou šampiónkou krále Taskana III., Který chce rytíře vidět co nejdříve. Hype znovu proniká do pevnosti a setkává se s králem, obklopen dvěma známými tvářemi z předchozí éry: královským radcem[kontrolovat pravopis ] Enost, čaroděj, kterého Hype osvobodil z laboratoří po boku Gogouda; a ochránce mladého prince Taskana IV. Senekala, vrátného v poli Odvahy, nyní prostého mnicha poté, co prošel různými životními útrapami. Hype se dozví, že ve skutečnosti je příčinou občanské války, protože jak jeho legenda rostla, rostla i legenda o temném rytíři a v důsledku toho lidé Torras ztratili víru ve svého krále. Aby se vykoupil a zajistil budoucnost svého vlastního krále, musí se vrátit v čase, vyhrát Senekalovy zbraně a poté mu je přinést zpět v této době v klášteře, kde bude mladý král v bezpečí.
Po dokončení svého úkolu se Hype setká s Gogoudem a zjistí, že dolmen byl nalezen. Hype dokáže aktivovat portál ve středu kamenného kruhu a vstupuje do města. Tam je překvapen, když najde svého starého přítele draka Zatilu, který se zjeví, že je ve skutečnosti tím, který si bohové vybrali za strážce šperku, a že jej může dát Hypeovi pouze tehdy, je-li čistý od srdce. To znamená, že Hype nyní musí čelit temné části sebe sama, protikladu ctnosti, dvojníka. Hype opět zvítězí a Zatila odhalí, že temný rytíř je ve skutečnosti padlý bůh zvaný Barnak.
Hype a Zatila pokračují v nabíjení šperku a Hype znovu cestuje časem.
Almanachový úkol
Cesta do éry IV je bohužel krátká: černý rytíř Barnak věděl o návratu Hype tím, že četl záznamy o historii království, a se svou armádou černých stráží připravil léčku. Hype však dokáže uniknout ze zálohy cestou zpět v minulosti.
Gogoud a Nolhin, kteří nebyli překvapeni, když se tak rychle vraceli, pochopili problém a zmínili tři knihy, almanachy, které držel klášter, pevnost a laboratoře. Na základě jejich rady Hype pokračuje v infiltraci a ukradení almanachů, aby zfalšoval informace týkající se jeho příběhu uvnitř, a to tak, že si ho Barnak bude myslet jako mrtvého.
Při pokusu o získání almanachu pevnosti se Hype dozví, že ho zradil královský kouzelník Enost. Ve skutečnosti se snaží připravit příchod temné noci ve své nové černé věži přístupné pouze z oblohy, když si vzal s sebou almanach.
S mazaností a pomocí Zatily k dosažení věže se Hype podaří získat všechny almanachy, ponechá je Gogoudovi, aby zfalšoval jeho legendu a vrátil je Nolhinovi, aby je vrátil na jejich původní místo, aby si myslel, že je ukradl jednoduchý lupič a Hype by měl jasno. Hype cestuje časem do éry IV.
Éra IV
Díky reklamě ve skryté místnosti panství Gogoud jde Hype do hostince Torras, kde se nakonec sejde se svým zasnoubeným Vibem. Vibe tajně formoval armádu, aby zahájil povstání proti Barnaku, ale nemůže zkusit nic, dokud bude král a královna a vůdce královské stráže vězněni v oubliettech. Hype dostane klíč od Vibe, aby vstoupil do dungeonů, jednou hluboko v dungeonech v popravovně. Hype najde krále a osvobodí ho, pak jde hlouběji, aby našel královnu a Bhobarda, jejich věrného rytíře. Aktivuje páku a otevře tajnou bránu, která vede do zadní části pevnosti. Král varuje Hype, aby si s nimi nedělal starosti, ale aby pokračoval v pátrání. Také říká Hypeovi, že se černí strážci z nějakého důvodu nikdy nemohli dostat do jeho pokoje.
Poté, co Hype osvobodí vězně, zjeví se mu duch Gogouda, aby mu sdělil, že Barnak má v úmyslu během nadcházejícího zatmění použít temný rituál, který mu umožní navždy rozšířit jeho nadvládu a který ho zastaví, aby se Hype musel setkat s bohové sami ve zapomenutém městě. Hype se setkává s bohem Draregem, který mu dává poslední klenot, a také zmiňuje poslední krok, který je třeba čelit Barnakovu rituálu: Získání všech bojových standardů napříč čtyřmi epochami.
Hype se podaří nabít klenot, obnovit standardy a poté čelit černému rytíři na vrcholu své věže. Po příjezdu na věž však Barnakův černý drak zezadu zabije Zatilu, takže Hype již nemohl opustit věž.
Hype nakonec porazí kyborga Enost, Voydh černého draka a jejich pána, černého rytíře, než se konečně postaví proti rituálu.
Země je konečně obnovena do své původní krásy a Gogoud vypráví příběhy o míru, který se do země vrací, a Vibe a Hype žijí šťastně po zbytek svého života.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze Game Boy Color a PC obdržely "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[13][14] Nintendo Power udělil své verzi GBC skóre čtyři hvězdičky z pěti, více než šest měsíců před datem jejího vydání v USA.[12]
Reference
- ^ A b Lopez, Vincent (9. prosince 1999). „Hype: The Time Quest (PC)“. IGN. Citováno 2. září 2017.
- ^ „Hype: The Time Quest - Game Boy Color“. IGN. Citováno 2. září 2017.
- ^ „Hype: The Time Quest (2001) Data vydání Game Boy Color“. MobyGames. Citováno 2. září 2017.
- ^ „Data vydání Hype: The Time Quest (2001) PlayStation 2“. MobyGames. Citováno 2. září 2017.
- ^ Harris, Craig (19. května 2000). „Hype: The Time Quest (GBC; náhled)“. IGN. Citováno 2. září 2017.
- ^ Daniel B. (2003). „Hype: The Time Quest (PC)“. Dobrodružná krajina pana Billa.
- ^ Wolpaw, Erik (duben 2000). „Není to Zelda, není to špatné (Hype: The Time Quest Posouzení)" (PDF). Svět počítačových her. Č. 189. str. 84. Citováno 2. září 2017.
- ^ Olafson, Peter (3. ledna 2000). „Hype: The Time Quest Review pro PC na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 9. února 2005. Citováno 2. září 2017.
- ^ Wolpaw, Erik (2. prosince 1999). „Hype - The Time Quest Review (PC)“. GameSpot. Citováno 2. září 2017.
- ^ Madigan, Jamie (18. prosince 1999). „Hype: The Time Quest Review (PC)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 15. února 2002. Citováno 2. září 2017.
- ^ Lafferty, Michael (30. prosince 1999). „Hype: The Time Quest Review - PC“. GameZone. Archivovány od originál dne 15. ledna 2006. Citováno 2. září 2017.
- ^ A b "Hype: The Time Quest". Nintendo Power. Sv. 140. leden 2001. str. 131.
- ^ A b „Hype: The Time Quest for Game Boy Color“. GameRankings. Citováno 2. září 2017.
- ^ A b „Hype: The Time Quest pro PC“. GameRankings. Citováno 2. září 2017.