Hybridní grafika - Hybrid Graphics
Hybridní grafika Ltd., často „hybridní“, byla společnost zabývající se technologiemi grafického softwaru působící v letech 1994–2007 v Helsinki, Finsko. Získal NVIDIA v roce 2006,[1] Hybrid Graphics je nyní pobočkou společnosti NVIDIA Corporation v Helsinkách.
Historie společnosti
Do roku 2000 byl Hybrid všeobecně známý[2] pro jeho middleware řešení pro počítačové hry. Dalším obchodním sektorem společnosti Hybrid bylo vytváření obrazů pomocí 3D grafiky, tato operace byla odtržena v roce 2004 jako Fake Graphics Ltd.. Nejdůležitějším produktem společnosti v té době byl OpenGL založená grafická knihovna SurRender 3D (1996–2000). V roce 2000 Hybrid zahájil dPVS (dynamic Ppotenciálně PROTIje to možné Set) middleware optimalizace viditelnosti, který se používá v mnoha MMORPG, počítaje v to Galaxie hvězdných válek a EverQuest II.[3] V roce 2006 technologii dPVS získala společnost Umbra Software Ltd..[4]
Hybridní grafika poskytla první komerční implementaci OpenGL ES[5] a OpenVG[6] API pro mobilní grafiku a aktivně se podílel na vývoji M3G (JSR-184) Standard Java, v kontextu Skupina Khronos a Proces komunity Java, resp. Hybrid také sponzoroval[7] akademický výzkum počítačové grafiky, včetně několika příspěvků publikovaných v roce 2006 SIGGRAPH.
Reference
- ^ NVIDIA tisková zpráva: Společnost NVIDIA Corporation získá hybridní grafiku
- ^ V článku: W3D („Westwood 3D“)
- ^ RPGVault rozhovor s vedoucím programátorem EverQuestu Jamey Ryanem Archivováno 11. 2. 2005 v Wayback Machine
- ^ Tisková zpráva společnosti Umbra Software: Společnost Umbra Software získává dPVS
- ^ Tisková zpráva skupiny Khronos: Hybrid Graphics přináší první světovou implementaci OpenGL ES
- ^ Skupina Khronos: Implementace OpenVG, výukové programy a ukázkový kód
- ^ Helsinská technická univerzita je Skupina počítačové grafiky