Hunter (videohra) - Hunter (video game)

lovec
Hunter - obal (Amiga) .jpg
VývojářiActivision
VydavatelActivision
Návrhář (s)Paul Holmes[1]
ProgramátořiPaul Holmes[1]
UmělciJason Kingsley[1]
Skladatel (é)Martin Walker[1]
PlatformyAmiga, Atari ST
UvolněníSrpna 1991[2]
ŽánrAkční adventura
RežimyJeden hráč

lovec je 3D akční adventura ve kterém se hráč pohybuje kolem řady ostrovů. lovec byl vyvinut Paulem Holmesem a Martinem Walkerem (hudba) a byl vydán společností Activision pro Amiga a Atari ST domácí počítače v roce 1991.[3]

Hratelnost

Screenshot Hunter
Screenshot z lovec.

Hráč ovládá vojáka ve velkém trojrozměrném světě a může se volně pohybovat chůzí, plaváním nebo používáním různých vozidel, jako jsou automobily, dodávky, tanky, lodě, jízdní kola, vrtulníky, vznášedla nebo dokonce veslice a surfovací prkna. Každý typ vozidla má jedinečné vlastnosti. Herní svět také obsahuje širokou škálu budov, z nichž většinu lze vstoupit a prozkoumat. Mezi další herní postavy patří nepřátelští vojáci, civilisté a zvířata, jako jsou rackové, žraloci a krávy. Hráč má také širokou škálu zbraní od běžné pistole až po rakety SAM, granáty, miny a časované výbušniny. Okolní terén lze zkoumat pomocí leteckých pozorovacích jednotek a radaru. Jídlo a peníze lze použít k uplácení a shromažďování informací od jiných postav. Cílové souřadnice lze zaznamenat do deníku a pozici hráče ve světě hry lze vidět na překrývající se mapě.

Kromě střelby mohou nepřátelští vojáci také řídit vozidla a sledovat hráče. Ochranné věže, sledovací děla, děla a odpalovací zařízení SAM mají schopnost střílet směrem k hráči a naváděcí střely odpalované nepřítelem přesně sledují vozidla hráče.[4][5] Kolem přehrávače se mohou také hromadit ptáci, což může způsobit jejich usmrcení vozidlem.

Hra se ovládá většinou pomocí joysticku a myši. Joystick ovládá směrový pohyb postavy a myš se používá při výběru zbraní a předmětů. Klávesnici lze použít k zadání vstupu a přiblížení pohledu směrem k charakteru nebo od něj.

Herní módy

Na výběr jsou tři herní režimy. Každý režim má jiné cíle a vlastní mapu.

  • lovec, akční adventura, ve které je důležitá komunikace s ostatními postavami. Úkolem hráče je vystopovat a zavraždit nepřátelského generála a vrátit se do ústředí s hlavou, než vyprší čas. Mise může být splněna sbíráním indicií od civilistů, uplácením nepřátel a použitím různých vozidel a zbraní.
  • v Mise hráč musí splnit krátkou misi a poté se vrátit do centrály, aby získal další úkol. Cíle se postupně stávají těžšími a čas se zkracuje na dokončení každé mise. Poslední misí je zničit nepřátelské velitelství.
  • Akce, jedna velká mise, ve které hráč musí zničit přednastavený počet cílů v libovolném pořadí. Hráč dostane dlouhý seznam nepřátelských cílů a musí použít mapu a deník k vyhledání každého cíle a jeho zničení, než vyprší čas.

Grafika a zvuk

Herní svět se skládá z 3D polygonového terénu s ostrovy, kopci a jezery. Kromě různých budov a vozidel jsou ve 3D modelovány také některé stromy, rostliny a kameny. Použití barvy je omezené a jsou zdůrazněny odstíny zelené, oranžové a modré. Tato hra má hodiny 24 hodin a jas prostředí závisí na denní době. Světlice lze použít k osvětlení okolí během noci.

Jedinou hudbou ve hře je hlavní téma složené Martinem Walkerem a lze ji slyšet během titulní obrazovky na obou platformách. Mezi zvukové efekty patří motory, střelba, výbuchy, vlny a řev racků. Amiga je typicky vizuálně i zvukově pokročilejší, používá více barev a má digitalizované zvukové efekty, zatímco verze ST používá více rozkladu (v oblastech oceánu) a používá syntetizované zvukové efekty.

Rozvoj

lovec začal vývoj v únoru 1990 a původně byl plánován na datum vydání v únoru 1991,[1] ale bylo odloženo na srpen 1991.[2] V prosinci 1990 vydání britského herního časopisu Jeden, Jeden zobrazilo náhled Hunter rozvoj.[1] Hunter mapy se generují náhodně při každém hraní hry a vytvářejí se pomocí fraktální geometrie.[1] Po vygenerování mapy jsou předem připravené 3D objekty náhodně umístěny do herního prostředí.[1] lovec je 64 kilobajtů velký a má celkem 182 předem připravených 3D objektů.[1] Kód pro Hunter 3D prostředí napsal Paul Holmes a původně byl určen pro hru od Skupina CRL než zanikly a hra byla zrušena.[1] Tento kód, i když se používal jako základna, byl „podstatně přepsán“ podle Jeden; kód se spoléhal na Amigu blitter chip, ale kvůli Hunter plánované vydání Atari ST, toto bylo nutné přepracovat.[1] Holmes vytvořil software, který napodoboval bligový čip Amigy, který byl kompatibilní s hardwarem Atari ST; Ukázalo se, že program běžel rychleji než Amiga blitter.[1] Holmes v rozhovoru uvedl: „Problém s používáním hardwaru spočívá v tom, že přináší určitá omezení, která musí být překonána chytrými softwarovými rutinami.“[1] Editor objektů vytvořený k návrhu Hunter 3D objekty byly napsány za týden a Holmes toto psaní vyjádřil Hunter logika hry a nepřátelská AI byla obtížnější než 3D rutiny hry.[1] Hunter mapy jsou generovány na 128 až 128 mřížkách a hra běží v průměru snímková frekvence 12 snímků za sekundu.[1]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Amiga Computing90% (Amiga)[2]
UK Amiga89% (Amiga)[4]
Amiga format86% (Amiga)[5]
Amiga Power85% (Amiga)[6]

lovec obdržel velmi pozitivní recenze (v rozmezí od 85 do 95 bodů ze 100) v různých herních časopisech. Ačkoli příležitostné grafické závady[5][6] a zjednodušující animace[5] bylo zaznamenáno, většina zvažovaných recenzentů lovec jeden z prvních vážných hráčů ve 3D hraní.[4][5][6] Tato hra byla charakterizována jako inovativní doplněk 3D vektorových her[4] a odvážný krok vpřed.[5]

Největší pozornost však získala rozsah hry a svoboda pohybu uvnitř herního světa:

Bez ohledu na to, na které misi jste, neexistují kromě času žádná omezení ohledně toho, jak to děláte. Můžete použít jakýkoli transport nebo vybavení, které se vám líbí. Tento pocit svobody umožňuje zkoumání a experimentování nad dopravou a mixem vybavení.[2]

Ačkoli mise mají časová omezení, neexistují žádná omezení ohledně toho, jak je musíte splnit, a tato flexibilita v minulých pokusech o přístupné 3D hry vážně chybí.[4]

Miloval jsem myšlenku ovládat svou postavu svobodně cestovat po různých místech, používat různé dopravní prostředky a jít do budov, aniž by to bylo „po vaší dovolené“.[7]

Ačkoli většina recenzentů byla nadšená herním světem a jeho absorpční povahou, někteří tvrdili, že herní svět byl malý a mohl být prozkoumán během několika hodin.[5][6] Dalším aspektem, který byl v recenzích považován za negativní, byl nedostatek hudby a kvalita zvukových efektů.[4][2] Přes tyto drobné nevýhody lovec Mnoho recenzentů bylo označeno jako věrohodné 3D akční dobrodružství. Například Jonathan Davies shrnul svoji recenzi v Amiga Power takhle:

Hunter je skutečný všestranný hráč. Je tu něco pro každého, vše zabalené ve věrohodném 3D světě, ve kterém se můžete ztratit na několik hodin.[6]

Kombinace 3D grafiky hry a pískoviště - typ hry byl následně srovnán s velká automobilová krádež a podobné sandboxové hry, jako je Far Cry 2.[8]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Scotford, Laurence (prosinec 1990). "Lovec". Jeden. Č. 27. emap obrázky. 53–54.
  2. ^ A b C d E Reagan, Fred (srpen 1991). „Stand by to be Hunted Down: Hunter“. Amiga Computing. Č. 39. Publikace Europress. p. 46-47.
  3. ^ „Hunter (hra)“. Obří bomba. Citováno 17. srpna 2020.
  4. ^ A b C d E F Patterson, Mark (srpen 1991). "Lovec". UK Amiga. Č. 18. EMAP. 97–98.
  5. ^ A b C d E F G Webb, Trenton (březen 1991). „Scénář: Hunter“. Amiga format. Č. 20. Budoucí publikování. p. 74-75.
  6. ^ A b C d E Davies, Jonathan (srpen 1991). „Recenze hry: Hunter“. Amiga Power. Č. 4. Budoucí publikování. str. 28–30.
  7. ^ Wilson, David (březen 1991). „Recenze: Hunter“. Nula. Č. 17. Dennis Publishing Ltd. str. 32–33.
  8. ^ Fahs, Travis (16. června 2012). „IGN: The Leif Ericson Awards“. IGN. News Corporation.

externí odkazy