Pravidla bodování Hong Kong Mahjong - Hong Kong Mahjong scoring rules
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosinec 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Pravidla bodování Hong Kong Mahjong se používají pro bodování v Mahjongu, hra pro čtyři hráče, běžné v Hongkong a některé oblasti v Guangdong.
Kritéria
Kombinace karet je považována za vítěznou, pokud má 4 meldy a pár, nebo je považována za speciální kombinaci.
Body se získávají porovnáním výherní kombinace a výherní podmínky se specifickou sadou kritérií, přičemž různá kritéria hodnotí různé hodnoty. Některá z těchto kritérií mohou být podmnožinami jiných kritérií (například mít splynutí jednoho draka versus mít splynutí všech) a v těchto případech jsou hodnocena pouze kritéria s přísnějšími požadavky. Získané body mohou být převedeny do skóre pro každého hráče pomocí některých (obvykle exponenciální ) funkce. Při hazardních hrách s mahjongem se tato skóre obvykle převádějí na peněžní částky. Některá kritéria mohou být také z hlediska bodů i skóre.
Terminologie směřovat se liší od variace k variaci. Běžný anglický termín je dvojnásobek, protože překlad z bodu na bod je obvykle exponenciální se základnou 2. Kantonský varianty budou používat termín 番 (pchin-jin: fanoušek / jyutping: faan1).
Protože bodů a skóre jsou dva odlišné pojmy, tento článek přijme použití tohoto pojmu bodová jednotka odkazovat na bod ve skóre hráče.
Na začátku každé hry je každému hráči přiděleno pevné skóre, obvykle ve formě bodovacích žetonů. V mnoha případech boduje pouze vítěz, přičemž zisk vítěze se odečte od skóre tří poražených (to znamená, že poražení zaplatí vítězi). V mnoha případech existují další modifikátory skóre. Běžná sada modifikátorů (pro které tento článek bude volat standardní varianty plateb) zahrnout:
- V případě, že hráč vyhraje odhozením (hráč vybere protihráč), hráč, který provádí odhodení, platí dvojnásobně
- V případě, že hráč vyhraje remízou (hráč vyhraje o self-pick), každý prohrávající hráč platí dvojnásobně.
- V případě, že hráč vyhraje z vysoce rizikového scénáře (viz níže), platí hráč, který provádí odhodení, další dva prohrávající hráče (kromě běžného dvojnásobného podílu).
Neexistuje žádné všeobecně dodržované pravidlo určující, kdy hráči dojde počet jednotek skóre. V některých kruzích je zápas okamžitě přerušen, přičemž vítězem je prohlášen hráč nejdále vpřed, zatímco v jiných hráč mimo bodované žetony pokračuje ve hře bez rizika dalších ztrát.
Mahjong se někdy hraje v prostředí hazardních her. Pokerové žetony slouží pouze k udržení skóre. Protože Mahjong je hra s nulovým součtem, když jeden hráč ztratí všechny své žetony, jsou jeho žetony rozděleny mezi ostatní vítěze. V takovém případě poražený zaplatí hotovost, aby odkoupil žetony od vítězů, a hra pokračuje. Před začátkem hry se všichni hráči musí shodnout na tom, kolik stojí jedna sada žetonů (100 jednotek). Někteří hráči po každém kole upustí od žetonů a vyplácejí hotovost v závislosti na místních zákonech týkajících se legality hazardních her.
Kritéria uvedená níže nejsou v žádném případě vyčerpávající ani společná pro každou variantu, ale jsou společná pro mnoho variant s 13 a 16 dlaždicemi.
Terminologie
Následuje seznam různých výrazů popisujících postup vaší ruky:
- 獨 聽 (duk6 teng1) - v angličtině známý jako a jednorázová výhra nebo a výhra poslední šance, k tomu dojde, pokud vítěz hledal jednu a pouze jednu dlaždici, která by vyhrála ruku (např. střední dlaždici v Chow). V některých variantách se to může rozšířit na případy, kdy by dvě nebo více dlaždic mohly vyhrát kombinaci, ale všechny kromě jedné byly dříve vyřazeny.
- 雞 糊 (gai1 wu2) - v některých kruzích také známý jako 推倒 胡 (tuī dǎo hú / teoi1 dit3 wu4) nebo 雞 胡 (ji hú / gai1 wu4 „Chicken Hand“), toto se používá k popisu výherní kombinace v hodnotě nula fanoušek, nebo žádné body.
- 詐 糊 (zaa3 wu2) - v angličtině známý doslova jako a triková ruka, používá se k popisu „falešného poplachu“, když hráč tvrdí, že vyhrál požadovanou částku, ale ve skutečnosti ne.
- 食 糊 (sik6 wu2) - Vyřazení z vyřazení jiného hráče.
- 叫 糊 (giu3 wu2) - „připravená“ nebo „čekající“ kombinace, jedna dlaždice od výhry.
Nestandardní speciální ruce
Tyto kombinace nejsou standardní, lze je však použít k vítězství. Protože se odchylují od kritérií pro normální výherní kombinaci, je inherentně riskantní pokusit se o tyto kombinace: efektivně musí být všechny figurky samy vylosovány, protože meldy nejsou pro tyto kombinace užitečné
- Třináct sirotků + libovolná dlaždice v sadě - v angličtině známá také jako třináct terminálových rukou nebo třináct divů a v kantonštině známý jako 十三 幺 (míza6 saam1 jiu1), k tomu dochází ve variantách 13 dlaždic, když výherní kombinace sestává z jedné z každé, devíti, větru a draka a 14. dlaždice. Vzhledem k tomu, že se ruka tak výrazně liší od standardní kombinace, je tato ruka obecně považována za kombinaci s nejvyšším skóre jakéhokoli druhu, i když to není ta, u které je nejméně pravděpodobné, že dojde - devět bran (1112345678999 v jednom obleku, vyjde na jakékoli jiné dlaždici v tomto obleku) se říká, že je asi 450krát vzácnější, vylučuje kritéria, která mají pravděpodobnostní povahu. V bodovacích systémech, kde je stanovena maximální bodová hodnota, se tedy často jedná o automatickou limitní ruku.
Bodovací tabulka
Největší skupina kritérií se týká obsahu výherní kombinace. Ruka, která je nepravděpodobnější, obvykle získá vyšší skóre než ta, která je běžnější, ale nemusí tomu tak být. Ve variantách s minimem skórování se obecně uznává, že kromě nepravděpodobných rukou s vysokým skórem (jako je například Nebeská ruka níže, i když je vítězná kombinace jinak bezbodová), alespoň jeden bod musí být z této sady kritérií. Není neobvyklé, že hráči definují minimální požadavky na fanoušky pro vyhlášení vítězné kombinace (obvykle 1 nebo 2) a někdy i maximální víčko nebo strop fanoušků (například na 7 nebo 8 fanoušcích). Všimněte si také, že obecně řečeno v hongkongském mahjongu je 13 fanoušků považováno za absolutní limit pro fanoušky.
Angličtina | Kantonský | Fanoušek | Popis |
---|---|---|---|
Společná ruka | 平 糊; ping4 wu4*2 | 1 | Každý splynutí je Chow |
---- | |||
Vše v trojicích | 對 對 糊; deoi3 deoi3 wu4*2 | 3 | Každý splynutí je buď Pong nebo Kong |
---- | |||
Smíšený oblek | 混 一色; ubývat6 jat1 sik1 | 3 | Čestte pouze dlaždice a dlaždice z jedné barvy |
---- | |||
All One Suit | 清一色; cing1 jat1 sik1 | 7 | Všechny kameny z jedné barvy |
---- | |||
Všechny dlaždice cti | 字 一色; zi6 jat1 sik1 | 10 | Všechny dlaždice cti |
---- | |||
Malí draci | 小 三元; siu2 saam1 jyun4) | 5 | Seskupení 2 draků a dvojice 3. draka |
---- | |||
Velcí draci | 大 三元; daai6 saam1 jyun4 | 8 | Melds všech 3 draků |
---- | |||
Malý vítr [A] | 小 四喜; siu2 sei3 ahoj2 | 13 (10 +3 pro smíšený oblek, což je v tomto případě nutnost) | Melds 3 větry a pár 4. větru |
---- | |||
Velké větry | 大四喜; daai6 sei3 ahoj2 | 13 | Melds všech 4 větrů |
---- | |||
Třináct sirotků | 十三 么; míza6 saam1 jiu1 | 13 | Jeden z každého z nich, devět, vítr a drak a 14. dlaždice (jakýkoli jiný terminál nebo čestná dlaždice) |
---- + libovolná dlaždice v sadě | |||
Všichni Kongové | 十八 羅漢; míza6 baat3 hle4 hon3 四 槓子; sei3 gong3 zi2 槓 槓 和; gong3 gong3 jo4 | 13 | Ruka obsahující čtyři Kongy |
Vlastní trojčata | 四 暗 刻; sei3 dopoledne3 hak1 坎坎 糊; Kaan2 Kaan2 wu2 | 11[b](8 +3 pro všechny trojice, což je v tomto případě nutností) | Ruka obsahující čtyři skryté (neroztavené) tenisky. Bonus lze vyhrát pouze vlastním výběrem, pokud vyřazená výherní destička nevytvoří dvojici, ani jeden ze čtyř melds. Bonusový fanoušek vlastního výběru bude udělen, ale nikoli pro bonusového fanouška výhry ze zdi. |
Sirotci | 么 九; jiu1 měř2 | 13 (10 +3 pro smíšený oblek, což je v tomto případě nutnost) | Ruka obsahující pouze Pongs / Kongs of Ones and Nines |
---- | |||
Devět bran[C] | 九 子 連環; měř2 zi2 lin4 Waan4 | 10 | Ruka v jednom obleku, který se skládá z 1112345678999, musí být zcela skrytá. Upozorňujeme, že v tomto případě nebudou brány v úvahu bonusy za výhru ze zdi a všechny barvy. |
-- + libovolná dlaždice v sadě |
- Poznámky
- ^ U malých větrů mají některé varianty další omezení, přičemž převládající vítr nebo vítr sedadel není povolen.
- ^ V roce 2010 Rada Mahjongu v Hongkongu rozhodla, že Self Triplets (四 暗 刻) se již nepočítají jako limit. Místo toho nyní vládne jako běžná výherní kombinace.
- ^ To se nazývá devět bran protože hráč může vyhrát 9 karet. Je nutné, aby byla ruka zcela skrytá (tj. Jedinou dlaždicí, kterou lze odebrat z odhození, je ta další v sadě). Tato animace ukazuje, jak kterákoli dlaždice ve stejné barvě vytvoří vítěznou kombinaci:
Angličtina | Kantonský | Fanoušek | Popis | Příklad |
---|---|---|---|---|
Sedavý vítr | 門 風 (mun4 fung1) | 1 | Spojení větru vítěze sedadla | / / / |
Převládající vítr | 圈 風 (hyun1 fung1) | 1 | Spojení převládajícího větru | / / / |
červený drak | Hung 中 (zavěsil4 zung1) | 1 | Spojení rudého draka | |
Zelený drak | 發財 (faat3 coi4) | 1 | Spojka zeleného draka | |
bílý drak | 白板 (baak6 Baan2) | 1 | Spojení bílého draka | |
Smíšené sirotky | 混 么 九 (ubývá6 jiu1 měř2) | 1 | Pouze ctít kameny, jedničky a devítky |
- A dvojitý vítr, kde určitý vítr je jak vítr sedadla vítěze, tak převládající vítr, se počítá jako 2 ventilátory.
Angličtina | Kantonský | Další Fán | Popis | Příklad |
---|---|---|---|---|
Self-Pick | 自摸 (zi6 mo1) | 1 | Vítězná destička je ze zdi | |
Vyhrajte ze zdi | 門前 清 (mun4 cin4 cing1) | 1 | Vítěz nevytvořil splynutí vyřazením | |
Robbing Kong | 搶 槓 (coeng2 gong3) | 1 | Vítězná destička je získána od někoho, kdo volá Konga, hráč, který je okraden, bude potrestán 12ti dílným trestem | |
Vyhrajte podle posledního úlovku | 海底撈月 (hoi2 dai2 lau 4jyut6) | 1 | Vítězné pole je buď poslední kámen ze zdi, nebo poslední odhod | |
Vyhrajte Kong | 槓 上 開花 (gong3 soeng5hoi1faa1) | 2 (1 bonus +1 z vlastního výběru) | Vítězná destička pochází z náhradní destičky kvůli Kongu nebo bonusové destičce | |
Vyhrajte Double-Kong | 槓 上 槓 (gong3 soeng5gong3) | 9 (8 bonus +1 z vlastního výběru) | Podobně jako u hry „Win by Kong“, až na to, že ta dlaždice, která byla použita k vytvoření Kongu, byla sama o sobě další dlaždicí z deklarace Konga | |
Nebeská ruka | 天 糊 (plech1 wu4*2) | Omezit | East vyhrává s počáteční kombinací | |
Pozemská ruka | 地 糊 (dei6 wu4*2) | Omezit | Ne-východní hráč vyhrává při prvním zahozeném východě |
- Maximální počet fanoušků (13) je možné získat pouze z bonusů. Například hráč vytáhne ze zdi druhou poslední destičku, vyhlásí Konga a vyhraje na náhradní destičce
- V závislosti na variantě může existovat i další požadavek na výhru vlastním výběrem, v takovém případě je to známé jako muži qing zi mo nebo čistě skrytá ručně nakreslená ruka.
Funkce překladu bodů
Funkce překladu bodu je, jak je uvedeno výše, obvykle exponenciální funkcí. Samotná funkce podléhá změnám, obvykle k nastavení horní hranice:
- V tradičním stylu je maximum čtyř bodů: ruka v hodnotě více než čtyř bodů platí přesně stejně jako ta v hodnotě přesně jako čtyřbodová ruka. Tak, a omezit ruku dává 16násobek hodnoty bezbrankové kombinace.
- V některých stylech existuje pravidlo, že pokud má ruka hodnotu jednoho bodu nebo méně, nic nezaznamená.
- V modernějším stylu, který rozšiřuje tradiční styl, je druhý limit (tj. Zdvojnásobení) nastaven na sedmý bod a volitelně třetí limit na desátý bod. Sedmibodová ruka má tedy dvojnásobnou hodnotu než kombinace čtyř až šesti bodů. Anglické podmínky pro každý limit mají obvykle název plný dům (dvojitý plný dům pro ruce sedm až devět bodů atd.). Tento moderní styl běžně používají mladší generace, kterým tradiční styl připadá nudnější, a hráči, kteří k vítězství potřebují minimálně jeden bod.
- Ve stylu salonku, pojmenovaném pro salony mahjongů (oficiálně školy mahjongu) v Hongkongu, je funkce překladu konstantní. Důvodem je, že hazardní hry, s výjimkou sázek podaných s Hong Kong Jockey Club na koňských dostizích a fotbalu je zakázáno, a proto se konstantní funkce používá jako „prize money“.
- V nejextrémnějších stylech není žádný limit - každý bod zdvojnásobí skóre. Kvůli rychlému růstu exponenciálních funkcí je konstanta pro ruku nulového bodu nastavena na velmi nízkou hodnotu a je uložena minimální bodová hodnota (obvykle tři body), protože nižší skóre se často považuje za spoilery her.
Zjednodušená tabulka faan point-base point
Hodnota faanu ruky se převede na základní body, které se pak použijí k výpočtu peněz (neboli „bodů“), které poražení vyplatí vítězi. Následuje zjednodušená tabulka pro starý Hongkong, další tabulky viz pravidla pro skórování hongkongských mahjongů.
Faan body | Základní body |
---|---|
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 2 |
6 | 2 |
7 | 4 |
8 | 4 |
9 | 4 |
10+ | 8 (limit) |
Tato tabulka je založena na hře, kde 3 faan je minimum potřebné k vítězství s legální rukou. Pokud má hráč 3 faany, jeho ruka má hodnotu jednoho základního bodu. Vítězná kombinace s 9 faany má hodnotu 4 základních bodů. Prohrávající hráči musí dát vítěznému hráči hodnotu těchto základních bodů. Jednotliví hráči musí zdvojnásobit částku dlužných základních bodů za následující:
- Pokud vítěz vyhraje ze zdi, základní body se zdvojnásobí.
- Pokud byla kombinace vyhrána odhozením, odhazovač zdvojnásobí částku, kterou dluží vítězi
- Pokud je vítězem východ, všichni poražení zdvojnásobí základní body
- Pokud je hráč na východě prohrávajícím hráčem, zaplatí dvojnásobné body vítězi.
Pokud dvě z těchto kritérií platí pro libovolného hráče ... pak musí hráč zdvojnásobit a poté zdvojnásobit body dlužné vítězi.
Příklady
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 1 (základní body) x2 (zdvojnásobení za vítězství ze zdi) x2 (zdvojnásobení za to, že jste na východ) = -4 |
Jižní | 1 (základní body) x2 (zdvojnásobení výhry ze zdi) = -2 |
Západ | 4 (od východu) + 2 (od jihu) 2 (od severu) = +8 |
Severní | 1 (základní body) x2 (zdvojnásobení výhry ze zdi) = -2 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 2 (základní body) x2 (zdvojnásobení pro východ) = -4 |
Jižní | 2 (základní body) x2 (vyřazení vítězného dílu) = -4 |
Západ | 2 (základní body) = -2 |
Severní | 4 (od východu) + 4 (od jihu) 2 (od západu) = +10 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 16 (od jihu) + 32 (od západu) + 16 (od severu) = +64 |
Jižní | 8 (základní body) x2 (platba na východ) = -16 |
Západ | 8 (základní body) x2 (platba na východ) x2 (vyřazení výherního kusu) = -32 |
Severní | 8 (základní body) x2 (platba na východ) = -16 |
Hong Kong Mahjong je v zásadě platební systém zdvojnásobení a zdvojnásobení, kde vítězství ze zdi přidává konečné hodnotě velkou hodnotu a kde je dealer velmi odměněn nebo penalizován, pokud vyhraje nebo prohraje.
Tradiční tabulka Faan point-base point
Hodnota faanu ruky se převede na základní body, které se pak použijí k výpočtu peněz (neboli „bodů“), které poražení vyplatí vítězi. Následuje zjednodušená tabulka pro starý Hongkong, další tabulky viz pravidla pro skórování hongkongských mahjongů.
Fanoušek | Bramborové hranolky | Zrušit | Self-Draw |
---|---|---|---|
0 | 1 | 1+1+2=4 | N / A |
1 | 2 | 2+2+4=8 | 4+4+4=12 |
2 | 4 | 4+4+8=16 | 8+8+8=24 |
3 | 8 | 8+8+16=32 | 16+16+16=48 |
4-6 | 16 | 16+16+32=64 | 32+32+32=96 |
7-9 | 32 | 32+32+64=128 | 64+64+64=192 |
10 + / Limit | 64 | 64+64+128=256 | 128+128+128=384 |
Tato tabulka je podobná zjednodušené, ale umožňuje platby za ruce menší než 3 faan. Pokud má hráč 3 faany, má jeho ruka hodnotu 8 základních bodů. Vítězná kombinace s 9 faany má hodnotu 32 základních bodů. Prohrávající hráči musí dát vítěznému hráči hodnotu těchto základních bodů. Jednotliví hráči musí zdvojnásobit částku dlužných základních bodů za následující:
- Pokud vítěz vyhraje ze zdi, základní body se zdvojnásobí.
- Pokud byla kombinace vyhrána odhozením, odhazovač zdvojnásobí částku, kterou dluží vítězi
- Pokud je vítězem východ, všichni poražení zdvojnásobí základní body
- Pokud je hráč na východě prohrávajícím hráčem, zaplatí dvojnásobné body vítězi.
Pokud dvě z těchto kritérií platí pro libovolného hráče ... pak musí hráč zdvojnásobit a poté zdvojnásobit body dlužné vítězi.
Příklady
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 16 (základní body) x2 (zdvojnásobení za vítězství ze zdi) x2 (zdvojnásobení za to, že jste na východ) = -64 |
Jižní | 16 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -32 |
Západ | 4 (z východu) + 2 (z jihu) + 2 (ze severu) = +128 |
Severní | 1 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -32 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 32 (základní body) x2 (zdvojnásobení pro východ) = -64 |
Jižní | 32 (základní body) x2 (vyřazení vítězného dílu) = -64 |
Západ | 32 (základní body) = -32 |
Severní | 64 (od východu) + 64 (od jihu) + 32 (od západu) = +160 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 128 (od jihu) + 256 (od západu) + 128 (od severu) = +512 |
Jižní | 64 (základní body) x2 (platba na východ) = -128 |
Západ | 64 (základní body) x2 (platba na východ) x2 (vyřazení vítězného kusu) = -256 |
Severní | 64 (základní body) x2 (platba na východ) = -128 |
Tabulka kantonových ventilátorů bod-základna
Hodnota faanu ruky se převede na základní body, které se pak použijí k výpočtu peněz (neboli „bodů“), které poražení vyplatí vítězi. Následuje zjednodušená tabulka pro starý Hongkong, další tabulky viz pravidla pro skórování hongkongských mahjongů.
Faan body | Základní body |
---|---|
3 | 8 |
4 | 16 |
5 | 32 |
6 | 48 |
7 | 64 |
8 | 96 |
9 | 128 |
10+ | 256 (limit) |
Tato tabulka je založena na hře, kde 3 faan je minimum potřebné k vítězství s legální rukou. Pokud má hráč 3 faany, má jeho ruka hodnotu 8 základních bodů. Vítězná kombinace s 9 faany má hodnotu 128 základních bodů. Prohrávající hráči musí dát vítěznému hráči hodnotu těchto základních bodů. Jednotliví hráči musí zdvojnásobit částku dlužných základních bodů za následující:
- Pokud vítěz vyhraje ze zdi, základní body se zdvojnásobí.
- Pokud byla kombinace vyhrána odhozením, odhazovač zdvojnásobí částku, kterou dluží vítězi
- Pokud je vítězem východ, všichni poražení zdvojnásobí základní body
- Pokud je hráč na východě prohrávajícím hráčem, zaplatí dvojnásobné body vítězi.
Pokud dvě z těchto kritérií platí pro libovolného hráče ... pak musí hráč zdvojnásobit a poté zdvojnásobit body dlužné vítězi.
Příklady
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 16 (základní body) x2 (zdvojnásobení za vítězství ze zdi) x2 (zdvojnásobení za to, že jste na východ) = -64 |
Jižní | 16 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -32 |
Západ | 4 (z východu) + 2 (z jihu) + 2 (ze severu) = +128 |
Severní | 1 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -32 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 48 (základní body) x2 (zdvojnásobení za vítězství ze zdi) x2 (zdvojnásobení za to, že jste na východ) = -192 |
Jižní | 48 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -96 |
Západ | 192 (z východu) + 96 (z jihu) + 96 (ze severu) = +384 |
Severní | 48 (základní body) x2 (zdvojnásobení za výhru ze zdi) = -96 |
Hráč | základní body |
---|---|
Východ (prodejce) | 512 (od jihu) + 1024 (od západu) + 512 (od severu) = +2048 |
Jižní | 256 (základní body) x2 (platba na východ) = -512 |
Západ | 256 (základní body) x2 (platba na východ) x2 (vyřazení vítězného kusu) = -1024 |
Severní | 256 (základní body) x2 (platba na východ) = -512 |
Hong Kong Mahjong je v podstatě platební systém zdvojnásobení a zdvojnásobení, kde vítězství ze zdi přidává konečné hodnotě velkou hodnotu a kde je obchodník vysoce odměněn nebo penalizován, pokud vyhraje nebo prohrál.
Pokuty
Angličtina | Kantonský | Popis | Příklad |
---|---|---|---|
Trest 9 kusů | 九 張 包 | Discarder platí všechny ztráty za to, že umožnil vítězi jít s Pure Hand poté, co vítěz už roztavil 3 sady (9 dlaždic) stejné barvy | |
Penalizace 12 kusů | 十二 張 包 自摸 | Vítěz jde ven s Self-Picked Pure Hand poté, co jim odhazovač dovolil splynout 4. sadu stejné barvy; Discarder platí všechny ztráty | |
Trest páté dlaždice | 五 子 包 生 | Discarder zaplatí všechny ztráty za odhodení „čerstvého“ (dříve neviditelného kdekoli na stole) dlaždice, pokud ve zdi zbývá 5 nebo méně dlaždic, což umožňuje vítězi jít ven | |
Maximální trest |