Honinbō Shūsaku - Honinbō Shūsaku - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Honinbo Shusaku | |
---|---|
Celé jméno | Hon'inbō Shūsaku |
Kanji | 本因坊 秀 策 |
narozený | Innošima, Provincie Bingo, Japonsko | 6. června 1829
Zemřel | 3. září 1862 Edo, Japonsko | (ve věku 33)
Učitel | Honinbo Shuwa |
Hodnost | 7 dan pro |
Shusaku (本因坊 秀 策, Yasuda Eisai, Kuwahara Shusaku, Neporazitelný Shusaku, narozený Kuwabara Torajiro (桑 原 虎 次郎); 6. června 1829 - 3. září 1862) byl a japonský profesionální hráč Go v průběhu 19. století. On je známý pro jeho neporažený pruh 19 her během ročníku hradní hry; jeho zápas třiceti her s Ota Yuzo; stejnojmenný Otevření Shusaku; a jeho posmrtná úcta jako a „Jdi šalvěj“. Vedle svého učitele Hon'inbō Shūwa, je považován za nejsilnějšího hráče od 1847/8 do své smrti v roce 1862. Byl přezdíván Neporazitelný Shusaku kvůli jeho výkonu na hradních hrách.
Životopis
Poté, co v ročním období získal perfektní skóre za 19 rovných vítězství, dostal přezdívku „Neporazitelný“ hradní hry. Někteří říkají, že nebyl silnější než jeho učitel, Honinbō Shuwa. Z úcty ke svému učiteli odmítl Shusaku hrát s bílým proti svému učiteli, takže mezi nimi neexistuje jasný odhad rozdílu v síle. Například Shusaku měl plusové skóre proti Ōta Yūzo ale přesto mu našel tvrdého soupeře, zatímco Shuwa ho snadno porazil.
Pouze dva další lidé dostali titul „Go Sage“ (Kisei ) kromě Shusaku, ostatní jsou Honinbó Dosaku (1645–1702) a Honinbo Jowa (1787–1847). Avšak název Jowy byl posmrtně zrušen kvůli předpojatému popisu jeho machinací (v Zain Danso ) k získání pozice Meijin Godokoro. Dnes je pověst Shusaku vyváženější v Japonsku, kde od té doby vyšlo velké množství textů o Shusaku a Jowě, ale na Západě, kde jsou zdroje řídší, zůstává poněkud nafouknutá.
Raná léta
Narodil se na ostrově Innošima poblíž města Onomichi, Prefektura Hirošima, Japonsko obchodníkovi, Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro, pán Zámek Mihara, se stal jeho patronem poté, co s ním hrál hru, a umožnil mu studovat u osobního trenéra lorda Asana, kněze Hoshina, hráče na profesionální úrovni.
V roce 1837, ve věku 8, byl Shusaku již téměř hráčem profesionálního kalibru. Odešel z domova, aby se připojil k Honinbo Škola (nejdůležitější institut ve hře Go v Japonsku v té době, který produkoval Go Saint Dosaku a mnoho Meijins) oficiálně jako student Honinbo Jowa, ale jeho studium by probíhalo hlavně u starších studentů. 3. ledna 1840 obdržel svůj shodan (první dan) profesionální diplom.
Tah „zčervenání“ |
Meteorický vzestup
V roce 1840 odešel Shusaku Edo a vrátil se do svého domova na dobu delší než jeden rok. V následujících letech dosáhl stabilního pokroku v řadách a v roce 1844 dosáhl 4. dan, poté se znovu na delší dobu vrátil domů. V dubnu – květnu 1846, když se vrátil do Edo, hrál proti Gennan Inseki, pravděpodobně nejsilnější hráč té doby. Shusaku hrál s hendikepem dvou kamenů, ale Gennan zjistil, že Shusaku je příliš silný, a tak hru odvolal. Nová hra byla zahájena tím, že Shusaku právě hrál černou hra zarudlá. Gennan hrál nový joseki (úvodní variace v rohu) a Shusaku chybně reagoval. Tvrdě se bránil, ale ještě v době prostřední hry si všichni lidé sledující hru mysleli, že Gennan vyhrává, kromě jednoho, doktora. Připustil, že v Go není zručný, ale všiml si, že Gennanovy uši začervenaly po určitém tahu Shusaku, což znamenalo, že Gennan byl překvapen. Nakonec Shusaku vyhrál zápas o dva body.
Po návratu do Edo byl Shusaku nejen povýšen na 5-dan, ale byl také oficiálním dědicem Honinbo Shuwa, který se měl stát vedoucím domu Honinbo. Shusaku nejprve odmítl a jako důvod uvedl své závazky vůči lordu Asanovi. Po vyřešení tohoto problému Shusaku přijal. Jako oficiální dědic hlavy Honinbova domu měl Shusaku významné postavení. Jeho známka se také zvýšila, nakonec dosáhl 7 dan, i když není přesně známo, kdy - někteří si myslí, že v roce 1849, zatímco jiní v roce 1853. Poté, co donutil svého hlavního rivala a přítele Ōta Yūzo aby si vzal hendikep, byl všeobecně přijímán jako nejsilnější hráč s výjimkou Shuwy.
Sanjubango
V roce 1853 se skupina hráčů shromáždila v sídle v Edu. Hráči byli Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguči Sentoku, Hattori Seitetsu, a Ōta Yūzo. Diskutovali o Shusaku, až do bodu, kdy dospěli k myšlence, že Shusaku byl nejsilnějším hráčem té doby, ale Ota nesouhlasil. Řekl, že byl uprostřed série her se Shusaku, remizoval na 3 za kus. Akai Gorosaku, který byl v té době slavným sponzorem Go, to slyšel a rozhodl se sponzorovat neslýchanou soutěž o 30 her (a Sanjubango) mezi Ota a Shusaku. Série začala v roce 1853, kdy Ota měl 46 a 7 dan, zatímco Shusaku bylo 24 let a 6 dan. Hry se hrály jednou týdně, rychleji než obvykle Zápas 10 her. Ota si vedl dobře až do 11. hry, kdy se Shusaku začal bránit. Ota byl po 17. hře pozadu o 4 hry. 21. hra se hrála v červenci, ale 22. hra se hrála až v říjnu téhož roku, důvod není znám. 22. hra se hrála v Otově domě, který byl odlišný od ostatních, vzhledem k tomu, že se hrálo na neutrálnějších místech. Ota ještě jednou prohrál a místo se změnilo na neutrálnější. Předpokládá se však, že 23. hra byla opravena. Trvalo to téměř 24 hodin po sobě a vyústilo to v remízu. Zachránilo to Otu před rozpaky. Bylo to považováno za velký úspěch, mít remízu po vybití bílé barvy, natolik, že to bylo použito, spolu s Shusakuovým vyvoláním hradních her, jako záminka k odložení zápasu.
Smrt a dědictví
V roce 1862, a cholera Japonskem se přehnala epidemie. Shusaku pečoval o pacienty v domě Honinbō a sám onemocněl a zemřel na to 3. září ve věku 33 let.
Jméno Shusaku je spojeno s Shusaku fuseki, určitá metoda otevírání hry na černém pozadí, která byla vyvinuta k dokonalosti (ale nebyla vynalezena) jím a byla základem populárního stylu otevírání až do 30. let.
Shusaku si také pamatuje Shusaku číslo, ekvivalent k Erdőovo číslo pro hráče Go.
Dne 6. června 2014, a Doodle Google připomněl Shusaku 185. narozeniny. To způsobilo polemiku v Spojené království, protože se předpokládalo, že předchází 70. výročí Normandské přistání ctít Japonce bylo nepolitické. Google.uk byl spěšně pozměněn.[1][2]
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Beletrie
V manga a anime série Hikaru no Go Shusaku objevil ducha fiktivního hráče Go Fujiwara-no-Sai. Shusaku se stal střední díky nimž Sai hrál skvělé hry připisované Shusaku.
Reference
- ^ Williams, Rhiannon (6. června 2014), „Google se omlouvá za hrubou chybu D-Day Doodle“, The Telegraph, vyvoláno 6. června 2014
- ^ „Chyba Google kvůli doodle dne D“, BBC novinky, 6. června 2014, vyvoláno 6. června 2014
Další čtení
- John Power, Invincible: The Games of Shusaku, ISBN 4-906574-01-7
- Honinbo Shusaku - kompletní herní kolekce, ISBN 7-80548-915-7