HexInput - HexInput

Klávesnice HexInput

HexInput, jak bylo původně popsáno,[1] je klávesnice na obrazovce s následujícími vlastnostmi:

  • Klávesy se aktivují (stisknou) buď poklepáním na každou klávesu postupně (obvyklý přístup pro klávesnice na obrazovce), nebo přetažením cesty přes požadované klávesy. Na rozdíl od ShapeWriter, každá přetažená klávesa je považována za stisknutou, takže posloupnost stisknutí kláves je deterministická a předvídatelná.
  • Většina klíčů je šestihranných, uspořádaných do a plástev vzor. To umožňuje většině kláves mít šest sousedních kláves, do kterých lze jeden přetáhnout, aniž byste museli zadávat další klávesy.
  • Dopisy jsou uspořádány tak, aby optimalizovaly zadávání textu v konkrétním jazyce (Angličtina, například). To může znamenat, že některá běžná písmena se mohou objevit dvakrát.

Název „HexInput“ je nešťastný: ve výpočtech má „hex“ tendenci znamenat hexadecimální zápis, i když lze tvrdit, že obecná metoda zadávání textu je pojmenována pro běžné uživatele, nejen pro ty, kteří mají počítačové pozadí. Použití šestiúhelníků není pro myšlenku zásadní, i když maximalizují dostupnou plochu na buňku a počet snadno dosažitelných sousedů na buňku.

Původní expozice zahrnovala alternativní rozložení pomocí čtverců (klávesy se čtyřmi sousedy, pokud nejsou na okraji klávesnice) a pozdější vydání zobrazovalo v podstatě voštinový vzor, ​​ale některé šestiúhelníky se rozdělily na polovinu. Alternativně (není uvedeno v původní expozici) by bylo možné nechat mezery mezi klávesami, aby bylo možné táhnout mezerami a dosáhnout většího počtu „sousedních“ kláves.

Koncept HexInput je k dispozici pro zařízení Palm OS přes myKbd,[2] kde je nyní známé jako rozložení „QUONG“ (po prvních pěti písmenech v horním řádku).

ATOMIK[3] je úzce související vstupní koncept od výzkumníků z IBM.

Reference