Dědic zjevení (román) - Heir Apparent (novel)

Dědic Zdánlivý
Dědic Zdánlivý Cover.png
AutorVivian Vande Velde
Cover umělecCliff Nielsen
ZeměSpojené státy
JazykAngličtina
ŽánrDětské, sci-fi, fantasy román
VydavatelHarcourt
Datum publikace
2002
Typ médiaTisk (Vázaná kniha & Brožura )
ISBN0-15-204560-0
OCLC49225237
LC ClassPZ7.V2773 He 2002
Pro použití termínu viz dědic jasný.

Dědic Zdánlivý je sci-fi /fantazie román od fikce pro mladé dospělé autor Vivian Vande Velde, o dívce, která je uvězněna uvnitř a opakování virtuální realita hra na hrdiny volala Dědic Zdánlivý.

Stejná dívka se objevila jako sekundární postava v Uživatel nepřátelský, Vande Veldeova dřívější kniha o hře od stejné fiktivní společnosti Rasmussem, Inc. O této společnosti později napsala třetí knihu, Smrtící růžová. Neuvažuje o druhém ani třetím pokračování knihy, přestože se odehrávají ve stejném duchu vesmír jako první a říká, že tři knihy lze číst v libovolném pořadí.[1]

Vande Velde říká: „Dědic Zdánlivý bylo hodně zábavné psát, protože jde o dívku chycenou ve hře typu virtuální reality. Přestože se Giannine ocitá v nejasně středověkém světě, nemusel jsem si dělat starosti s historickou přesností. Také jsem na ni dokázal házet nejrůznější věci - draka, armádu duchů a sochu milující poezii / sekání hlavy. “[2]

Shrnutí spiknutí

Začátek

Giannine dostává a dárkový certifikát pro Rasmussem Gaming Center jako a narozeniny dárek od jejího otce. Když dorazí do místního centra, přišel dav „CPOC“, „Občané chránit naše děti“, na demonstraci proti těmto hrám. Vstoupí do arkády a dostane se k ní Dědic Zdánlivýpro jednoho hráče RPG. Gianninina postava, Janine de St. Jehan, je nemanželské dítě nedávno zesnulého krále Cynrica, který prohlásil svého následníka trůnu a prošel třemi legitimními syny. Jejím úkolem je přežít tři dny (které ve skutečném světě budou trvat jen třicet minut) před ní korunovace. Kdykoli její postava zemře, bude poslána zpět na začátek hry.

Hra

Janine se ocitne na ovčí farmě, kde se s ní setká pěstounka a sir Deming, který předává zprávu o svém postavení na trůn. Janine ignorovala radu její pěstounské matky, aby se rozloučila se svým nevlastním otcem, a zamířila do hradu. Tam potká královnu Andreannu a její tři syny, Abase, Wulfgara a Kenrica. Mimo trůnní sál přinášejí stráže před Janine chlapce, kterého chytili pytláctví Jelen. Očekávají, že nařídí chlapcovu popravu, ale místo toho chlapce nechá jít.

Nigel Rasmussem krátce vstupuje do hry, aby ji informoval, že CPOC vnikl do arkády a poškodil zařízení. Nemůže předčasně opustit hru, aniž by riskovala poškození mozku, ale nemůže ve hře zůstat příliš dlouho, aniž by riskovala smrt ve skutečném světě. Musí proto hru vyhrát co nejrychleji. Říká jí: „A příště nezapomeň na prsten.“ Krátce poté, co zmizel, stráže zavraždit Janine, rozrušená jejím shovívavým rozhodnutím.

Jak znovu prochází hrou, neustále hledá prsten. Ona mění své rozhodnutí, ale stále se rychle zabije různými postavami. Zpátky na farmě konečně frustrovaně spěchá na sira Deminga a snaží se mu odhryznout prsten z prstu, ale on vytáhne nůž a bodne ji. Poslední věc, kterou slyší, je její nevlastní matka, která vysvětluje, že prsten, který hledá, byl ponechán jejímu nevlastnímu otci. Ve svém příštím životě si Janine uvědomí, že už nesmí přeskočit krok rozloučení se svým nevlastním otcem. Skončí před sochou básníka bojovníka Saint Bruce, kde nyní sídlí prsten.

Na zámku, barbar útočníci pod vedením krále Grimbolda unést Janine v naději, že výkupné zpět korunu, o které tvrdí, že jim Cynric ukradl. Její vlastní království si ji neváží natolik, aby poskytlo výkupné, a ani prsten ji nedokáže zachránit. Ve svém příštím životě maří nálet a v následující bitvě Abas sťal krále Grimbolda.

Dozví se, že Cynric dal ukradenou korunu (což nositeli poskytuje dočasný prostředek) Midas Touch ) na a drak který terorizoval zemi před mnoha lety. Následujícího dne schůzka s kouzelníci je přerušen útokem Grimboldových lidí, kteří pošlou zprávu, že se nezastaví, dokud Janine nezemře. Kenric a Orielle otrávili Janine a znovu ji poslali na začátek hry.

Využívá své minulé chyby, aby lépe plánovala svá rozhodnutí a získala více spojenců, aniž by už experimentovala s prstenem. Až se příště setká s pytlákem, dostane Kenrica, aby ji doprovodil. Na rozdíl od předchozích časů poslouchá důkazy s otevřenou myslí, dává Kenricovi pocit, že se účastní rozhodnutí, a odsoudí chlapce na měsíc těžká práce místo aby ho zabil nebo osvobodil.

Znovu zmaří útok na hrad, ale protože válečný Abas není přítomen, král Grimbold není zabit. Zve Grimbolda na hrad, kde všichni civilizovaně diskutují o svých stížnostech. Souhlasí s ukončením útoku na dva dny, zatímco ona získá korunu z draka.

Když kouzelníci dorazí druhý den, určí prostřednictvím křičet sklenice, že drak je na týden cesty, ale dávají jí několik magických artefaktů, které jí pomáhají rychle se dostat k drakovi a přežít konfrontaci. Načte korunu a vrátí se do hradu, ale drak ji následuje. Když ji svírá ve svých drápech a chystá se ji pohltit, rychle oblékne korunu a přemění draka na zlato.

Dává korunu Grimboldovi, uzavírá mír mezi oběma královstvími a získává si respekt svých krajanů. Na Kenricův návrh používá prsten, aby se k ní Andreanna chovala spravedlivě a nepodněcovala knížata proti ní.

Závěr

Giannine se probouzí v náručí Nigela Rasmussema, kterému se ukáže být jen šestnáct. Kniha končí Gianniným otcem, který ji přijde vzít domů.

Nastavení

Kniha se odehrává v Rochester, New York někdy v budoucnosti 21. století, ale hra je zasazena středověký Evropa.

Hlavní postavy

  • Giannine Bellisario / princezna Janine de St. Jehan - Čtrnáctiletá protagonistka, jejíž dárkový certifikát od jejího otce ji téměř stál život. Je produktem rozvedeného domova a vychovává ji její babička. Objevila se v dřívější knize Vande Veldeové Uživatel nepřátelský.
  • Andreanno - Královna a manželka zesnulého krále. Chová se k Janine velmi hrubě a hořce bez ohledu na to, co Janine dělá.
  • Abas - Cynrikův prostřední syn, bláznivý titan posedlý silou, který nejprve skočí při každé příležitosti zabít Janine.
  • Kenric- Cynricův nejmladší syn, který projevuje velký zájem o magii. Nigel Rasmussem varuje Janine, aby mu nedůvěřovala. Považuje ho za fyzicky přitažlivého.
  • Wulfgar- Cynricův nejstarší syn, který byl „vychován v zahraničí“ a má temné tajemství.
  • Xenos - Řemeslník magické artefakty kdo rád jedí stonožky a pavouky, zejména ty čokoládové. S Orielle spolu nevycházejí.
  • Uldemar - Slepý muž, který dokáže vycítit mrtvý a transformovat jeho tvar. Janine ho rekrutuje, aby ji dopravil do domu Xenosova otce a poté ji zahnal na obléhaný hrad.
  • Orielle - Krásná mladá žena, která se specializuje na vaření piva lektvary. Janine používá svůj lektvar síly proti drakovi.
  • Pane Demingu - Špinavý šlechtic, který řekne Janine zprávy o svém královském původu.
  • Poradce Rawdon - Poradce zesnulého krále. Vyloupí královskou pokladnu.
  • Penrod - Kapitáne stráží.
  • Grimbold - Vládce barbar kmen severně od království. Je zamilovaný královnou Andreannou, ale nepřátelský vůči království jejího zesnulého manžela, protože tvrdí, že Cynric mu ukradl korunu.
  • Xenosův otec - Poustevník, který se fyzicky podobá dítěti a má rád hádanky.
  • Feordina pletařka - Drobná, sarkastická žena, která se obléká do rostlin a nasměruje Janine na básníka bojovníka Saint Bruce.
  • Svatý Bruce válečník básník - Chcete-li získat prsten, musí Janine jít před jeho sochou a recitovat báseň o jejím stvoření; pokud se mu to nelíbí nebo to není originální, odřízne jí hlavu.
  • Nigel Rasmussem - Šestnáctiletý zakladatel společnosti Rasmussem, Inc. Je ironií, že jeho rodiče mu nedovolili trávit příliš mnoho času u počítače, takže pracuje u přepážky založení vlastní firmy a trapně voní jako popcorn.
  • Sestra Mary Ursula - Divné nedenominace jeptiška posedlý „Jednota „světa. Podle Nigela s Kenricem nepracuje dobře a nejběžnějším způsobem, jak vyhrát hru, je dát jí prsten.
  • Král Cynric - Zesnulý vládce měl poměr se služebníkem, což mělo za následek Janinino narození, a poté poslal Janine, aby byla vychována na farmě, protože se bál o její život.

Kouzelné artefakty

  • prsten - dává osobě kontrolu nad jednáním někoho jiného (může být dána osobou pouze jednou)
  • koruna - dává člověku Midas Touch -jednou
  • boty - dává člověku schopnost chodit sedm ligy v jednom kroku
  • lektvar síly - dává člověku super sílu po dobu jedné hodiny, následovanou extrémní slabostí po dobu dvou hodin
  • čepice - umožňuje uživateli vklouznout do časového proudu po dobu pěti minut

Komentář

Ve své knize Konstrukce dospívání ve fantastickém realismu, Diskutuje Alison Waller Dědic Zdánlivý spolu s několika dalšími romány o virtuální realitě pro mladé dospělé. Píše, že skutečnost, že se tyto romány odehrávají téměř výhradně ve virtuálním světě, naznačuje, „že problémy skutečného života lze nejlépe vyřešit v tomto výslovně adolescentním prostoru, nebo že prostředí VR jsou ze své podstaty vzrušující nebo zajímavější pro dospívající čtenáře ... Vande Velde udržuje ironické spojení mezi fantasy světem a periferním skutečným světem, což minimalizuje dramatické napětí událostí ve hře virtuální reality: vždy si uvědomujeme, že Janininy hrdinské činy a rozhodování nacházejí referenční body v Gianninově reálném (a v způsob docela obyčejný) adolescentní obavy ... „Dědic zjevení“ se chová jako prostor mezi skutečnými sociálními vztahy, kterým Giannine čelí doma, a virtuálním dobrodružstvím, které musí řešit jako Janine. Svým způsobem využívá herní prostor k vyzkoušet nová řešení dospívajících problémů: vyzkoušet například milující vztah otec / dcera. “[3]

Ocenění a nominace

Dědic Zdánlivý vyhrál Cenu Anne Spencer Lindberghové.[4]

Reference

  1. ^ Vivian Vande Velde
  2. ^ „Psaní magie Rochesterové, autorka Vivian Vande Velde, mluví o svých knihách.“ Buffalo News, 16. listopadu 2005.
  3. ^ Alison Waller. Konstrukce dospívání ve fantastickém realismu[1], str. 155-6.
  4. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 01.01.2009. Citováno 2010-01-10.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)