Heather Kelley - Heather Kelley
Heather Kelley | |
---|---|
Heather Kelley v roce 2012 | |
Jméno pera | moboid |
obsazení | Herní designér, spisovatel, mediální umělec |
Národnost | americký |
Státní občanství | Spojené státy |
Heather Kelley (aka moboid) je mediální umělec a návrhář videoher. Je spoluzakladatelkou Kokoromi kolektiv experimentálních her, s nímž produkuje a kurátoruje každoroční herní akci Gamma propagující experimentální hry jako kreativní vyjádření v sociálním kontextu. Je řádnou členkou poroty na různých festivalech počítačových her (např Indiecade ) a veřejný řečník na technologických akcích.
Její kariéra v herním průmyslu zahrnovala konzolové hry nové generace AAA, interaktivní chytré hračky, ruční hry a webové komunity pro dívky. Vytvořila interaktivní projekce pomocí herních engine jako Quake a Unreal.
Heather Kelleyová byla kreativní ředitelkou elektronické hry UNFPA k ukončení genderového násilí v Emergent Media Center v Champlain College v Burlington, Vermont.[1] Po dobu sedmi let působila Heather jako spolupředsedkyně speciální zájmové skupiny IGDA pro ženy ve vývoji her.[2]
V květnu 2014 nastoupila do Centrum zábavní technologie v Univerzita Carnegie Mellon jako asistent pedagoga.[3]
Příklady projektů
- Lapis (2005) Lapis je interaktivní umělecké dílo určené k tomu, aby pomohlo ženám naučit se dosáhnout orgasmu simulací účinku příjemného pocitu na karikaturního zajíčka.[4][5]
- Skvělé / Fabuleux (2008) - Experimentální umělecká hra spolupráce s Lynn Hughes. Skvělé / Fabuleux[6] byl vytvořen v Concordia University Hexagram Institute a integruje hru do interaktivní instalace celého těla pomocí vlastního hardwaru rozhraní „squishy“.[7]
- Tělesné teplo (2010) - Body Heat is a vibrátor rozhraní pro iPhone a iPad což umožňuje použití dotykových obrazovek pro nastavení rychlosti, intenzity a vzorů vibrací. Projekt byl poprvé představen na konferenci o sexuální technice Ass Elektronika v září 2010 v San Francisku.[8] Společnost OhMiBod, která se specializuje na vibrátory poháněné hudbou, koupila aplikaci a na začátku roku 2011 ji přejmenovala na „OhMiBod app“.[9]
- Joue Le Jeu (2012) - Výstava v La Gaîté Lyrique v Paříž, Francie.[10][11] Představila nové formy her a kreativní herní design. Akce byla praktickou výstavou interaktivní hry.
Ocenění
Kelleyho herní koncept Lapis, založený na ženské masturbaci, zvítězil v roce 2006 Výzva herního designu MIGS.[12]
Na jaře 2008 byla Kraus hostující asistentkou umění a doplňkovou fakultou v Entertainment Technology Center v Univerzita Carnegie Mellon, kde organizovala Umění hry sympozium a umělecká hra pasáž.[13]
V září 2009 byla umělkyní v rezidenci pro Subotron[14] na Quartier21, Museumsquartier Vídeň.[15] Její životopisný sexuální herní koncept s Erin Robinson, Naše první časy, vyhrál GDC Game Design Challenge 2009,[16]
Byla součástí Rychlá společnost Seznam „nejvlivnějších žen v technologii“ z roku 2011.[17]
V březnu 2013 jí byla udělena cena „GDC 2013 Women in Gaming Award“ jako „Innovator“, udělovaná za průlomové inovace v její práci.[18]
Kredity videohry
Tato část a životopis živé osoby ne zahrnout žádný odkazy nebo zdroje.Červenec 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Kelley je připočítán v následujících hrách:
- Promluvme si o mně (1995), Simon & Schuster Interactive
- Thief: Deadly Shadows (2004), Eidos, Inc.
- Tom Clancy's Splinter Cell: The Chaos Theory (2005), Ubisoft, Inc.
- Star Wars: Lethal Alliance (2006), Ubisoft, Inc.
- High School Musical: Makin 'the Cut! (2007), Disney Interactive Studios
- Dnes umírám (2009)
- Spider: The Secret of Bryce Manor (2009), Tiger Style LLC
- 4 minuty a 33 sekund jedinečnosti (2009), Kloonigames Ltd
- Probuzení Marsu (2012), Tiger Style LLC
- Fez (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
Filmové kredity
Kelley se podílel na produkci nerdového dokumentu Traceroute (2016)
Reference
- ^ „Kreativní ředitel elektronické hry UNFPA k ukončení genderového násilí“. Archivovány od originál dne 23. 7. 2011. Citováno 2010-10-27.
- ^ „Zvláštní zájmová skupina IGDA pro ženy ve vývoji her“. Archivovány od originál dne 2010-10-27. Citováno 2010-10-27.
- ^ ETC, Carnegie Mellon; oficiální stránka
- ^ „Videohra odkrývá tajemství orgasmu“, canada.com; 5. prosince 2005
- ^ „Orgasmus: konečná hra“, Heroine Sheik; 13. února 2006
- ^ Skvělé / Fabuleux na Paraflowech 2010 ve Vídni v Rakousku
- ^ „Heather Kelley: Návštěva herního designéra“. www.concordia.ca. Citováno 2018-04-09.
- ^ „The Performant: Dies Asses have it“, San Francisco Bay Guardian, 6. října 2010
- ^ „Body Heat: sexy iPhone application is now available on the App Store“ on monochrom, 2011
- ^ „De Nantes à Paris, les jeux sont fête“ v Libération, 2012
- ^ ""La Gaîté lyrique joue le jeu „na culture.fr, 2012“. Archivovány od originál dne 05.07.2012. Citováno 2012-08-15.
- ^ McDonald, Heidi (02.11.2017). Digital Love: Romance and Sexuality in Games. CRC Press. ISBN 9781351644730.
- ^ „The Art of Play“, časopis Escapist; 24. června 2008
- ^ „Subotron Artist“, publikoval Jogi Neufeld, Subotron
- ^ Rezidence subotronu, Heather Kelley
- ^ „GDC 2009: Game Design Challenge řeší My First Time“, Gamespot; 25. března 2009
- ^ ""Heather Kelley - zakladatelka a prezidentka Perfect Plum ", nakladatelství Fast Company". Archivovány od originál dne 2011-02-27. Citováno 2011-03-31.
- ^ „GDC 13: Women in Gaming Awards ctí vývojáře“, publikoval Develop