Bolest hlavy (hra) - Headache (game) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Víko hry bolesti hlavy (britská verze) | |
Návrhář (s) | Kohner Brothers |
---|---|
Vydavatel | Milton Bradley |
Aktivní roky | Od roku 1968 |
Hráči | 2 až 4 |
Čas na přípravu | 2 minuty |
Hrací čas | 15-30 minut |
Dovednosti potřebné | Strategie, Pravděpodobnost |
Bolest hlavy je desková hra pro které je cílem vyložit hrací figurku (známou jako „kužely“ nebo „muži“) na kousky všech soupeřů (k vytvoření „hromádek“). Hrajte tahy v kruzích, dokud jeden hráč nezachytí kužely všech ostatních hráčů na desce a nevyhlásí vítěze. Všichni hráči mohou v průběhu hry zabírat jakýkoli prostor, pokud to kostky umožňují, a existuje osm polí, která slouží jako „bezpečná“ místa, kde nelze zachytit kužel spočívající na tomto prostoru. Zachycené kousky se neodesílají zpět na začátek, ale jsou trvale ztraceny.
Stejně jako podobné hry jako Problémy, Bolest hlavy má svoje kostky v bublině „pop-o-matic“ ve středu hrací plochy. Bublina je stlačena, aby se hodily kostky. Na rozdíl od Problémy, který má v bublině jedinou kostku, Bolest hlavy má dvě kostky. Jedna kostka je běžná kostka s čísly jedna až šest. Druhý je z pěti stran prázdný a na šesté straně má červenou tečku. Červená tečka, pokud je srolována, umožňuje další zatáčku.
Bolest hlavy byla poprvé představena v roce 1968 Kohner Brothers a později byl vyroben společností Milton Bradley. Ve Velké Británii hra (tzv Hra bolesti hlavy) byl propuštěn v roce 1968 až do Peter Pan Playthings.[1]
Deska
Bolest hlavy používá kulatou desku, ve které je pohyb kolem vnějšku desky, a bublina s kostkami je ve středu. Pro každou ze čtyř barev existuje výchozí bod. Deska má celkem 48 míst, včetně 8 bezpečných míst (každé je označeno znakem X). Čtyři z těchto osmi bezpečných míst jsou výchozími body. Prostory vyčnívají z povrchu desky, což umožňuje kužele na nich úhledně spočívat.
Deska má dvě dráhy, vnější a vnitřní. Vnější stopa má tři mezery mezi X a vnitřní stopa má dvě. Obě stopy se slučují u každého X. Tento rozdíl umožňuje hráčům strategicky se pohybovat po hrací ploše.
Kterýkoli hráč, který má svůj kužel na bezpečném místě (X), nemůže být zajat a soupeři není dovoleno přistát kužel na takovém místě obsazeném jedním. Hráč smí držet svůj kužel na X tak dlouho, jak si přeje, za předpokladu, že dojde k dalšímu legálnímu tahu. Výjimkou jsou první čtyři kola tahů, ve kterých musí každý hráč přesunout jiný kužel a vyčistit počáteční prostor.
Šišky a hromádky

Hrací kousky ve hře jsou kvůli svému tvaru kužele známé jako „šišky“ (nebo „muži“ ve Velké Británii). To jim umožňuje skládat je na sebe v neomezeném počtu. Každý hráč začíná se čtyřmi kužely a kdykoli jeden hráč přistane na prostoru obsazeném kuželem druhého, tento hráč zachytí soupeřův kužel. Pohrávající hráč umístí svůj kužel na kužel zachyceného hráče, kde zůstává po celou dobu hry. Výsledek je znám jako „zásobník“. Hromádky mají zvláštní privilegium pohybovat se po desce v obou směrech, zatímco jednotlivé kužely se mohou pohybovat pouze ve směru hodinových ručiček.