Halleyova kometa (video hra) - Halleys Comet (video game) - Wikipedia

Halleyova kometa
Halleyova kometa instrukční karta.jpg
VývojářiTaito
Vydavatel
  • JP: Taito
  • NA: Coin-it
Návrhář (s)Fukio Mitsuji
Skladatel (é)Hisayoshi Ogura
SérieHalley
PlatformyPasáž, i-režim, Yahoo Mobile
Uvolnění
ŽánrSvisle rolovací střílečka
Režimy
Arkádový systémSystém Taito SJ

Halleyova kometa je pasáž video hra vytvořená společností Pacific Manufacturing Ltd a vyráběná její mateřskou společností Taito.[1] Celosvětové vydání obdržíme v roce 1986, Halleyova kometa je vertikálně rolovací střílečka kde hráč hájí různé planety okolo Sluneční Soustava z přímé srážky s Halleyova kometa a různé cizí roje, které jej doprovázejí.

Hratelnost

Screenshot z arkádové verze.

Hru zahájí hráč nad Zemí zprávou „Chraňte Zemi před kometami!“. Loď hráče musí procházet dvěma fázemi na planetě sluneční soustavy (včetně Pluta, protože hra byla vydána dlouho před re-klasifikací Pluta v roce 2006.) Jak se na hráče objevují nepřátelské vlny, všechny přeživší nepřátelské lodě a ve vzácných případech případy, výstřely, budou postupovat kolem hráče dolů po mini-mapě na pravé straně obrazovky a dopadnou na planetu. Každý dopad způsobí 1% zvýšení poškození planety. Pokud planeta zasáhne 100%, hra končí, bez ohledu na zbývající zásoby životů hráčů.

První stupeň každé planety je rozdělen bojem mini bossů. Toto setkání je velká loď, která střílí velké kulky ve shlucích na hráče, zatímco se stále objevují standardní nepřátelské vlny. Druhá polovina první etapy končí setkáním s „kometou“, která bude mít stejnou barvu jako bráněná planeta (modrá pro Zemi, žlutá pro Venuše, červená pro Mars atd.). Šéf komety otevře malou část svého exteriéru a odhalí malou část obvodů, ze které se vytvoří kulka. Když hráč zničí 5 takových otvorů, kometa vybuchne a umožní hráčské lodi vstoupit do komety, čímž zahájí druhý stupeň pro tuto planetu.

Druhá fáze každého setkání planety se odehrává uvnitř komety, která se jeví jako mimozemská loď. Nepřátelské vlny se pokračují, dokud se hráč nedostane k hlavnímu bossovi pro tuto planetu. Velká loď s 10 oranžovými cíli, které se budou střídat mezi krytými a nekrytými, vystřelí po otevření kulku pro každý aktivní cíl. Když hráč zničí každý z cílů, šéf exploduje a planeta je zachráněna. Obrazovka se poté změní na výpočet bonusových bodů, kde jsou body přidělovány nepřímo na základě rozsahu poškození, které planeta utrpěla během úrovně.

Pořadí setkání planety je následující:

Země → Venuše → Merkur → Mars → Jupiter → Saturn → Uran → Neptun → Pluto → Slunce

Velikonoční vajíčka a chyby

Pokud se během otevírání kterékoli úrovně planety hráčská loď přenese přes slova „Save the [planet name] from Comets!“, Text bude vymazán v návaznosti na loď. Pokud jsou ovlivněny více než 2 znaky, nad tímto textem se zobrazí řádek textu, který zní „NEVYMAZAT!“

Úvodní text udržuje slovo „„ “statické pro každou planetu, takže zatímco setkání„ Země “a„ Slunce “mají s touto strukturou smysl, jiné planety budou číst„ Zachraňte Venuše před kometami! “.

Nepřátelé lodních skřítků občas uvíznou ve vnějších hranách obrazovky. Toto nebylo obvykle vidět na starých skříních se širšími okraji na starých monitorech CRT, ale moderní CRT nebo ploché obrazovky budou tyto chyby stále zobrazovat. Uvíznutí skřítci nehoří a nemohou být zničeni. Zmizí, když se obrazovka obnoví po určité úrovni nebo pokud nová loď přeletí skrz zaseknutého sprite.

Power-upy

Mnoho hráčů pomáhá hráči v boji power-ups jsou dostupné. Power-upy jsou skryty v malých asteroidech v první fázi hry a šedých polích ve druhé fázi. Vylepšení se objevují ve stejném cyklu, ať už je hráč sbírá nebo ne.

Jdou: Trojitý výstřel, který dává sekundární paprsek na obou stranách hlavního výstřelu → mini loď, která boky hráče loď ve vzoru "V" (až čtyři na každé straně) → hlavní upgrade děla, což zvyšuje velikost hlavní výstřel → výstřel šíření, který přidá kulku, která vystřelí ven ze středu lodi ve tvaru „V“ → zvýšení rychlosti, což zvýší rychlost pohybu lodi hráče na obrazovce → a zapnutí zástupného znaku, které může buď max. zlikvidujte všechny střely hráčských lodí, dejte hráči celou řadu mini lodí, zničte vše na obrazovce nebo přidejte štít na přední stranu hráčské lodi, který zastaví kulky. Všechny power-upy se „hromadí“, aby poskytly zvýšený efekt s více pickupy se stejným power upem, zvýšenou velikostí v případě power-upů s kulkami / paprsky hráče, více mini lodí nebo rychlejší rychlostí pohybu.

Vyzvednutí mini lodí zvyšuje palebnou sílu hráče, takže když jsou vyzvednuty, spadnou na levé a pravé křídlo hráče a střílejí jednotlivé střely, když hráč vystřelí. Stisknutím tlačítka Hyperprostor lze mini loď použít jako inteligentní bombu pro čištění obrazovky.

Vývoj a vydání

Halleyova kometa byl navržen uživatelem Bubble Bobble tvůrce Fukio "MTJ" Mitsuji.[2] Hudbu skóroval Hisayoshi Ogura.[3] Mitsuji líčil svůj vývojový proces v roce 1988 rozhovoru s japonským časopisem Pípnutís uvedením, že projekt vznikl z rozhovoru zaměstnanců s tehdejším prezidentem Taita o vytvoření titulu založeného na Halleyově kometě.[2] Mitsuji považoval hru za pro něj důležitou, protože začala jeho vývojová filozofie založená na „vzrušení a potěšení“.[2] Mitsuji poznamenal, že PCB použitý pro titul byl poddimenzovaný a neměl žádnou podporu posouvání hardwaru, což vedlo tým k práci s úsilím pod přísnými omezeními, aby pozadí vypadalo, jako by se posouvalo.[2]

Halleyova kometa byl poprvé vydán Taito v Japonsku v lednu 1986 a později Coin-it v Severní Americe v dubnu téhož roku.[4] Tato hra byla později přenesena do japonštiny mobilní telefon platformy jako i-režim a Yahoo Mobile pod názvem Halley Wars mezi 15. lednem 2003 a 16. lednem 2004.[5][6][7] V letech 2007 až 2008 byl titul rovněž součástí svazku 2 v rámci Taito Memories II Gekan a Taito Memories II: Eternal Hits kompilace pro Playstation 2.[8][9]

Recepce

V Japonsku, Herní automat uvedené Halleyova kometa na jejich vydání z 15. března 1986 jako druhé nejpopulárnější arkádové hře v té době.[10] V Severní Americe Hrajte metr uvedla hru jako osm nejpopulárnější arkádové hry v té době.[11] Nicméně japonská kniha Oživená arkádová hra 20. století Encyclopedia Vol. 2 dal titulu negativní recenzi.[3]

Dědictví

Pokračování, tzv Halley Wars je svislé posouvání prostoru Zastřelte je který byl propuštěn na Rodinný počítačový diskový systém a později na Herní zařízení.

Nachází se v polovině 21. století. Armády lorda Halleye zahajují útoky na planetu Zemi pomocí Halleyovy komety jako vůdce útoku. Hráč představuje poslední šanci pro Zemi pilotovat plavidlo speciálně vyvinuté k útoku na nepřátelské hordy. Tato hra má šest dlouhých etap umístěných na místech ve vesmíru, jako jsou výše uvedené planety, uvnitř nepřátelských plavidel nebo v polích asteroidů. Na konci každé etapy je vždy velký šéf, každý s vlastní slabostí. Existují power-ups, které lze po cestě zachytit, když hráč střílí konkrétní asteroidy nebo satelity. Tyto vylepšují svou sílu, rychlost, štíty zbraní a přidávají malé dronové křídlové lodě, které pomáhají při střelbě. Nepřátelé většinou útočí ve vlnách s podobnými typy lodí, které společně útočí ve formaci.

Tato hra je neobvyklá ve způsobu, jakým se nepřátelé nebo úlomky komet nezničené na cestě dostanou na Zemi a způsobí tam nějaké škody. Komety způsobují větší škody než nepřátelské lodě. Pokud úroveň poškození Země dosáhne 100%, hra končí. Za každých 2 000 získaných bodů je opraveno 1% poškození Země, pokračování také resetuje poškození na 0, ale hráč ztrácí skóre a vylepšení zbraní. K dispozici jsou tři nastavení obtížnosti: Snadné, Střední a Tvrdé, přičemž každé má postupně více, nových a tvrdších nepřátel.

Reference

  1. ^ Výměník (březen 1986). „Video Game: す い 星 接近 !! 君 は 地球 を 魔 の 手 か ら 守 れ る か - 八 レ - ず い 星“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 45. Korporace Dempa Shimbunsha. 236–237.
  2. ^ A b C d „開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 三 辻 富貴 朗“. Pípnutí (v japonštině). SoftBank Creative. 1988. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-10-22 na Wayback Machine ).
  3. ^ A b 1986 年 - ハ レ ー ズ コ メ ッ ト. 甦 る 20 世紀 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 大全 (v japonštině). 2 (ア ク シ ョ ン ゲ ー ム ・ シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム 熟 成 期 編 ed.). Media Pal. 20. prosince 2019. s. 33. ISBN  978-4802110419.
  4. ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). タ イ ト ー (Taito); Coin-it / Monroe Mfg .; Taito America; H. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 43, 114, 137, 154. ISBN  978-4990251215.
  5. ^ Sei, Sekiguchi (9. ledna 2003). „タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 向 け ゲ ー ム 配 信 サ イ ト に 新 作 追加“. Hodinky K-Tai (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno od původního dne 2020-02-01. Citováno 2020-11-21.
  6. ^ Tanaami, Yohei (10. ledna 2003). „タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 用 コ ン テ ン ツ -「 ハ レ ー ウ ォ ー ズ 」、「 バ ブ ル ボ ウ リ ン グ 」な ど を 追加“. GAME Watch (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno od původního dne 2020-02-01. Citováno 2020-11-21.
  7. ^ Sei, Sekiguchi (15. ledna 2004). „タ イ ト ー 、 i モ ー ド 向 け シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム「 ハ レ ー ウ ォ ー ズ 」“. Hodinky K-Tai (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno od původního dne 2020-02-01. Citováno 2020-11-21.
  8. ^ Fernández, Ricardo (7. prosince 2011). „Taito Memories II Vol. 2“. MeriStation (ve španělštině). PRISA. Archivováno od původního dne 2020-11-21. Citováno 2020-11-21.
  9. ^ „エ タ ー ナ ル ヒ ッ ツ タ イ ト ー メ モ リ ー ズ 2 下 巻“. Oficiální katalog softwaru PlayStation (v japonštině). Sony Interactive Entertainment. 2020. Archivováno od originálu dne 01.06.2009. Citováno 2020-11-21.
  10. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 280. Amusement Press, Inc. 15. března 1986. s. 21.
  11. ^ „National Play Meter“. Hrajte metr. Sv. 12 č. 14. Publikování Skybird. 15. srpna 1986. str. 36–37.

externí odkazy