Gunnm: Marťanská paměť - Gunnm: Martian Memory - Wikipedia

Gunnm: Marťanská paměť
GUNNM Memories of Mars cover.jpg
VývojářiProdukty Yukito
VydavatelBanpresto
Skladatel (é)Sumito Sato
PlatformyPlay Station
Uvolnění
  • JP: 27. srpna 1998
ŽánrAkční hra na hrdiny
RežimyJeden hráč

Gunnm: Marťanská paměť (銃 夢 ~ 火星 の 記憶 ~, Ganmu Kasei no Kioku) je 1998 akční hraní rolí video hra pro Play Station založeno na Battle Angel Alita manga série. K dnešnímu dni je to jediný Battle Angel Alita videohra a jediná hra vyvinutá společností Yukito Products. Bylo vydáno pouze v Japonsku.

Příběh

Gunnm: Marťanská paměť je adaptací Battle Angel Alita manga, po protagonistovi a titulní postavě Alita (Gally) z jejího objevu na skládce Tiphares Daisuke Ido až po její kariéru jako VYTUNOVANÁ agentka. Příběh obsahuje další prvky, které vytvořil Yukito Kishiro počal, když ukončil původní mangu v roce 1995, ale v té době nebyl schopen realizovat, což zahrnovalo Alitu, která šla do vesmíru.[1]

Hratelnost

Příběh je pokročilý dokončením příběhů a kol bossů na každé úrovni, s vystřiženými scénami vykreslenými v reálném čase. Hráč naviguje Alitu ve 3D prostředích z pohledu třetí osoby, zkoumá oblasti a komunikuje s nimi NPC, včetně dalších postav, které se objevují v seriálu. V příběhovém režimu má hráč možnost vstoupit do bitevního režimu stisknutím tlačítka „Vybrat“ nebo se vyhnout boji spuštěním minulých nepřátel. V bojích zahrnujících více protivníků hráč bojuje každý po druhém.

Dva aspekty Battle Angel Alita svět vystupoval v původním příběhu, systém lovec-válečník a Motorbal, se objeví ve hře. První z nich vzniká ve hře jako prostředek k vydělávání peněz. Hráč může kdykoli opustit příběhový režim a cestovat do určitých oblastí na mapě světa, aby bojoval a porazil protivníky s cenovkami zobrazenými nad jejich hlavami. To lze poté použít k nákupu zbraní a upgradů. Pro Motorbal zápasy, Alita závodí po trati a musí přežít závod a jednat s ostatními hráči, čelit šéfům na konci trati v pokročilejších zápasech.

Koncepce a vývoj

Kishiro nebyl spokojený s koncem originálu Battle Angel Alita, který byl nucen zkrátit z osobních důvodů. Pojal myšlenku výroby Battle Angel Alita role-playing videohra v říjnu 1995, aby řekl „Vesmírnému příběhu“, který nebyl schopen představit v manze poté, co dokončil první kapitolu Ashen Victor. Poté, co tuto myšlenku navrhl svému hlavnímu redaktorovi, došlo k ní Banpresto. Po dokončení Ashen Victor, Kishiro pracoval na příběhu hry, designu postavy a balení. Trvalo mu měsíc, než udělal ilustraci na obálce, což je variace jiné ilustrace Gally s modrým pozadím, kterou udělal pro ilustraci v časopise.[2][3] Kishiro původně koncipoval hru jako použití 2D grafiky, ale šel spolu s návrhem místo toho použít 3D grafiku. To bylo původně plánováno na vydání v roce 1997, ale bylo odloženo o rok do roku 1998.[4]

Kishiro se nakonec rozhodl vzít příběh, pro který se vyvinul Gunnm: Marťanská paměť a dále ji rozšířit a použít ji jako základ pro mangy Battle Angel Alita: Last Order a Battle Angel Alita: Mars Chronicle, které pokračují v příběhu Battle Angel Alita.

Poznámky a odkazy

  1. ^ ""Gunnm: Last Order "oznámení Yukito Kishiro". Anglická verze oficiálního webu Yukita Kishira. Archivovány od originál dne 16. července 2003. Citováno 2007-08-15.
  2. ^ „Yukitopia Illustration Gallery,“ Angel of Space, Red"". Anglická verze oficiálního webu Yukita Kishira. Citováno 2007-09-27.
  3. ^ „Yukitopia Illustration Gallery,“ Angel of Space, Blue"". Anglická verze oficiálního webu Yukita Kishira. Citováno 2007-09-27.
  4. ^ „Rozhovor s Yukito Kishirem o vzpomínkách na Mars - UltraJump 25. 10. 1998“. Archivovány od originál 3. listopadu 2005. Citováno 2007-08-15.

externí odkazy