Gun Frontier (videohra) - Gun Frontier (video game)

Gun Frontier
Gun Frontier arkádový flyer.jpg
VývojářiTaito
VydavatelTaito
VýrobceTakatsuna Senba
Návrhář (s)Brody Tadashi
Takayuki Ogawa
Yasuhisa Watanabe
ProgramátořiNaoya Kuroki
Takamasa Hori
UmělciHiroyasu Nagai
Skladatel (é)Hidetoshi Fukumori (Uncredited)
PlatformyPasáž, Sega Saturn
Uvolnění1990
ŽánrSvisle rolovací střílečka
Režimy
Arkádový systémSystém Taito F2

Gun Frontier[A] je 1990 vertikálně rolovací střílečka pasáž video hra vyvinut a původně publikován Taito v Japonsku a Evropě. Nastavit na fiktivní planeta Gloria ve 22. století, kde an mimozemská rasa z vesmírní piráti známé jako Divoké ještěrky napadly místo a zotročily jeho obyvatel pro těžba zlata, hráči převezmou roli osadníci kteří byli součástí planety kolonizace tým převzetí kontroly nad revolver -tvarovaná stíhací letoun ve snaze svrhnout útočníky a osvobodit jejich přeživší civilizace z otroctví.

Koncipován Takatsunou Senbou během svého působení v Taito, které sloužilo jako jeho první originální dílo v roli obou návrhář a výrobce, Gun Frontier se stal jedním z několika projektů vytvořených na podporu tehdy nově vydaného Systém Taito F2 hardware a měl turbulentní vývojový cyklus, který prošel různými změnami před případným uvedením na trh. Hra, která byla původně spuštěna pro arkády, byla později přeneseno do Sega Saturn od GOO! a publikováno exkluzivně v Japonsku společností Xing Entertainment 25. září 1997 jako součást jejich Arkádové vybavení série vydání pro řídicí panel, a od té doby byl znovu vydán prostřednictvím kompilace jako Taito Legends 2 napříč různými platformy v 2006, přičemž každá z nich má oproti původní verzi několik změn. Název je věnován hardwaru systému F2 inženýr Katsujiro Fujimoto, který zemřel během vývoje při nehodě.

Gun Frontier se setkal se smíšeným kritickým příjmem od časopisy o videohrách a vyhrazené prodejny od jejího počátečního spuštění v arkádách a později na Saturnu. Přes sbírání smíšených reakcí publika by Senba a někteří členové vývojového týmu vytvořili horizontálně rolovací střílečka pro Taito po jeho vydání; Metal Black, který byl vyroben pod interním pracovním názvem „Project Gun Frontier 2“, ačkoli jeho skutečné spojení s původním záznamem je velmi volné. Bitva Garegga a Recca programátor Shinobu Yagawa ji od té doby označil za jeden ze svých oblíbených titulů.

Hratelnost

Screenshot z arkádové verze

Gun Frontier je vesmírný western - tematické svislé posouvání Zastřelte je hra. Hráči převezmou roli planetárních osadníků, kteří se stali součástí kolonizačního týmu planety Gloria, který v šesti etapách převzal kontrolu nad stíhacími letouny ve tvaru revolveru, v posledním pokusu porazit divoké ještěrky a osvobodit jejich přeživší lidi od zotročení vesmírem piráti.[1][2][3][4] Hráči začínají s duálním kulomety které jsou posíleny a znásobeny upgrady, které přicházejí v podobě amerických desetníků převzatých z buvolích nepřátel a každých pět desetníků posiluje palebnou sílu letadla. Hráči také začínají se stanoveným počtem bomby které lze vylepšit tak, aby řešily další destrukci proti nepřátelům a scenérii, sbíráním zlatých prutů od zničených pozemních sil a jakmile hráč nashromáždí 25 bomb, bude jim poskytnut přístup k Bomber Max, nejsilnější z hráčových bomb.[1]

Směr poloměru výbuchu hráčových bomb odpovídá jejich pohybu. Pokud hráč přesune své letadlo do pravého dolního rohu obrazovky a vystřelí bomby, pak směr, kterým se bude bomba pohybovat, v opačném směru pohybu letadla. Tuto funkci lze použít pouze v případě, že má hráč velký počet bomb, protože pouze jedna nebo dvě bomby povedou k malému bezobslužnému výbuchu a stejně jako většina bomb nalezených v jiných v té době vydaných bombách fungují bomby také jako štít proti nepřátelské palbě. Bombardování na určených místech je také zásadní pro dosažení vysokého skóre, aby bylo možné získat další životy, protože určitá setpie v některých fázích hostí ve své scéně bonusové tajemství a také ničí nepřátele na určitých místech.[5]

Používá se systém obnovy po použití kreditu během pokračovací obrazovky, protože hráči si mohou vyzvednout rotující minci se dvěma různými stranami: stříbrnou stranou a zlatou stranou. Pokud hráč sbírá minci na její stříbrné straně, získá pouze další minci za své zbraně. Pokud však hráč sbírá minci na její zlaté straně, bude jeho palebná síla a zásoba bomb maximalizována na jejich plnou sílu.[4] Tato hra také používá a kontrolní bod systém, ve kterém sestřelený jediný hráč začne na začátku kontrolního bodu, do kterého se jim podařilo dosáhnout před smrtí. Titul také využívá anti-autofire mechanismus, kde obtížnost bude maximálně do druhé fáze, pokud hráč udržuje příliš rychle na rychlost střelby.[4] Zasažení nepřátelskou palbou bude mít za následek ztrátu naživu, stejně jako trest za snížení zbraně letadla na jednu úroveň a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončí, pokud hráč nevloží do arkádového automatu více kreditů, aby mohl pokračovat ve hře.

Spiknutí

Gun Frontier odehrává se ve futuristickém sci-fi prostředí v průběhu 22. století, kde lidstvo se podařilo expandovat do hvězdy za mléčná dráha galaxie a začali kolonizovat neobydlené planety různými solární systémy, mezi nimi jsou Pozemské planeta známá jako Gloria, která využila obrovskou přirozenou zásobu zlata a tento objev se později ukázal jako stěžejní v emigrace směrem ke Glorii, a to natolik, že kvůli nákladným nákladům na dosažení místa by přistěhovalci byli ochuzeni, ale život na planetě prospíval v prostředí podobném Americký starý západ a ačkoli byli chudí, obchodování se zlatem pomáhal Glorianům v prosazování jejich technologie a znalost hodně talentovaný vynálezci a inženýři žil mezi obyvateli. Glorianové však nebyli jedinými živými bytostmi, které lákalo množství zlata na planetě, protože na místo rychle vtrhla mimozemská rasa vesmírných pirátů známá jako Divoké ještěrky. města a zotročil ty, kteří útok přežili za účelem těžby zlata. Dva slavní vynálezci, kteří byli součástí vývojových týmů planety, se rozhodli udeřit proti invazním mimozemšťanům převzetím kontroly nad stíhacími letouny ve tvaru revolveru.[6]

Rozvoj

Většina nepřátel a bossů byly ručně nakreslené náčrtky vytvořené Senbou, než byly transponovány pixel umění grafika Nagai.

Vytvoření Gun Frontier byl helmed Takatsuna Senba, bývalý anime animátor jehož předchozí vývoj her funguje u Taita Battle Shark, Darius II a Mistr zbraně se stal jeho prvním originálním projektem pod rolí designéra i producenta.[5][7][8] Senba to považoval za „důležitou misi“ a původně představil a herní designový dokument s více než 200 stránkami, které trvalo měsíc, než se připravily na schválení projektu, však manažeři z Taita návrh několikrát odmítli, než byl nakonec schválen, ale s nižším rozpočtem, než když byl původně předložen společnosti.[8] Navzdory nízkému rozpočtu, s nímž by byl projekt schválen, měl Senba a jeho tým za úkol vytvořit střílecí hru, která by měla úroveň kvality podobnou vlastnímu projektu, ale s rozpočtem, který by byl vzat na zadávat to pod a Uzávěrka, což by mohlo potenciálně položit základy pro budoucí natáčení z Taita, pokud by tým byl schopen tento úkol plnit, navíc by byl jedním z mnoha titulů propagujících tehdy nově vydaný arkádový hardware Taito F2 System.[8][9]

Členové Gun Frontier vývojový tým, který byl původně malým počtem lidí, pracoval dříve také na dalších titulech Taito, jako např Cadash, přičemž Senba a jeho posádka chtěli co nejvíce tlačit na hardware systému F2, ale projekt by prošel turbulentním vývojovým cyklem, dokud nebude vydán.[5][7][8] Žádný z členů týmu neměl zkušenosti s návrhem projektu shoot 'em up a posádka ještě nebyla seznámena se systémem F2, aby se projekt stal realitou, zatímco Senba byl později pověřen prací na Majestic Twelve: The Space Invaders Část IV.[8] Vzhledem k jeho zkušenostem s Darius II, Senba a vývojový štáb neustále bojovali o to, aby byla hra při tvorbě grafiky a hry co nejvíce optimalizována skřítci aby nedošlo k překročení 64 kilobajtů (65,536 bajtů ) paměťový limit, přičemž členové používají kalkulačky neustále kontrolovat, zda bylo tohoto limitu dosaženo nebo ne, a zároveň se pomalu učit, jak využít schopnosti systému F2 a udržet rozpočet pod hranicí Majestátní dvanáct původně náklady na výrobu.[5][8]

Senba také hrál roli v Gun Frontier 's rozvojem jako umělec a vytvořil vodopád setpiece viděný ve druhé fázi, když uvedl v rozhovoru z roku 2006, že se tento setpiece sám o sobě ukázal jako velmi obtížný pro implementaci do hry, protože divize managementu v Taito byla velmi vytrvalá, když měla scénu představenou a projekt byl spuštěn na pokraji zadržení za to.[8] Jako takový pracoval při velmi vysokých teplotách, které hrozily vymazáním dat z počítačů před přehřátím léto, kromě dalších úkolů také, ale scénu se podařilo integrovat a projekt pokračoval v pohybu vpřed.[8] Hiroyasu Nagai také pracoval jako umělec projektu.[7]

Přes mnoho neúspěchů se hře podařilo dodržet termín a nakonec byla uvedena na trh.[8] Po jeho vydání Senba líčil proces vytváření projektu v rozhovoru z roku 1991 s japonskou publikací Časopis Micom BASIC kde odhalil další informace o vývoji i různé herní nápady, které byly implementovány.[5] Uvedl, že důvod pro přidání mechanismu proti automatické střelbě byl způsoben myšlenkou programátorů, jak vytvořit projekt s nastavitelnou obtížností za běhu, přičemž odhalení obtížnosti by mohlo být také zvýšeno počtem zničených nepřátel a dalšími faktory .[5] Odhalil také, že tým implementoval bonusová tajemství v některých fázích jako interní reakci dvou zaměstnanců Taito, kterým se před spuštěním podařilo z důvodů dlouhověkosti hru vymazat z jednoho důvodu.[5] Titul je věnován hardwarové inženýrce systému F2 Katsujiro Fujimoto, která zahynula během vývoje při dopravní nehodě.[7][8]

Na rozdíl od jiných Taito produkcí a navzdory oběma Hisayoshi Ogura a Yasuhisa Watanabe byl připsán jako zvukoví režiséři v role zaměstnanců z Gun Frontier,[7] hudbu nesložil žádný člen skupiny Zuntata, místo toho soundtrack složil subdodavatel Hidetoshi Fukumori, který kvůli vnitřním zásadám neviděl projekt v pohybu, ale týmu se podařilo nechat Fukumoriho otestovat hru nekonvenčním způsobem.[8] V rozhovoru z roku 2006 Senba uvedl, že byl požádán skladatelem Taito, proč se spoléhal na subdodavatele pro hudbu projektu, a odpověděl tím, že má pocit, že by nikdo nevytvořil nic, co by odpovídalo jeho vizi.[8]

Uvolnění

Gun Frontier byl původně spuštěn pro arkády společností Taito v roce 1990 v Japonsku a Evropě, na některých se objevil veletrhy pro účastníky hrát.[10][11][12] Tato hra byla později portována na Sega Saturn společností GOO! a exkluzivně vydána v Japonsku 25. září 1997 jako svazek 2 Arkádová kola série od Xing Entertainment.[13] Tato verze obsahuje několik pozoruhodných změn, jako je umístění nepřítele, vizuální závady, problémy se zvukem a celkově nižší úroveň obtížnosti, a to i při nastavení nejvyšší obtížnosti. Programátor Toshiaki Fujino uvedl, že vývoj verze Saturn se ukázal jako obtížný, protože nemohl implementovat skrytá bonusová tajemství kvůli tomu, že ho Taito neinformoval o jejich existenci.[14] Vydání Saturn však vylepšuje animaci exploze viděnou po porážce šéfa a balení obsahuje a průvodce strategií z časopis o videohrách Gamest.[4] V roce 2006 byl do kompilace zahrnut také téměř arkádový perfektní port Taito Legends 2 pro Microsoft Windows, Playstation 2 a Xbox.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu(Saturn) 53%[15]
MAN! AC(Saturn) 29%[16]
PlayStation Magazine (JP)(Saturn) 18.8 / 30[17]
Časopis Sega Saturn (JP)(Saturn) 5,66 / 10[18]
Nula(Pasáž) 2/5 hvězdiček[19]
Cena
VydáníCena
Gamest Mook (1998)Grand Prize 7, Best Shooting Award 5, Best Production Award 5, Best Graphic Award 3rd, Best VGM Award 8th, Annual Hit Game 34. (Pasáž)[20]

Gun Frontier se setkal se smíšeným kritickým příjmem recenzentů od jeho počátečního vydání v arkádách a později na Saturnu jako součást svazku 2 z Arkádová kola série.[12][21] V Japonsku, Herní automat uvedli hru na svém vydání z 15. února 1991 jako nejúspěšnější stolní arkádovou jednotku roku.[22] V japonském vydání z dubna 1991 Časopis Micom BASIC, hra byla zařazena na páté místo v popularitě.[23] V rozhovoru z roku 2010, skladatel Manabu Namiki považováno Gun Frontier jako jedna ze střílecích her ho baví nejvíce.[24]

Dědictví

Po počátečním vydání Gun Frontier v arkádách by Senba a někteří členové vývojového týmu později vytvořili horizontálně rolovací střílečku pro Taita s názvem Metal Black, který byl vyroben pod interním pracovním názvem „Project Gun Frontier 2“, ale jeho skutečné spojení s původním záznamem je přinejlepším velmi volné. The sci-fi střílečka z pohledu třetí osoby Play Station hra Cosmo Warrior Zero představuje fiktivní planetu, která se podobá Glorii jako jejímu hlavnímu prostředí. V knize 2010, kterou vydal sám Jeskyně, které zaznamenávaly jejich minulé a nejnovější práce až do tohoto bodu, Bitva Garegga a Recca programátor Shinobu Yagawa považován Gun Frontier jako jeden z jeho oblíbených titulů, s Yagawou odhalující v rozhovoru pro rok 2011 Měsíční Arcadia že chce vyvinout podobnou hru.[25][26] Kompilační album obsahující soundtrack ke hře i soundtracky pro Metal Black a Dino Rex byl propuštěn v roce 2012.[27]

Poznámky

  1. ^ japonský: ガ ン フ ロ ン テ ィ ア Hepburn: Gan Furontia, také známý jako Gun & Frontier

Reference

  1. ^ A b Yanma (únor 1991). „NOVÉ VIDEO HRY - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 104. Dempa Shimbunsha Corporation. str. 225–226.
  2. ^ „ガ ン フ ロ ン テ ィ ア“. Pípnutí! MegaDrive (v japonštině). Č. 19. SoftBank Creative. Dubna 1991. str. 132.
  3. ^ "Gun Frontier". Gamest (v japonštině). Č. 56. Shinseisha. Dubna 1991. str. 54–57.
  4. ^ A b C d Kalata, Kurt (30. listopadu 2013). "Gun Frontier". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 1. ledna 2014. Citováno 5. července 2019.
  5. ^ A b C d E F G Yanma (květen 1991). „ア ー ケ ー ド ・ ゲ ー ​​ム ・ ギ ャ ラ リ ー - ~ ガ ン フ ロ ン テ ィ ア ~“. Micom BASIC (v japonštině). Č. 107. Dempa Shimbunsha. 298–299. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-30 na Wayback Machine ).
  6. ^ Taito (1990). Gun Frontier (Arkáda) (v japonštině). Taito. Úroveň / oblast: Úvod.
  7. ^ A b C d E Taito (1990). Gun Frontier (Arkáda) (v japonštině). Taito. Úroveň / oblast: Kredity.
  8. ^ A b C d E F G h i j k l Senba, Takatsuna (31. května 2006). „GUN & FRONTIER (c) TAITO“ (v japonštině). T-1008 STUDIO. Archivovány od originál dne 7. března 2015. Citováno 9. července 2019. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-30 na Wayback Machine ).
  9. ^ Senba, Takatsuna (4. listopadu 2020). „ダ ラ イ ア ス 達 の 失敗 (1) 分岐“. 仙波隆 綱 公式 ブ ロ グ (v japonštině). FC2. Archivováno z původního dne 20. listopadu 2020. Citováno 26. listopadu 2020.
  10. ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). タ イ ト ー (Taito). ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. p. 44. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ „Gun Frontier [European] (Arcade) - Overview“. AllGame. All Media Network. 1998. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 22. června 2019.
  12. ^ A b Gaksch, Martin; Lenhardt, Heinrich (duben 1991). „Frankfurter Messe Rundschau“. Přesilovka (v němčině). Č. 37. Budoucí verlag. str. 138–142.
  13. ^ „セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売) - 1997 年 発 売“. Encyklopedie SEGA HARD (v japonštině). Sega. 2020. Archivováno z původního dne 20. března 2020. Citováno 14. května 2020.
  14. ^ „STŘELNÁ LÁSKA ト ゥ エ ル ブ ス タ ッ グ & ト ラ イ ジ ー ル』 “. inhgroup.com (v japonštině). 20. dubna 2006. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2018. Citováno 1. listopadu 2020.
  15. ^ „ガ ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー ズ (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu (v japonštině). Č. 459. ASCII. 3. října 1997. s. 36. Citováno 5. července 2019.
  16. ^ Blendl, Christian (prosinec 1997). „Overseas - Planet Saturn: Gun Frontier“. MAN! AC (v němčině). Č. 50. Cybermedia. p. 52.
  17. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: セ ガ サ タ ー ン - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア. PlayStation Magazine (Special) (v japonštině). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15. dubna 1998. s. 694. JAKO V  B00J16900U.
  18. ^ „Weekly Sega Saturn Soft Review - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ギ ア ー ズ“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 70. SoftBank Creative. 3. října 1997. s. 244.
  19. ^ Wilson, David (únor 1991). „Dosh Eaters - Gun Frontier“. Nula. Č. 16. Dennis Publishing. p. 52.
  20. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (v japonštině). 5 (4. vydání). Shinseisha. 17. ledna 1998. s. 16–17. ISBN  9784881994290.
  21. ^ Yanma (duben 1992). „発 表! 1991 ビ デ オ ゲ ー ム ・ グ ラ ン プ リ - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア (タ イ ト ー)“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 118. Dempa Shimbunsha. 284–285.
  22. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 397. Amusement Press, Inc. 15. února 1991. s. 25.
  23. ^ Yanma (duben 1991). „Super Soft Hot Information: Video Game! (ビ デ オ ゲ ー ム) - Hot 20“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 106. Dempa Shimbunsha Corporation. p. 254.
  24. ^ GERTRACK! (17. října 2010). „Geki On!> Střílení herní hudby a natáčení videoher ARCHIV: 【ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ケ イ プ 作曲家 イ ン タ ビ ュ ー“. Střelba u hry (v japonštině). Sv. 1. Micro Magazine. str. 88–95. ISBN  978-4896373486. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-09-14 na Wayback Machine ).
  25. ^ Reklamní fotografie - S. Yagawa. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (v japonštině). Jeskyně. 24. srpna 2010. s. 187–190. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2020-01-19 na Wayback Machine ).
  26. ^ „赤 い 刀 真“. Měsíční Arcadia (v japonštině). Č. 139. Enterbrain. Prosince 2011. str. 88.
  27. ^ ""ス ー パ ー ス ィ ー プ „の 12 月 新 譜 ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ッ ク CD & イ ベ ン ト 情報“. Famitsu. Gzbrain. 19. prosince 2012. Archivováno z původního dne 31. srpna 2017. Citováno 7. července 2019.

externí odkazy