Válka opatrovníků - Guardian War - Wikipedia

Válka opatrovníků
GuardianWar.jpg
VývojářiMikrokabina
VydavatelMatsushita Electric Corporation of America
Návrhář (s)Masashi Kato (ne olympijský plavec)
Kenzo Furuya
Shinji Ishikawa
Skladatel (é)Yasufumi Fukuda
Yukiharu Urita
Platformy3DO
Uvolnění
ŽánrTaktická hra na hrdiny
RežimyJeden hráč

Válka opatrovníků je konzolové RPG nebo taktická hra na hrdiny propuštěn pro 3DO řídicí panel. To je pozoruhodné pro jeho použití 3-D animace, která byla neobvyklá pro konzolové RPG v té době. Je také známý jako Powers Kingdom (パ ワ ー ズ キ ン グ ダ ム, Pawazu Kingudamu)[3] v Japonsku a Evropě a je jednou z mála 3DO her chráněných regionem.[4] To platí pouze pro hru a konzolu PAL. Obě verze NTSC lze hrát na konzolách USA i JP.

Hratelnost

Horní: Golem prozkoumávající mapu.
Dno: Probíhá bitva.

Hráč pohybuje stranou po mapě světa skládající se z výrazných uzly. Většina uzlů je nepřátelské území (tzv. Pole ve hře), podobně jako ve Final Fantasy Tactics. Když strana vstoupí na nepřátelské území, strana se pohybuje jako jediná postava v perspektivě přes rameno, dokud se nedostane do dosahu nepřítele. Strana se poté přesune do bitevní formace, kterou hráč předem navrhne. Na rozdíl od většiny konzolových RPG se hra pro bitvy neřeže na samostatnou obrazovku nebo místo. Útoky mají různé rozsahy a oblast efektů. Obraty jsou definovány na jednotce po jednotce, podobně jako Shining Force: The Legacy of Great Intention. K postupu za nepřátelské území musí hráč porazit všechny nepřátele na tomto území. Některá vedlejší území (tzv. Pole ve hře) nelze vyčistit a lze je použít k pokračování levelování postav. Hráč může také opustit území, kdykoli strana nezasahuje do nepřítele, v takovém případě budou mít všichni nepřátelé respawned když se strana vrátí na toto území.

Každý uzel svatyně obsahuje dalšího golema, který se okamžitě probudí a připojí se ke straně, pokud vstoupí do svatyně. K dispozici jsou také uzly obchodů, kde hráč může prodávat a kupovat předměty a vybavení.

Další golemová těla (třídy postav ) lze použít na každý znak. Každá postava může nést až tři těla. Primární slot určuje vzhled postavy, statistiky, vybavení a schopnost navigovat v konkrétních terénech a zkušenosti třídy získané ze zabíjení příšer jsou aplikovány pouze na tělo v primárním slotu této postavy. Postava však může využívat dovedností sekundárních a terciárních orgánů, pokud má dostatečný charakter magické body. Shromážděné zkušenosti třídy umožňují, aby postava nakonec povýšila toto tělo na silnější třídu. Určité dovednosti lze použít, pouze když je spojí dvě postavy s kompatibilními dovednostmi.

Některé položky umožňují straně pokusit se přesvědčit nepřítele, aby se ke straně připojil. Pokud budou úspěšní, připojí se nepřítel ke straně a při zabíjení příšer získá zkušenostní body, ale zůstane pod AI řízení. Hra končí, když byli zabiti všichni členové aktivní strany, nebo když hráč dobyl všechna nepřátelská území.

Typy těla

Když golem dosáhne úrovně 5 ve svém těle nižší třídy, bude schopen vybavit těla vyšší třídy.

Nižší třídaPopisHorní třída tmaváSvětlo horní třídy
RytířSilný útok mečemTemný rytířPaladin
LukostřelecŠipkový útokArcher smrtiBow Knight
KnězSilný ve světelné magiiTemný knězMesiáš
ŠamanPoužívá neznámou magiiTemný šamanMistře šamane
BirdmanRychlý pohyb a mouchyĎábelský ptákGaruda
kouzelníkSilný v útočné magiiČerný čarodějŠalvěj
NinjaVrahMistr ninja
SamurajČerný šermířSamurai Lord
FishmanNeptune

Synopse

Hráč ovládá golema, kterého probudila bohyně Erald, která bojuje proti Azraelovi, Zlému lordovi.

Herci hlasu

  • Pamela Prather
  • Patrick De Volpi

Hudba

Dva hlavní skladatelé Válka opatrovníků'Hudba byla Yasufumi Fukuda a Yukiharu Urita.

Programátoři

  • Shojiro Aoki

také pracoval na Shenmue.

  • Tsuyoshi Tanaka

pracoval také na hrách Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 a Devil May Cry 3: Special Edition pro PlayStation 2, Monster Hunter G a Monster Hunter 2 pro PlayStation 2, Monster Hunter Portable pro PlayStation Portable, Resident Evil Outbreak a Resident Evil Outbreak: Soubor č. 2 pro PlayStation 2.

  • Hiroši Yamada

pracoval také na Mobile Suit Gundam (1993) od Banpresta, Sol Divide - Sword of Darkness (1997) od Psikyo, Strikers 1945 II (1997) od Psikyo, Zero Gunner (1997) od Psikyo, Space Bomber (1998) od Psikyo, Taisen. Hot Gimmick Integral (2001) Psikyo, Death by Degrees (2005), Ace Combat 6: Fires of Liberation (2007) a Ace Combat: Assault Horizon (2011).

  • Katsuya Nagai

pracoval také na Xak: The Art of Visual Stage (1989) od Micro Cabin Corp, Fray in Magical Adventure (1991) od Micro Cabin Corp., Xak Precious Package: The Tower of Gazzel (1991) od Micro Cabin Corp, Elm Knight ( 1992) od společnosti Micro Cabin Corp., Illusion City - Gen'ei Toshi (1992) od společnosti Micro Cabin Corp., Blazing Heroes (1995) od společnosti SEGA Enterprises Ltd. a Bust-A-Move (1995) od společnosti Matsushita Electric Corporation of America .

Ředitel

  • Yasuhiko Nakatsu

také navrhl Xak: The Art of Visual Stage (1989) pro Micro Cabin Corp., Fray in Magical Adventure (1991) pro Micro Cabin Corp., Illusion City - Gen'ei Toshi (1992) pro Micro Cabin Corp., Fray in Magical Adventure CD: Xak Gaiden (1994) pro Micro Cabin Corp., Xak III: The Eternal Recurrence (1994) pro NEC Home Electronics, Ltd., Blazing Heroes (1995) pro SEGA Enterprises Ltd., Mystaria: The Realms of Lore (1995) ), Riglord Saga 2 (1996) pro SEGA Corporation a Yakuza 4 (2011) pro SEGA of America, Inc.

Producenti

  • Výkonný producent Hideji Tanaka
  • Hlavní producent Naoto Oyachi

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3,5 / 5 hvězdiček[5]
EGM7.75/10[6]
GameFan286/300[7]
GamePro17.5/20[8]
Další generace3/5 hvězdičky[9]
3DO Magazine3/5 hvězdičky[10]
Génération 482%[11]
Joystick60%[12]
Videohry72%[13]
Videohry8/10[14]
Ocenění
VydáníCena
GameFan (1994)Nejlepší strategie
Nejlepší speciální efekty (3DO)[15]
EGM (1995)The EGM Hot 50[16]

Válka opatrovníků získal dvě ocenění v roce 2006 GameFan's 1994 „Megawards“, včetně Nejlepší strategická hra a Nejlepší speciální efekty na 3DO.[15]

GamePro's Prohlášen Leonardo da Video Válka opatrovníků "jedna z nejoriginálnějších, nejzábavnějších a návykových RPG / strategických her, které za chvíli přijdou". Poznamenal, že systém členů strany, kteří mění těla a přenášejí dílčí těla, je velmi jedinečný, ale snadno se přizpůsobuje díky „jednoduchému a prakticky vysvětlujícímu“ rozhraní, a velmi ocenil grafiku, zejména efekty kouzlení.[8]

Elektronické hraní měsíčně zaznamenal 7,75 z 10 a zařadil jej jako jednu ze svých 50 nejlépe hodnocených her roku 1994.[6][16]

Herní bajty dal hře pozitivní recenzi v roce 1994.[17]

Další generace zkontroloval hru, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Sedět tam a hrát a sledovat, jak se postavy pohybují kolem animovaných nanuků, je spousta legrace, z větší části je cesta cílem a vy skončíte moc se nestarám o to, jestli skončíš. “[9]

Reference

  1. ^ "Válka opatrovníků fakta". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (63): 212. Říjen 1994.
  2. ^ http://www.gamefaqs.com/console/3do/data/584396.html
  3. ^ A b https://web.archive.org/web/20130102223724/http://www.microcabin.co.jp:80/sakuhin_intro/index3.html
  4. ^ Matthews, Will (prosinec 2013). „Před časem: 3DO retrospektiva“. Retro hráč. Č. 122. Představte si publikování. str. 18–29.
  5. ^ Sackenheim, Shawn (1998). „Válka strážců - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 24. května 2020.
  6. ^ A b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (listopad 1994). „Review Crew: Major Mike's Game Roundup - Guardian War“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 64. Publikování Sendai. p. 44.
  7. ^ Halverson, Dave; Rickards, Kelly; Cockburn, Andrew (červenec 1994). „Vyhlídka - Powers Kingdom“. GameFan. Sv. 2 č. 8. Klub hráčů DieHard. p. 31.
  8. ^ A b da Video, Leonardo (leden 1995). „Role hráče: válka strážců“. GamePro. Č. 76. IDG. str. 126–127.
  9. ^ A b „Finals - Hollow - Guardian War“. Další generace. Č. 2. Představte si média. Února 1995. str. 91.
  10. ^ Wynne, Stuart (1995–1996). „Recenze: Powers Kingdom - bizarní, velkolepá a velmi odlišná, tato bojová hra na hrdiny poskytuje jedinečný pohled na japonské hraní“. 3DO Magazine (Speciální zlato). Č.1. Paragon Publishing. p. 77.CS1 maint: formát data (odkaz)
  11. ^ Falcoz, Thierry (září 1994). „Test: Powers Kingdom - Le Japonská omáčka AD&D“. Génération 4 (francouzsky). Č. 69. Computec Media France. p. 120.
  12. ^ Pinky (listopad 1994). „Vidéotests: Powers Kingdom - Un soft atypique“. Joystick (francouzsky). Č. 54. Digitální lis Hachette. p. 75.
  13. ^ Hara, Tetsuhiko (duben 1995). „Real 3DO - Recenze: Powers Kingdom“. Videohry (v němčině). Č. 41. Budoucí verlag. p. 77.
  14. ^ „Recenze kapslí: Válka opatrovníků“. VideoGames - nejvyšší herní časopis. Č. 72. Publikace Larryho Flynta. Ledna 1995. str. 83.
  15. ^ A b „GameFan's Third Annual Megawards“. GameFan. Sv. 3 č. 1. Klub hráčů DieHard. Leden 1995. str. 68–75. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-04-12.
  16. ^ A b „The EGM Hot 50 - Guardian War“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 69. Publikování Sendai. Dubna 1995. s. 44–48.
  17. ^ Garrett, Bill (11. listopadu 1994). „Cartridge Game Reviews - Guardian War“. Herní bajty. Sv. 1 č. 21. Ross Erickson. Citováno 2020-05-24.

externí odkazy