Ground Control (videohra) - Ground Control (video game)

Pozemní ovládání
Groundart Coverart.png
VývojářiMasivní zábava[1][2]
VydavatelSierra Studios[1][2]
Ředitel (s)Martin Walfisz
Mats Grahm
VýrobceJeff Pobst
Návrhář (s)Henrik Sebring
Martin Walfisz
ProgramátořiDan Andersson
UmělciTobias Strömvall
Spisovatel (s)Henrik Sebring
Arinn Dembo
Martin Walfisz
Skladatel (é)Ola Strandh
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrTaktika v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Pozemní ovládání je taktiky v reálném čase videohra vyvinutá Masivní zábava a publikoval Sierra Studios. Poprvé byl vydán na PC Microsoft Windows v roce 2000. Hra se zaměřuje na konflikt mezi dvěma frakcemi soupeřícími o kontrolu nad planetou a řadou mimozemských artefaktů obsažených na jejím povrchu, ve kterých hráči převezmou roli důstojníka každé frakce a snaží se dosáhnout svých cílů pomocí rozmanitost futuristického stylu jednotek, zapojení různých taktik, které využívají jejich jednotky, terén a pečlivé plánování.

Později téhož roku byla vydána expanze pro hru, než byla společně s hrou znovu vydána společně jako balíček s názvem Anthology Ground Control, následující rok. Samotná hra vytvořila pokračování s názvem Ground Control II: Operation Exodus v roce 2004, který vylepšil grafiku hry a herní mechaniku.

Hratelnost

Tato hra má plnou kontrolu nad kamerou a umožňuje hráči volně sledovat bojiště každé mise z jakéhokoli úhlu, z a pohled z ptačí perspektivy z pohledu jedné z jejich jednotek na úrovni země. Protože to je taktiky v reálném čase hra, Pozemní ovládání nepoužívá mechaniku správy zdrojů a ekonomiky, jak ji lze najít v některých strategických hrách v reálném čase (např Command & Conquer ), odrazující hráče od vedení spěch nádrže strategií. Místo toho je nutné správné použití taktiky s jednotkami, které mají k dispozici, aby bylo možné splnit cíle stanovené pro každou misi.

Obrazovka konfigurace týmu

Před zahájením mise se hráči musí nejprve rozhodnout, jaké jednotky mají na bitevní pole přivést, které jsou rozděleny do oddílů, které musí být naloženy na jejich dostupné orbitální dropshipy, aby je bylo možné po zahájení mise transportovat a nasadit na bojiště (až na několik výjimek). Protože během mise nelze vyzvat posily, je pro každou misi důležitý správný výběr jednotek. Každá dropship, která může být naložena vojáky, až do maxima tří v závislosti na pokroku v kampani pro jednoho hráče, může nést maximálně čtyři jednotky, přičemž každá jednotka se skládá z jednotek vybraných z jedné ze čtyř kategorií jednotek - vozidla, podpora, letadla a pěchota - a konkrétní role ve vybrané kategorii; Jedinou výjimkou z nákladu je velení APC, které je třeba vzít s sebou při každé misi, ale nezabírá místo jinému týmu.

Protože každý typ typu jednotky má své vlastní silné a slabé stránky, stejně jako odlišnou roli, jsou k dosažení úspěchu nutné různé kombinace jednotek; hráč si mohl vybrat, že povede oddíly těžkého brnění, aby prorazil nepřátelskou obranu, ale musel by koordinovat podporu pěchoty a protiletecké obrany, aby je ochránil před těžkou palbou, takže hráči mohou určit, jakou roli hraje družstvo podle typu jednotku, kterou si vybrali; hráč se mohl takticky rozhodnout použít těžkou zbroj, aby prorazil díru v nepřátelské obraně, a chránit jednotky jednotkami protivzdušné podpory, nebo použít průzkumné jednotky k průzkumu a odhalení cílů dělostřelecké podpory, na které by bylo možné zasáhnout. Zatímco většina jednotek dvou frakcí ve hře má podobnou funkci jako jejich ekvivalent na druhé straně, některé jednotky mají mezi nimi výrazné rozdíly. Například zatímco Crayven Corporation má tvrdší jednotky, které se spoléhají na těžké brnění, tradiční balistiku a pohyb, jednotky Řádu New Dawn spoléhají na vznášedlový pohonný systém pro zvýšení rychlosti a mobility a používají energetické zbraně, které jim dávají větší potenciál poškození. Navíc se speciální jednotky každé frakce navzájem liší; zatímco řádová templářská pěchota se skládá z ženské flotily vybavené výkonnými protitankovými odpalovacími zařízeními, která nemohou útočit na pěchotu, Crayvenova pěchota Jaeger se skládá ze čtyřčlenné skupiny odstřelovačů užitečných pro průzkum.

Spolu s výběrem správných jednotek pro misi má každá jednotka, s výjimkou velení APC, na výběr specializované zbraně a části vybavení, z nichž lze načíst pouze jednu speciální zbraň a jednu speciální část vybavení. četa na misi, přičemž oba typy mají k dispozici konečný počet použití. Speciální zbraně sahají od pěchotních minometů a protitankových raket až po vylepšené rakety a taktické jaderné hlavice, které mohou buď zlepšit účinnost jednotky ve své specializované roli, nebo jí umožnit porazit cíle, proti kterým by jinak byla prakticky neúčinná. Mezitím může speciální vybavení zahrnovat léky, opravné sady, zesilovače obrazu, přídavné spalování, různé stacionární věže nebo pro jednu frakci opravny. Zatímco většinu speciálů může během mise obvykle použít dvakrát nebo třikrát družstvo, většina silných speciálních schopností je omezena na jedno použití.

Jakmile je výběr vojsk hotový a jednotky jsou rozmístěny na bitevní pole, musí hráč použít pečlivé použití taktiky, aby bylo zajištěno, že z jednotek, které v bitvě používají, vytěží maximum. Použití doprovodné manévry je užitečná taktika, zvláště když čelíte obrněným jednotkám, které jsou mnohem slabší na útoky ze stran, zezadu a shora, než čelní útok. Využití výhod vysokých poloh nabízí jednotkám taktičtější výhodu, aby zasáhly vrchní slabost obrněných jednotek a zároveň zvýšily přesnost a dohled jednotek z takové pozice, což je taktický bonus pro dělostřelectvo. Potlačující oheň je také simulován hrou, ve které potlačované jednotky vystřelí méně přesně, takže může být užitečnou taktikou k oslabení silnějších protivníků; pěchotní jednotky mohou účinně potlačit těžké jednotky, jako jsou tanky, i když cíl nepřijímá žádné poškození kvůli brnění. Stealth lze také použít na bojišti; jednotky mohou využít stínů vrhaných vyšším terénem, ​​aby se maskovaly, zatímco pěchota může také použít listí ke skrytí, a proto je pro ochranu obrněných jednotek často nutné hledat dopředu a předcházet jakýmkoli přepadům. Přátelská palba je také brána v úvahu, protože jednotky střílející za přední linií mohou střílet přátelské střely v jejich palebných řadách a způsobit jim poškození, takže je nutná pečlivá pozornost umístění družstva.

Pokud hráč použije moudrou taktiku k zachování svých vojsk, jsou všechny jednotky, které přežijí misi, po dokončení odměněny zkušenostmi, které mohou zahrnovat i udělování medailí udělených za bojový výkon jednotky, které jim poskytují vylepšené schopnosti, díky nimž mohou být více efektivní později v kampani. Jakékoli ztráty, které tým utrpí, se na konci mise doplní, ale pokud je celý tým zničen, nebudou nahrazeny, pokud hráč nehraje na obtížnějších úrovních; pokud ano, nový tým začne nezkušený.

Spiknutí

V návaznosti na následky Třetí světová válka (ve hře známý jako „Šestnáctiminutová válka“) v 25. století se lidstvo úspěšně přestavuje a začíná kolonizace několika planet po celé galaxii, zatímco Zemi ovládne Globální ústřední velení (GCC) - rada volených zástupců, včetně těch z mega korporace které se zvedly k moci po pádu terranských národů. Navzdory smlouvám stanoveným GCC dochází ke konfliktům mezi různými mocnostmi v čele kolonizace každý den, často o zdroje a obchodní cesty. V době, kdy hra začíná, dvě mocnosti pomáhající v kolonizačních snahách, Crayven Corporation a náboženská sekta známá jako Řád nového úsvitu, začínají soupeřit o úplnou kontrolu nad vzdáleným světem známým jako Krig 7-B.

Major Sarah Parker, důstojník Crayven Corporation, je přidělen Enricou Hayes, ředitelkou společnosti pracující na palubě jedné z jejich hvězdných lodí, CSS. Astrid, vést pozemní operace na Krig 7-B. Během svých úkolů se Parkerovi nepodařilo zachránit přeběhlíka z řádu zvaného Bishop Delondre, ale dostává datový disk od něj týkající se operace Řádu známé jen jako „Projekt Garm“. Později do jejích operací a zároveň chránila důležité zařízení Crayven, její tým úspěšně zabezpečil mimozemskou relikvii nazvanou „Xenofact“, která Hayes vyzve, aby nařídil zničení základen Řádu, které zajistily další Xenofacty. Nakonec, poté, co je řádová válečná loď, WCS Clergy, vyhnána z oběžné dráhy planety, Crayven síly úspěšně zničily poslední zbývající základnu Řádu v severní polární oblasti planety a získaly kontrolu nad Xenofactem mnohem větším, než jaký byl viděn v jejich kampani. Spokojen s Parkerovým úsilím, Hayes nařídí Crayvenovým silám, aby začaly čistit všechny řádové opozdilce, kteří zbyli na planetě.

Ve snaze zabránit společnosti dosáhnout úplného vítězství na Krig 7-B, dva důstojníci Řádu, Deacon Jarred Stone a Paladin Magnus, Stone's CO a starý přítel, shromáždí přeživší vojska, aby provedli řadu odvážných, ve stylu partyzána narazit a utéct mise proti vysoce hodnotným cílům Crayven, navzdory obavám, že bez pomoci duchovenstva vedou prohranou bitvu. Během svých stávek Stone a Magnus obnovili důležitá data, která podrobněji popisují Project Garm a poskytují přehled o Delondrově motivu přeběhnout. Magnus brzy zmizí krátce poté, co Aegeri, „velký kardinál“ řádu, dorazí na palubu WCS Retribution s tolik potřebnými posilami. Zatímco Aegeri zpochybňuje některé z cílů, které si Magnus vybral, brzy nařídí Stoneovi, aby pokračoval ve svých úderech proti Crayvenovým silám. Během útoku na leteckou základnu Crayven Magnus kontaktuje Stone na tajnou schůzku a mimo jiné předá ID kód Delondra, aby měl plný přístup ke všem datům Project Garm. Po misi Stone zjistí, že Řád i Crayven hledají kontrolu nad Xenofacty planety.

Krátce poté, co se postaví proti dobře organizovanému útoku na Crayven, jehož výsledkem je řád zajišťující Xenofact, se Aegeri a Hayes setkají a vyhlásí příměří, uzavírají spojenectví mezi těmito dvěma mocnostmi a vytvářejí společnou pracovní skupinu zaměřenou na odhalení tajemství Xenofactů. Rozhněván a cítí se zrazen, Stone se znovu spojí s Magnusem, aby zabránil alianci získat plnou kontrolu nad Xenofacty, ale jejich skrytá základna je brzy obklíčena velkou Crayvenskou silou, což Magnuse přivedlo k obětování, aby mohl Stone a jejich jednotky bezpečně získat Parker, který zjistil, že Aegeri a Hayes se setkali týdny před oznámením příměří. Společně s Magnusovým přítelem Colem, pracovníkem Crayvenů, rychle zjistili, že Xenofacty nalezené na planetě byly mezi mnoha vytvořenými mimozemskou civilizací před více než milionem let jako součást starodávného systému bezpečného proti selhání celé galaxie navržen tak, aby čelil invazi, ve které každý Xenofact obsahuje silný válečný stroj, který lze aktivovat pouze z Krig 7-B. Skupina si rychle uvědomila, že Crayven i Řád hledali kontrolu nad systémem, aby jej mohli použít k získání úplné kontroly nad galaxií, a že Aegeri a Hayes to nyní plánují provádět společně.

Ve snaze to zastavit, Stone, Parker a Cole zahájili zoufalý útok na obrovský Xenofact, zabili Aegeriho a úspěšně zničili artefakt pomocí poplatků DXT, což zničí Retribution a pošle Hayes i Astrid jinam v systému. Zatímco Parker, Cole a Stone oslavují své vítězství a zachraňují miliony životů, zatímco se snaží přijít na to, jak opustit Krig 7-B, Hayes kontaktuje svého šéfa v Crayven Corporation a hlásí její selhání při využívání Xenofacts, ke kterému její zaměstnavatel poznamenává, že stále existují další způsoby, jak získat kontrolu nad galaxií, protože Astrid se pohybuje vesmírem.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický86/100[3]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4/5 hvězdiček[4]
CGW4/5 hvězdiček[5]
Eurogamer9/10[6]
GamePro4,5 / 5 hvězdiček[7]
GameRevolution-[8]
GameSpot8.5/10[9]
GameSpy90%[10]
GameZone8/10[11]
IGN8.6/10[12]
Další generace3/5 hvězdičky[13]
PC Gamer (NÁS)85%[14]

V roce 2003 spisovatel Mark H. Walker hlásil, že Pozemní ovládání „neprodal“. Umístil jeho prodej na „několik desítek tisíc kopií“.[15]

Jim Preston zkontroloval verzi hry pro PC Další generace, hodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Nádherný, intuitivní a jednoduchý, je to RTS pro akčního fanouška.“[13]

Tato hra získala podle videohry „příznivé“ recenze agregátor recenzí Metakritický. Kritici ocenili způsob vyprávění příběhů, grafiku, volně ovladatelnou 3D kameru a snadné použití, stejně jako originální přístup k hraní pro více hráčů. Někteří však kritizovali nedostatek protivníků AI v režimu pro více hráčů.[16]

Redaktoři Časopis o počítačových hrách nominován Pozemní ovládání za jejich cenu „Strategická hra v reálném čase roku 2000“.[17] Pozemní ovládání byl runner-up pro GameSpy Ocenění „Strategická hra roku 2000“, které nakonec bylo uděleno The Sims. Redaktoři napsali: „Skvělá grafika, skvělý zvuk a skvělý multiplayer - co se nelíbí?“[18]


Dědictví

Po svém vydání v roce 2000 Sierra v srpnu téhož roku oznámil, že zavolal datadisk Ground Control: Dark Conspiracy, byl vyvíjen oběma Masivní zábava a Software pro vysoké napětí, která byla vydána o několik měsíců později v říjnu.[19] Expanze pokračovala v původním příběhu tím, že se po konfliktu zaměřila na Sarah Parkerovou, představila zbrusu novou kampaň 15 nových misí a novou frakci nazvanou Phoenix Mercenaries, která přišla s jedinečnými jednotkami a specializovala se na používání zápalných zbraní a schopností . Kromě toho také zahrnoval některé nové jednotky stávajícím frakcím, další typy terénu, nové mapy pro více hráčů a plně vykreslené cutscény, které nepoužívaly herní engine. Následující rok byla expanze i hlavní hra svázány do balíčku s názvem Anthology Ground Control.

V roce 2004 pokračování s názvem Ground Control II: Operation Exodus byl vyvinut Massive a vydán Vivendi. Zatímco pokračování představovalo vylepšení a aktualizace grafického enginu a příběhu hry, přineslo také rychlejší herní mechaniky, které více odpovídaly současným strategickým hrám v reálném čase. Kromě toho byla představena nová herní mechanika v podobě vázaného ekonomického systému, který hráčům poskytl body, které utratí za nasazení nové jednotky a vyvolání podpůrných zbraní pro jednu z herních frakcí, když ničí nepřátele a získává kontrolu nad kontrolními body, další herní mechanik, který byl také představen. Před jeho vydáním vydala společnost Vivendi Pozemní ovládání pro veřejnost jako freeware, jako propagace pro vydání pokračování.[20]

V roce 2008 si Vivendi ponechala vlastnictví společnosti Pozemní ovládání franšízy, krátce po fúzi s Activision Blizzard vedlo k prodeji Massive Entertainment Ubisoft v listopadu 2008, do července 2009, kdy bylo oznámeno, že franšízu prodali společnosti Vývoj povstání který oznámil plány na vydání nové hry pro tuto sérii,[21] ačkoli žádná oficiální zpráva od té doby nepotvrdila, že se vyvíjí pokračování.

V roce 2009 obojí Anthology Ground Control a Ground Control II balíček) byly znovu vydány digitálním distributorem GOG.com,[22] zatímco Rebellion znovu vydal oba tituly Pára v roce 2015.[23]

Reference

  1. ^ A b C „Informace o vydání Ground Control pro PC“. GameFAQs. CBS Interactive. Citováno 9. ledna 2015.
  2. ^ A b C „Ground Control - PC“. IGN. Ziff Davis. Citováno 9. ledna 2015.
  3. ^ „Ground Control for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 13. května 2015.
  4. ^ Allen, Christopher. „Ground Control - Review“. AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 5. prosince 2015.
  5. ^ Cena, Tom (září 2000). „Ground Control“ (PDF). Svět počítačových her (194): 104–105. Citováno 6. prosince 2015.
  6. ^ Bettinson, Mat (20. června 2000). „Ground Control“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. srpna 2000. Citováno 5. prosince 2015.
  7. ^ Wright, Brian (19. června 2000). „Ground Control Review pro PC na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 6. prosince 2015.
  8. ^ Silverman, Ben (červen 2000). „Kontrola pozemního ovládání“. Revoluce hry. Citováno 6. prosince 2015.
  9. ^ Kasavin, Greg (15. června 2000). „Kontrola pozemního ovládání“. GameSpot. Citováno 5. prosince 2015.
  10. ^ McConnaughy, Tim (14. června 2000). „Ground Control“. GameSpy. Archivovány od originál dne 10. února 2001. Citováno 5. prosince 2015.
  11. ^ Lafferty, Michael (20. června 2000). „Kontrola pozemního ovládání - PC“. GameZone. Archivovány od originál dne 27. března 2008. Citováno 6. prosince 2015.
  12. ^ Adams, Dan (12. června 2000). „Ground Control“. IGN. Citováno 5. prosince 2015.
  13. ^ A b Preston, Jim (září 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 9. Představte si média. p. 112.
  14. ^ "Pozemní ovládání". PC Gamer: 104. září 2000.
  15. ^ Walker, Mark H. (25. června 2003). Hry, které se prodávají!. Publikování Wordware. p. 189. ISBN  155622950X.
  16. ^ Rossignol, Jim (18. srpna 2008). „Retrospective: Ground Control“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 13. května 2015.
  17. ^ Zaměstnanci (8. února 2001). "Časopis o počítačových hrách oznamuje nominace na každoroční ceny za nejlepší počítačové hry ". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 9. února 2005.
  18. ^ Zaměstnanci GameSpy (prosinec 2000). „Hra roku 2000: Rejstřík“. GameSpy. Archivovány od originál dne 17. dubna 2001. Citováno 3. ledna 2020.
  19. ^ Walker, Trey (31. srpna 2000). „Ground Control: Dark Conspiracy Announced“. GameSpot. Citováno 6. prosince 2015.
  20. ^ „Univerzální hry Vivendi zdarma rozdávají kontrolu nad zemí“. GameSpot. 25. června 2004. Archivovány od originál dne 1. října 2013. Citováno 5. prosince 2015. Společnost Vivendi Universal Games dnes oznámila, že bude bezplatně distribuovat videohru Ground Control online přes FilePlanet.com. Dílo má být oslaveno 22. června vydání hry Ground Control II: Operation Exodus [...]
  21. ^ Callaham, John (14. července 2009). „Exkluzivní: Generální ředitel společnosti Rebellion odhaluje plány na nové vstupy do dřívější série her Vivendi“. Velké stahování. Archivovány od originál dne 15. července 2009. Citováno 5. prosince 2015.
  22. ^ Rossignol, Jim (14. července 2009). „Poznámka k ovládání pozemní komunikace na GoG“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 13. května 2015.
  23. ^ „Rebellion uvolňuje Ground Control na Steam“. 7. srpna 2015. Citováno 20. dubna 2016.

externí odkazy